Strona 426 z 432 PierwszyPierwszy ... 326376416421422423424425426427428429430431 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 4251 do 4260 z 4314

Wątek: Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?

  1. #4251
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3149
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Taki tam etat jak etat. nie psujcie branzy bo wogole nic nie zarobimy ;p....

  2. #4252
    Member

    Dołączył
    Jul 2007
    Postów
    233
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ile wziąć za taki model (na podstawie DWG) ?
    https://bprassets.s3.amazonaws.com/b...ane-window.jpg
    Render byłby duże lepszy, ale wiadomo, np. zmienią kolor z białego na antracyt i już tak pracochłonność nie leci. Dlatego trudno to wycenić.
    Silverfox

  3. #4253
    Member

    Dołączył
    Jun 2018
    Postów
    20
    Podziękowania

    Domyślnie

    Takie szczere pytanie (jeśli macie odwagę się przyznać :P). Ile zarabiacie przy grafice oraz czym tak ogólnie się zajmujecie - czy macie własną działalność, praca na etat, czy coś innego.
    http://svizze.com - taki prywatny trochę blog, trochę zbiór newsów

  4. #4254
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    10340
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ja przyznam, że już na emeryturze graficznej, szukam jednak możliwości sprzedawania swoich assetów, wyprodukowanych przez lata.
    nosiłem kalesony zanim było cool

  5. #4255
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1764
    Podziękowania

    Domyślnie

    Panowie, mam problem z wyceną.
    Płaskorzeźba 28 cm x 4 cm na której są 4 różne sceny (ok 8 postci + przedmioty i ornamenty).

    Nioby skala jest mała i nie pozwala na szaleństwo więc nie chcę tego przestrzelić.
    Taki detal sobie wyobrażam
    https://3dlancer.net/upload/gallerie...-51145-xxl.jpg

    Myśliczie, ze 2k pln było by ok?

  6. #4256
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    10340
    Podziękowania

    Domyślnie

    Powiedzialbym, ze zdecydowanie za malo, chyba ze masz spsob, by wygenerowac ja z bitmapy 2d jakims substancem czy innym, bez modelowania whatsoever.
    nosiłem kalesony zanim było cool

  7. #4257
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    385
    Podziękowania

    Domyślnie

    Witajcie. Takie pytanko - czy w dzisiejszych czasach dla freelancera stawka 60$/h to dużo, czy mało? Chodzi mi o game art, głównie enviro, stylizowane jak Diablo czy Heroes of the storm. Takie rzeczy robiłem do swojego projektu i fajnie to szło. Przymierzam się do tego, żeby wyspecjalizować się właśnie w produkowaniu stylizowanych assetów ze sculptów.

  8. #4258
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1764
    Podziękowania

    Domyślnie

    To nie kosmos ale licząc etat 60zł * 8h * 20 dni to całkiem nieźle jako grafik 3d.. Zależy ile z tego tak naprawdę wyciągniesz i do jakich produkcji celujesz. Jeśli to nie AAA to pewnie stawka jest spoko. Ale pewnie ktoś z game devu lepiej się by wypowiedział.

  9. #4259
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    385
    Podziękowania

    Domyślnie

    60 zł to z pewnością nie kosmos. Nie celuję w PL jednak, interesują mnie dolce, zielone, baksy :). Z pewnością sporo osób mieszka w Polsce, a pracuje dla zagranicy. Na razie mam plan zbudować sobie portfolio, bo od lat zlewam temat. Chciałoby się ciekawszych zleceń, więcej sosu i półrocznych wakacji na Seszelach, a z tym, co mam teraz, nie ma raczej na co liczyć .

  10. #4260
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    10340
    Podziękowania

    Domyślnie

    Zależy tak naprawdę od ilości godzin na które jestes potrzebny oraz wąskiej niszy, w której działasz.
    Ogólne enviro nie są tyle warte, możesz mieć całkiem niezłe za 12-15usd/h z photobashem w 40h. to wyjdzie 600usd per wysokiej rozdzielczości enviro. Trzeba później dodać ok 300usd za korekty art directora lub seniora.

    Jeżeli jesteś seniorem, stawki pow. 30usd są łatwe do ogrania na wejściu. Stawki powyżej to zwykle składowa skilla, potrzeb studia i Twojej etyki pracy (to jeszcze rzadsze niż skill ilustratorski). Jeżeli masz to wszystko na wysokim poziomie, to jest to stawka osiągalna. Pamiętaj jednak, że jeżeli ktoś mówi, że pracuje za 60usd, to znaczy, że ma pewniaki z wysoka ilością godzin za 40+ i nie pochyli sie nad nowym zleceniem poniżej 60. A to nie to samo, co mieć stawkę 60/h

    Oczywiście są też zlecenia krótkookresowe, warte więcej. Do tego nakłada się szczęście. Ostatnio dużo rekrutuję i powiem Tobie szczerze, że za mój czas wart powiedzmy 1000usd mogę znaleźć zwykle kogoś na long-term contract za połowę dowolnej stawki z takim samym skillem. Ale to dlatego, że mam już wprawę w polowaniu na artystów ;)
    Wiele więc zależy od mentalności zespołu. Jak trafisz na leniwego PM'a z budżetem, to nie będzie problemu. Na pewno tacy są.
    nosiłem kalesony zanim było cool

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •