Skocz do zawartości

[obiekt] Sony PSP


tomeus

Rekomendowane odpowiedzi

Witam. Dzisiaj zacząłem robić Sony PSP. Chciałbym żeby z niego wyszło coś fajnego dlatego daje go do WIPów. Licze że z waszą pomocą wyjdzie nieźle. Narazie posyłam render bez żadnych detali, guziczki też niesą jeszcze finalne.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 56
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

poszedles na latwinze i jest gorszy efekt:)

a mianowicei-->tam gdzie masz te guziki (przyciski) to ty je tylko nalozyles na obiekt a nie robiles wglebien w obudowie aby bylo widac szczelinki ze jak go przycisniesz to on sie tam schowa

to by dalo duuuuzo lepszy efekt

pozdro

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mam problem. Nigdy wcześniej nierobiłem żadnego telefonu ani nic tego typu. Dla tego mam 2 pytania jak zrobić :

 

1 - Wglębienie na to kółeczko

 

2 - Tą taką ( jakby siateczke ) zrobić texturą czy trzeba modelować

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1. Robisz splajna odpowiadajacego ksztaltowi jaki chcesz wyciac, nastepnie narzedziem cut wycinasz wedlug scianek splajna. Chamfer cut'a. Extrude do srodka modelu (maly). Pare chamferow na krawedziach i jest.

2. Bump/displacement. Z modelowaniem bym sie nie "bawil".

 

pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja na dziurki i wglebienia mam jeden sposob, ktory kiedys przeczytalem na jakims forum podanym mi przez jakiegos mędrca ;)

 

1. Robisz kwadratowy polygon

2. Tniesz go od rogu do rogu (uzyj Snapa) ( X ), i od MIdpoint DO midpoint (tez uzyj snapa) ( + )

3. Zaznaczasz Vertexy ktore powstaly na skrzyzowanieu

4. klikasz Collapse

5. Zaznaczasz powstalego vertexa i chamfer robisz taki duzy jaki chcesz

6. Zaznaczasz 8-katny poligon, lekki extradude w dol

7. Kasujesz ten poligon i masz Kolko (oczywiscie z MS on ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

to jest wlasnie latwa metoda:)

zrob tak-->

uformuj mniejwiecej te vertexy zeby bylo kolko stworz circle o takiej wielkosci jakiej ma byc to kolko

eraz zaznacz opce symulujaca ms'a w edit poly dzieki temu bedziesz mial tak jak ms a bedziesz mog przemieszczac vertexy i uformujesz kulko przesowajac vertexy wzgledem circle:)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A dziekuje, dziekuje. :)

Mysle, ze mozesz spokojnie go jeszcze pogrubic. Zaostrz kanty w monitorku, teraz sa zbyt zaokraglone. Czy to wejscie zolte po prawej nie powinno byc okragle? :) Guziki po lewej sa kanciaste.

 

pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Obiecany update. Duzo się nie zmienilo. Za to wejście na zasilacz jest okrągle:P Teraz mam problem z ostrymi kantami ( skubane, caly czas zaokrąglone...) po 3x daj chamfer i caly czas bez zmian. Ale to juz zrobie na następnym updeacie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności