Skocz do zawartości

fala uderzeniowa


gregorjan

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 11
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

No jak szpanerską to faktycznie particle i dobry compositing. Zależnie od stylu jaki chcesz uzyskać. Np. jak chcesz zrobić taką świecącą się, energetyczną, to wyrenderuj cząsteczki jako linie z motion blurem i dodaj kilka warstw glowa w compositingu.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Chodzi ci o to, jak zrobić materiał, jak wygenerować cząsteczki, czy o wszystko?

 

Jeśli o same cząsteczki, bez shaderów itp., w helpie Houdiniego był tutorial, jak zrobić taką falę. Możesz sobie przeczytać i ewentulanie przenieść na inny soft.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wielkie dzięki. Zbieram właśnie jak najwięcej info o tym i to na pewno wasze sugestię bardzo się przydadzą.

mathix - chodzi mi raczej o taką falę, którą na filmach pokazują w przypadku spowolnienia czasu (bullet time:)

Jeszcze raz dzięki i oczywiście "+" for all

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Fala uderzeniowa to coś, czego nie widać! Widać to, co ta fala niesie. Ogień, to nie fala uderzeniowa, tylko płomień towarzyszący wybuchowi i niesiony przez falę.

 

Do pokazania fali potrzebujesz:

- kawałków tego, co fala rozrywa i niesie ze sobą

- pyłu (czyli tego, co powyżej w skali mikro)

- ewentualnie ognia/płomieni

- reakcji kamery na powyższe: czyli

- shaka

- przepalanie, artefaktów obiektywu od wybuchu

- zakrzywienia promieni światła w skutek zmiany gęstości powietrza (Zobacz w slowmotion końcówkę "Psów" w tej sprawie ;) )

 

ogień jest tylko dodatkiem i nie będzie się różnił od ognia z innych okoliczności. (Ja bym pozbierał trochę darmowych próbek/stocków z internetu)

 

Jak sobie to tak lub podobnie rozbijesz, będziesz wiedział jak zacząć.

 

pozdr.,

skk.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

gregorjan: SYmek podał Ci ładny przepis. Cząsteczki i compositing. Zależnie od oczekiwanego efektu + np. mayowe fluidy, albo coś innego do symulacji płynów. Jakbyś trochę uściślił: podał filmiki, albo chociaż odniósł się do jakichś filmów, lub dokładniej opisał, to będę w stanie pomóc jeśli używasz Mayi.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Symka sluchaj, dobrze gada, najpierw musisz opisac co chcesz zobaczyc, a pozniej zdecydowac z jakich elementow musi sie skladac to co ma byc pokazane...

 

fala uderzeniowa to zjawisko opisujace proces gwaltownej zmiany cisnienia miedzy dwoma osrodkami o energi malejacej o potege wymiarow w ktorych rozchodzi sie od osrodka generujacego (czyli na powierzchni bedzie mneij traic energi niz w przestrzeni 3d, a w rurze jeszcze mniej)...

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

AfterBurn to renderer wolumetryczny a efekty robią artyści, którzy go używają.

Jest parę innych narzędzi, za pomocą których można uzyskać "naprawdę realistyczne FX", a AfterBurn jest z nich najprostszy/najtańszy i znacznie dłuuuużej liczy. To tyle jeśli chodzi o fakty. A co do samej wtyczki, na pewno warto spróbować, ale dobrego efektu plugin sam nie zrobi.

 

pozdr.,

sy.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tą z Matrixa można by spróbować zrobić metacząsteczkami, ale nie koniecznie wyjdzie. Możliwe, że trzeba będzie zastosować RealFlow, żeby stworzyc taki wodny kształt.

 

Ta z Daredevila to już prostsza sprawa. To taka ściemniana fala uderzeniowa - czyli np. hardware rendered particles z Mayi i obróbka w Fusion.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności