Podziękowania Podziękowania:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 47 z 51 PierwszyPierwszy ... 3742434445464748495051 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 461 do 470 z 506

Wątek: Szybkie pytania nt. Softimage XSI

  1. #461
    Member
    Awatar Artur Paprocki
    Dołączył
    Oct 2008
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    215
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Wybierz obiekt
    Wejdz w texture editor Alt+7 albo view>>Rendering\Texturing>>GórnyPasek>>Clips>>
    Tutaj włącz opcje Auto lub przełącz się na właściwą texturę. SI czasem nie odświerza textury .

  2. #462
    e=mc^2
    Guest

    Domyślnie

    powiem Ci, że to też nie działa, ale jak z targa jest ok to przeboleję ;)

  3. #463
    Member

    Dołączył
    Mar 2011
    Postów
    5
    Podziękowania

    Domyślnie

    emc2, z mailinglisty o jpg:
    "I discovered a bug in the standard jpeg library that causes a problem
    with some formats of jpeg -- probably progressive.
    It uses a temp file to decompress them and in Windows that ends up
    being a temp file in the root of the drive. If you're under Vista or
    some account with limited privileges that prevent writing to the root
    of the drive, the jpegs won't load.
    "

  4. #464
    i-riss
    Guest

    Domyślnie

    Cześć.

    Czy ktoś zna sposób na taki problem?

    Jest głowa , zeskinowana, z morfami w maxie. Chcę exportować samą siatkę do XSI, przygotować w nim morfy i exportować z powrotem do maxa, a następnie w pierwotnej siatce z modyfikatorem morph zaimportować do morfera siatkę z xsi, tak by nie było będów. Dodam że wiem że przez fbx można importować siatkę z morfami do maxa (tworzy się nawet automatycznie modyfikator morpher), ja jednak, chcę koniecznie użyć siatkę z xsi jako morph target do istniejącej już wcześniej głowy w maxie.

    Mam nadzieję , że zbytnio nie namieszałem :)

    Pozdrawiam, i dziękuję za pomoc

  5. #465
    e=mc^2
    Guest

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez origin Zobacz posta
    emc2, z mailinglisty o jpg:
    "I discovered a bug in the standard jpeg library that causes a problem
    with some formats of jpeg -- probably progressive.
    It uses a temp file to decompress them and in Windows that ends up
    being a temp file in the root of the drive. If you're under Vista or
    some account with limited privileges that prevent writing to the root
    of the drive, the jpegs won't load.
    "
    to wyjaśnia problem, dzięki origin

  6. #466
    Member
    Awatar Artur Paprocki
    Dołączył
    Oct 2008
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    215
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez i-riss Zobacz posta
    Cześć.

    Czy ktoś zna sposób na taki problem?

    Jest głowa , zeskinowana, z morfami w maxie. Chcę exportować samą siatkę do XSI, przygotować w nim morfy i exportować z powrotem do maxa, a następnie w pierwotnej siatce z modyfikatorem morph zaimportować do morfera siatkę z xsi, tak by nie było będów. Dodam że wiem że przez fbx można importować siatkę z morfami do maxa (tworzy się nawet automatycznie modyfikator morpher), ja jednak, chcę koniecznie użyć siatkę z xsi jako morph target do istniejącej już wcześniej głowy w maxie.

    Mam nadzieję , że zbytnio nie namieszałem :)

    Pozdrawiam, i dziękuję za pomoc
    Czemu zakładasz że obj.ty nie będą chciały działać w maxowym morpherze?
    Rozumiem że do kilku morfów w maksie chcesz dodać morpyh powyginane z XSI.
    Czy zadowala Ciebie sekwencja obj`tów gdzie każdy plik to innych morph. Wystarczy powyginać np.twarz do kilku "shape pose" a potem zanimować co klatka inną pozę. Eksportując do obj zaznacz sekwencję zamiast pojedynczego obiektu.
    Zakładam że zaimportowane do maksa obiekty będziesz mógł wykożystać jako morph targety.

  7. #467
    i-riss
    Guest

    Domyślnie

    Dzięki Alul za pomoc.

    Nie wiem w czym popełniam błąd ale po zaimporotwaniu obj z xsi do maxa i pickowaniu tego modelu w morpherze , gdy włączam morf na 100% to każdy vertex idzie w inną stronę...

  8. #468
    Member
    Awatar Artur Paprocki
    Dołączył
    Oct 2008
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    215
    Podziękowania

    Domyślnie

    skala lub COG\pivot nie w tym miejscu?

  9. #469
    i-riss
    Guest

    Domyślnie

    sprawdzę jak będę miało dostęp do scenki

  10. #470
    i-riss
    Guest

    Domyślnie

    Bardzo proszę o pomoc, gdyż może mi to znacznie ułatwić dzisiejsze zlecenie :)

    Znacie jakiś workflow, jak zrigować ( na kościach) i zeskinować postać w XSI i exportować (chyba jako fbx?) całość do maxa, tak by wszystkie kości i skin były nienaruszone?


    Chyba generalnie zasada jest taka by wypuszczac, juz "wybejkowaną " animację z xsi, niz kosci i skin? A jeśli tak, to czy używacie Point ovena, czy samego fbx`a ?
    Ostatnio edytowane przez i-riss ; 20-04-11 o 11:02

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •