Skocz do zawartości

[Blender] Podstawy i kilka nowych funkcji


Ania

Rekomendowane odpowiedzi

Tutoriale te są dedykowane Leru.

Służą Blenderowej propagandzie i rozpowszechnieniu tego programu.

Videa otwierają się programem Media Player Classic, na innych nie sprawdzałam.

 

Obejmują tylko pewne wybrane funkcje, zwłaszcza funkcje które są w Blenderze od niedawna.

 

Tutoriale są wykonane na buildzie, nie na oficjalnej wersji blendera.

Download: http://www.graphicall.org

 

Dostępne są teraz również na Vimeo:

http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93

 

--------------------------------------------------------------------------

 

 

 

PODSTAWY

 

 

 

Ustawienia Blendera

(dla osób które mają nawyki z maxa i nie potrafią się w blenderze poruszać)

http://www.ania.xibo.at/img/ustawienia.avi

- Skąd pobrać Blendera

- Ustawianie Opcji:

- Nawigacja w viewporcie

- Wybieranie obiektów

- Ustawienia dla laptopów

- Konfiguracja okienek

- Zapisywanie Opcji

 

Wstawianie i ruszanie obiektów

http://www.ania.xibo.at/img/obiekty-manipulacja.avi

- wstawianie nowego obiektu

- poruszanie (move)

- obracanie (rotate)

- skalowanie (scale)

- włączanie "strzałek"

- układy współrzędnych

 

 

--------------------------------------------------------------------------

 

 

 

TEKSTURY, MATERIAŁY, RENDER

 

 

 

Unwrap (w nowej wersji)

http://www.ania.xibo.at/img/unwrap.avi

Rozkładanie UV kubka:

- zaznaczanie seamów

- automatyczny unwrap

- pinowanie

- przesuwanie elementów w UV

- tekstura wyświetlania w viewporcie

- wyświetlanie rozciągniętych poligonów w UV

 

Rysowanie na obiekcie i zapisywanie unwrapa

http://www.ania.xibo.at/img/unwrap-zapis.avi

Zapisywanie tekstury kubka:

- wyświetlanie normali w teksturze

- rysowanie na teksturze

- zapisywanie tych czynności

 

Teksturowanie

http://www.ania.xibo.at/img/teksturowanie.avi

Nadawanie tekstury kubkowi:

- dodawanie materiału

- dodawanie mapki i tekstury

- opcje tekstury

 

Render

http://www.ania.xibo.at/img/render.avi

Renderowanie obiektu:

- ustawienie wielkości

- przestawianie filtra AA

- wstawianie i ustawianie kamery

- background

- AO (ambient occlusion)

- wstawianie światła typu spot

 

Render nodes (18+)

http://www.ania.xibo.at/img/render-nodes.avi

Renderowanie kanału specular i dodawanie go do rendera za pomocą render nodes.

 

 

--------------------------------------------------------------------------

 

 

 

INNE OPCJE

 

 

 

Obsługa danych

czyli te takie listy rozwijane

http://www.ania.xibo.at/img/struktura-danych.avi

- Możliwość użycia tych samych danych na kilku obiektach równocześnie, na przykładzie materiału i tekstury

- Unikanie znikania materiałów przy zamknięciu i ponownym otwarciu sceny

 

Warstwy (Layers)

http://www.ania.xibo.at/img/warstwy.avi

- przenoszenie obiektów na inne warstwy

- wyświetlanie poszczególnych warstw

 

 

--------------------------------------------------------------------------

 

 

 

KOŚCI

 

 

 

Tworzenie kości i automatyczne przypisywanie obiektu

http://www.ania.xibo.at/img/kosci3.avi

- tworzenie kości

- parentowanie (przyczepianie jednej kości do drugiej)

- symetria

- automatyczne przypisywanie obiektu do kości

- opcje wyświetlania - zginanie

 

Prosty rig

http://www.ania.xibo.at/img/kosci-rig.avi

Tworzenie prostego rigu dla nogi:

- tworzenie kości

- IK (inverse kinematic)

- constrainty (wzajemne oddziaływanie kości)

- parentowanie

- wyłączanie deformacji mesha

 

Prosty rig ze stretchem

http://www.ania.xibo.at/img/kosci-stretch.avi

Tworzenie rozciągalnego rigu z użyciem dodatkowych kości.

- warstwy przy kościach

- stretch to constraint

 

Animacja kości

http://www.ania.xibo.at/img/kosci-anim.avi

Podstawy animacji na przykładzie systemu kości.

- timeline

- wstawianie kluczy

- curve editor

- przesuwanie i kopiowanie kluczy w action editor

 

 

--------------------------------------------------------------------------

 

 

 

PARTYKLE

 

 

 

Włosy - czesanie

http://www.ania.xibo.at/img/wlosy3.avi

- czesanie

- tworzenie fryzury dla "gruszki"

- wstawianie systemu partykli służącego jako włosy - ustawienia włosów

- czesanie włosów

 

Włosy - shader

http://www.ania.xibo.at/img/wlosy-tex.avi

Shader włosów dla gruszki:

- dodawanie materiału

- ustawienia dotyczące grubości i oświetlenia włosów

- tekstura wedłóg UV obiektu

- tekstura wzdłóż włosów

- mieszanie obu tekstur

efekt końcowy:

http://www.ania.xibo.at/img/gruszka-owlosiona.jpg

 

Grupy vertexów

http://www.ania.xibo.at/img/vertex-groups.avi

- dodawanie nowej grupy

- weight painting

- przykład zastosowania: sterowanie gęstości włosów gruszki

 

 

--------------------------------------------------------------------------

 

 

 

MODELE I TEXTURY TESTOWE

 

 

 

Gruszka

http://www.ania.xibo.at/img/gruszka.blend

Zabronione jest sprzedawanie gruszki na turbosquidzie lub targowisku.

 

Gruszka uczesana

http://www.ania.xibo.at/img/gruszka-uczesana.blend

 

Tekstura gruszki

http://www.ania.xibo.at/img/fur.jpg

 

Kubek

http://www.ania.xibo.at/img/kubek.blend

 

Dziwadło

(do testów rendera)

http://www.ania.xibo.at/img/abstrakcja.blend

Edytowane przez Ania
  • Like 23
  • Confused 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 92
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

dobre tutki :-) niestety nie moge ci dac repa :(

ze swojej strony moge dodac ze jak ktos chce zresetowac wyglad interfejsu po swoich przerobkach to trzeba wykasowac plik .B.blend z katalogu blendera.

 

a co do pedzla weight przy wlosach to nadaje ciezar ktory jest wykorzystywany przez modyfikator soft body

 

edit: i udostepnij model gruszki do testow :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ania też miałem ten sam problem z dźwiękiem w moich videotutkach o mapowaniu w maxie.

Camstudio nie chciało mi nagrywać skompresowanego audio wiec później nagrywałem tytki góra po 10 min żeby nie było aż takich rozbieżności obrazu i dźwięku. Pozdro.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ania a może to kodek który wybierasz???

 

a jest tam opcja nagrywania dźwięku do osobnego pliku???

później to połączyć w Blenderze???

 

edit:

widziałem tutki i Ania może robić tutoriali więcej, szybko, prosto i na temat, bez zbędnego gadania... ;)

 

fajny akcent... :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

"I zobaczył Jej tutoriale, i widział, że były dobre"

 

Chcemy więcej :) co do nagrywania, może znajdź jakiś inny program po prostu?

 

@edit: Anka jakiego builda blendera używasz? Głowę sobie dam odciąć, że u mnie w ustawieniach particli nie ma Hair...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

super :) dzieki Aniu, btw. na pierwszy rzut oka wydaje sie ze blendek ma nawet lepsze wloski niz max hehehehe

 

śmiesz wątpić w moc Blendera... :P

 

strzeż się potęgi mocy... :P

 

P.s.

Pewnie że ma lepsze, przykładem są te oto postacie:

http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2008/03/poster_small.jpg

http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2008/04/pull_lip_brighter.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Floo - bez zbędnego gadania bo muszę się spieszyć by zdążyć przed rozjechaniem się głosu. Nie wiem czy wina kodeku, teraz spróbuję nagrać innym.

 

Maczuga - znasz jakiś dobry? Ten ma tą zaletę że darmowy.

Builda używaj zawsze najnowszego, to co ty masz to jest chyba z poprzedniego roku jeszcze. http://www.graphicall.org

 

Klicek - no włoski są fajne, ale mało używałam tych w maxie więc trudno mi się wypowiadać co lepsze.

 

Jeszcze wrzucam unwrap i teksturowanie.

  • Like 3
  • Confused 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Floo dzięki za linka, frontcamem działa dobrze, co prawda jest znaczek w rogu ale z tym można żyć.

Muzzy z tym workaroundem w Virtual Dub jeszcze spróbuję.

 

Dodałam teksturowanie włosów w pierwszym poście, wieczorem albo w poniedziałek postaram się wrzucić jeszcze jakieś podstawy obsługi programu.

  • Like 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Obejrzałem wszystkie tutoriale, opcja weight w particle mode, sluży do nadania poziomu spreżystości dla włosów, wartość ta brana jest pod uwage przy animacji.

P.S. teraz juz wiem czemu mi ta alpha nie dzialala na futrze , nie zmiejszylem jej do zera w materiale. ;)

Pozdrawiam Brumugun.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Floo próbowałeś tak jak włosy ale z zieloną teksturą zamiast tego futra?

 

próbowałem, niestety nie przypominało to kompletnie trawy... :/

 

projekt z królikiem jest przykładem że można zrobić wypas trawę, jednak chyba trzeba będzie poczekać do prezentacji projektu...

 

mimo wszystko dzięki za pomoc... ;)

 

pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Aniu powiedz mi czy da się zrobić tak, żeby particle wyrastały tylko z jednej grupy vertexów lub z tekstury takiej jak np. bump map? tzn. na białym rośnie 100%, na RGB 127;127;127 rośnie tylko 50%, a na czarnym nic? proszę powiedz że się da...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Sory że obiecałam następne tutki a nie dałam, trochę za dużo roboty i za mało czasu mam. Będą ale nie wiem kiedy.

 

Maczuga - da się, właśnie poprzez vertex grupy, tam ten przycisk pod F7 pod Extras, trzeba rozwinąć listę i wybrać odpowiednią grupę.

Należy to zrobić przed czesaniem.

Prawie wszystkie właściwości hairów można sterować vertex grupami.

27hair2fu4.th.jpg

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość ant-3d

Dzieki Ania :) Moj skill niedlugo wzrosnie o blendera w duzej czesci dzieki tym tutom. Dzieki.

 

 

EDIT: Shi* nie moge Ci repa dac ale dam jak bede mogl :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

świetne tutki, dzięki tobie zacząłem wchodzić do blendera i coś tam próbować, nawet podobają mi sie gesty

 

Fajnie gdybyś nakręciła szybki tutek o modelowaniu w blenderze szukam tych samych opcji co w maxie connect, cut itp ale jak na razie to tylko extrude opanowałem

 

jeszcze raz dzięki, pozdrawiam, miłego weekendu

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Co do renderowania to może coś wykombinuję.

 

Natomiast o modelowaniu nic nie będzie, ponieważ ja modeluję głównie w Wingsie, a w Blenderze wiem tylko gdzie można tych rzeczy szukać, ale nie mam wprawy, nie jestem kompetentna.

będąc w edit mode:

spacja > edit > na dole są funkcje do modelowania (oraz ich skróty obok)

spacja > transform > tam też jest ich kilka

ctrl V, ctrl E, ctrl F >> fukcje dotyczące vertexów, edgów, faców

niektóre funkcje są pod W

F tworzy nowy element z wybranych (wypełniacz)

 

Na necie na pewno są jakieś tutoriale o modelowaniu w Blenderze, trzeba poszukać.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Claude - Tak, aż tak.

 

Wiesz bo max służy do wszystkiego po trochu, podobnie jak Blender.

A Wings służy tylko do modelowania, i to tylko z boxa, i właśnie w tej dziedzinie jest świetny, bo wyspecjalizowany, dopasowany, zoptymalizowany do właśnie tego celu. Ma kilka fajnych narzędzi, których max nie ma, i pracuje się w nim bardzo szybko.

Wingsa wybrałam głównie ze względu na sama obsługę, nie z powodu ceny, po prostu mi się w nim wygodniej pracowało niż w maxie.

 

Przy czym ja modeluję głównie organikę, do tego Wings jest super.

Raz modelowałam w wingsie auto i tu już taki optyalny nie był, brakowało tego f2f.

Pamiętam też że ty tworzysz budowle, nie robiłam jeszcze w wingsie budowli większych od sterty desek, i nie wiem czy do tego się nadaje.

 

Piotrek - to nie Blenderem, do tego służy program DoIt.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość ant-3d

claude: nie wiem ile czasu juz pracujesz na maxie ale powiem Ci jedno: MAX JEST EVIL

 

Moje sesje z maxem przebiegaja bardzo hmm bluzgatorsko :) Popracuj z maxem pare godzin nad jakims wiekszym projektem to bedziesz wiedzial o co chodzi. W pracy juz zaczynamy management namawiac na zamiane softu ale jeszcze czuje ze nad tym bedziemy musieli popracowac bo jakby to powiedziec... Ci na gorze sa bardzo statyczni :) Nie to bym mowil ze max sie do niczego nie nadaje. Ma bardzo dobre pluginy, pare bardzo fajnych rozwiazan ale jest tak pobugowany, tak idiotycznie niektore rzeczy trzeba robic ze no sorry.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

jeśli można to prosił bym o tutorial pokazujący, jak zrobić ujęcia z kilku kamer, przełączanie itp.

i łącznie kilku animacji, sekwencji w całość...

 

z góry dziękuje jeśli będzie to możliwe...

 

pozdrawiam!

 

P.s.

Wnioskuje o cenzurę do fragmentu z tutoriala o Render nodes... :P

:P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ja bym chętnie zobaczył coś na temat oświetlenia (ustawianie studia, świateł itp.)

Ustawianie studia - chodzi o takie np. do wizualizacji samochodu lub telefonu komórkowego? Nigdy nie robiłam (w żadnym programie), więc chyba nie jestem odpowiednią osobą.

Tak ogólnie o światłach mogę coś wymyślić, ale to będą podstawy bo nie używam żadnych zaawansowanych ustawień.

 

jeśli można to prosił bym o tutorial pokazujący, jak zrobić ujęcia z kilku kamer, przełączanie itp.

i łącznie kilku animacji, sekwencji w całość...

ok

 

Wnioskuje o cenzurę do fragmentu z tutoriala o Render nodes... :P

Dopiszę ostrzeżenie w pierwszym poście

Edytowane przez Ania
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ustawianie studia - chodzi o takie np. do wizualizacji samochodu lub telefonu komórkowego?

 

Tak właśnie takie coś, będę wdzięczny :)

 

I jeszcze gdybyś mogła wytłumaczyć, jak nadać oddzielne materiały emiterowi i particlom, to też by było fajnie :)

Edytowane przez maczuga
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Niestety, nigdy nie renderowałam wizualizacji, ja najczęściej renderuję jakieś zwierzęta, bez oświetlenia studiowego. Nie czuję się kompetentna.

 

Jak robić dwa materiały na jednym obiekcie opowiem, bo to nie jest takie trudne a przydaje się.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności