Skocz do zawartości

Low poly, a high poly


KermiT01

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 16
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Chodzi o ilośc trójkątów w modelu. tak naprawde granica jest dość płynna. zwykle lowpoly się stosuje na użytek gier i tutaj ilość trisów jest zalezna od silnika, bo to on decyduje. Tak wiec lowpoly, zaleznie od przedmiotu moze miec tak circa do 5k trisów. Potem jest jeszcze taki twór jak mid poly, ale tak naprawdę od 5k w górę w ogóle modeluje sie inaczej i na co innego się zwraca uwagę.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie, to też będzie low poly bo w grach chodzi o to żeby obiekt miał optymalną liczbę poly która pozwoli na jak najwierniejsze oddanie strony wizualnej obiektu oczywiście w odniesieniu do obowiązującej mocy sprzętu. Czyli model musi ładnie wyglądać ale też pozwolić na płynne wyświetlanie go wraz z innymi modelami w grze.

Np. w grze gears of war modele postaci miały około 10k.

 

Co do tej kanciatości to oczywiście masz rację.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Po prostu musisz się pilnować i modelować tak, żeby model składał się z jak najmniejszej liczby trójkątów.

 

No tak, ale jak modeluję np. monitor to jak mam widzieć ile jest tych trójkątów, nie da się tego nigdzie sprawdzić ?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Szukasz dzióry w całym. zamiast się zastanawiać zacznij po prostu modelować, czytać tutki, a cała otoczka określeniowa sama przyjdzie. A modeluj taką ilością poly żeby otrzymać szukany kształt, a potem jeśli bedzie za duzo na potrzeby np. gry bedziesz optymalizowal.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No tak, ale jak modeluję np. monitor to jak mam widzieć ile jest tych trójkątów, nie da się tego nigdzie sprawdzić ?

 

W menu wybranego Viewportu masz opcje Show Statistics (7), a w jego ustawieniach (Configure...) w zakładce Statystyk dodatkowe właściwości. :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

To trzeba było od razu mówić, że o siatkę chodzi, teraz wszystko rozumiem.

 

Edit: Jak naciska się 7 to pokazuje ilość poligonów na całej scenie, a jak chce się jeden przedmiot to wystarczy np. edit poly i zaznaczyć poligony, a tam na dole zakładki jest xx polygons selected ?

Edytowane przez KermiT01
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jak chcesz jeden przedmiot to wchodzisz na zakładkę Statistics w ustawieniach danego Viewportu. Tam jest wszystko ładnie opisane i raczej jasne.

 

No chyba, że używasz starszej wersji Maxa wtedy odpalasz Polygon Counter w Utilities.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jak chcesz jeden przedmiot to wchodzisz na zakładkę Statistics w ustawieniach danego Viewportu. Tam jest wszystko ładnie opisane i raczej jasne.

 

No chyba, że używasz starszej wersji Maxa wtedy odpalasz Polygon Counter w Utilities.

 

To zależy czy 2009 jest już stara, 2010 wyszła, ale ja 2009 nawet w 5% jeszcze nie poznałem ...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności