Strona 74 z 74 PierwszyPierwszy ... 2464697071727374
Pokaż wyniki od 731 do 739 z 739

Wątek: Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG

  1. #731
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1485
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Kolejne uderzenie od unity.
    https://www.artstation.com/artwork/83EBx
    https://www.gdcvault.com/play/102551...camp-Windup-An

    Zastanawiam się, czy jest sens wydawać hajs na drogie silniki renderujące, zostawiać na noc kompy i renderować, skoro UE i Unity mają coraz lepsze możliwości..
    Chociaż optymalizacja pod game engine to też kupa czasu.

  2. #732
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9974
    Podziękowania

    Domyślnie

    Na YT znajdziesz animacje wstępną z tym - było zapowiadane kilka mies temu.
    Dobry pytanie postawiłeś. Jeżeli chcesz poza wizkami mieć dostęp do rosnącego marketplace i sprzedawać tam swoje rzeczy - optymalizowanie pod silniki growe ma sens. Ale powiedziałbym jedynie w sytuacji gdy wchodzisz na rynek i budujesz markę.
    Dla kogoś, kto jest już całkiem wysoko w hierarchii swojej grupy zawodowej nie będzie to dobry pomysł, bo każda nowa nisza będzie miała więcej graczy, których trzeba odstawić.
    nosiłem kalesony zanim było cool

  3. #733
    Paweł Grzelak
    Awatar deshu
    Dołączył
    Dec 2005
    Lokalizacja
    W-wa
    Postów
    2389
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez michalo Zobacz posta
    Zastanawiam się, czy jest sens wydawać hajs na drogie silniki renderujące, zostawiać na noc kompy i renderować, skoro UE i Unity mają coraz lepsze możliwości..
    Chociaż optymalizacja pod game engine to też kupa czasu.
    Zależy. U nas sceny często mają po 20mil poly. Stille nie liczą się dłużej niż 3 minuty, przeważnie około 1min.
    Weź teraz optymalizuj scene żeby realtime to udźwignęło, w zamian na kilkadziesiąt sekund zaoszczędzone na czasie renderu :-P

  4. #734
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1485
    Podziękowania

    Domyślnie

    @Deshu Bardzo celny argument :)
    @Olaf Racja. To raczej rozwiązania dla startupów lub freelancerów.

  5. #735
    Member
    Awatar Imperator
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    470
    Podziękowania

    Domyślnie

    Tree Creature - Blender 2.8 development test
    https://www.youtube.com/watch?v=nxrw...ature=youtu.be

  6. #736
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1485
    Podziękowania

    Domyślnie

    Kurczę, zacnie to wygląda. Na prawdę robi wrażenie. Ciekawe jak będzie sobie radził z plikami z substance.

  7. #737
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9974
    Podziękowania
    Ostatnio edytowane przez olaf ; 24-07-18 o 17:48
    nosiłem kalesony zanim było cool

  8. #738
    Member
    Awatar Imperator
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    470
    Podziękowania

    Domyślnie


  9. #739
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9974
    Podziękowania

    Domyślnie

    iphone real-time mockup (jeżeli nie macie skoku do 24minuty, to skoczcie sobie):
    nosiłem kalesony zanim było cool

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •