Skocz do zawartości

Noise w modelowaniu


Matuzalem

Rekomendowane odpowiedzi

Witam

 

Mam taki dość głupi problem, zerknijcie na image poniżej:

 

noise.jpg

 

Gdy się przyjżeć, mniej więcej po środku widać zaciemnienie, takie wybrzuszenie (po MeshSmooth)

Pojawiło się ono, gdy dodałem nowe loop edges (editablely poly -> edge -> connect).

Już kilka razy miałem taką sytuację, i za każdym razem ręcznie próbowałem wyrównać, ale zmieniasz kąt patrzenia i znów wybrzuszenie.

 

Tak wygląda siatka (na czerwono nowo dodana krawędź...):

 

noise2.jpg

 

Jak temu zaradzić ? Czy coś robię źle... ?

 

//EDIT

Dzięki Aniu :) co ciekawe był widoczny ale nagle znikł :P

 

Dzięki

Pozdrawiam

Edytowane przez Matuzalem
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

obrazka nie widać

 

edit:

myślę że to normalne, po prostu masz tam lekkie zgięcie wyznaczone przez te 3 kanty.

Możesz odsunąć prawy i lewy loop bardziej od środkowego, tak żeby odstępy między wszystkimi pięcioma kantami były mniej więcej równe.

Albo spróbować zastosować modyfikator relax tylko na te kanty.

Edytowane przez Ania
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

obrazka nie widać

myślę że to normalne, po prostu masz tam lekkie zgięcie wyznaczone przez te 3 kanty.

Hmm... ale to nie ja robiłem ten kant, tylko Connect w maxi-e :) nie potrafi jakoś uśrednić wyniku położenia wierzchołków tak by pasowały smooth do reszty... ?

 

obrazka nie widać

Możesz odsunąć prawy i lewy loop bardziej od środkowego, tak żeby odstępy między wszystkimi pięcioma kantami były mniej więcej równe.

Albo spróbować zastosować modyfikator relax tylko na te kanty.

To jedyne rozwiązania ?

 

Dzięki

Pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności