Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 61 z 61 PierwszyPierwszy ... 1151565758596061
Pokaż wyniki od 601 do 607 z 607

Wątek: Unity3d

  1. #601
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    643
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    dzieki chopaki, ale zgaduje, ze caly level nie da rady upchnac w jeden atlas?
    Moze napisze o co mi biega. Jak mam powiedzmy assety murkow i do tego dodaje propsy takie jak swiece, zyrandole, plus jeszcze stoly, szafy. Mam zagwozdke jak to robic od strony tworcy. Czy pakowac wszystko w jeden atlas czy murki i propsy powinny byc na oddzielnej teksturze (atlasie).
    Ostatnio edytowane przez Boris ; 23-02-17 o 11:28
    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głupca." – MARK TWAIN

    Artstation

  2. #602
    Member
    Awatar Idaho
    Dołączył
    Mar 2004
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    487
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Boris Zobacz posta
    dzieki chopaki, ale zgaduje, ze caly level nie da rady upchnac w jeden atlas?
    Nie, bo zapchasz. Musisz posprawdzać najbardziej wydajną kombinację. Warto przeanalizować stare gry 8/16bit tam to była walka o pamięć. Tworzono oddzielny atlas dla animacji postaci, oddzielny dla tła itp. Tutaj zrób tak żeby zachować jakość na której ci zależy, połącz assety ścian, podłogi i co tam jeszcze ci się zmieści, oddzielnie zrób np stoły krzesła itd ale zachowaj rozmiar atlasów np 512x512. Więcej jak 1024x1024 dla mobilek bałbym się. Standardowo świece wszystkie małe elementy kamyczek, gwoździe itp bym wrzucał w 256x256 i nawet się nie zastanawiał.
    Przy UDK były demka jedn lvl = jeden atlas. np.:
    http://polycount.com/discussion/8968...-scifi-lab-udk
    O ile dobrze pamiętam wrzuca się niektóre rzeczy w któryś z kanałów niebieski, czerwony, zielony czy alpha, można i tak - ale z tym to ostrożnie, może zwiększyć draw call
    http://wiki.polycount.com/wiki/ChannelPacking

    tak przy okazji ale nie związane z pakowaniem
    http://www.thiagoklafke.com/modularenvironments.html
    http://www.philipk.net/tutorials.html
    Ostatnio edytowane przez Idaho ; 23-02-17 o 12:56

  3. #603
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    643
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dobry efytor do tilesowej platformówki 2d, jest taki? Najlepiej darmowy, ale jak jest rozsądnie płatny to nie szkodzi
    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głupca." – MARK TWAIN

    Artstation

  4. #604
    Member
    Awatar Idaho
    Dołączył
    Mar 2004
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    487
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Boris Zobacz posta
    Dobry efytor do tilesowej platformówki 2d, jest taki? Najlepiej darmowy, ale jak jest rozsądnie płatny to nie szkodzi
    Sprawdź to
    http://www.mapeditor.org/
    lub to
    https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/68727
    https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/9702

    płatny ale nie wiem czy dobry
    https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51590

    płatny i świetny
    https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11653
    Ostatnio edytowane przez Idaho ; 04-05-17 o 09:00

  5. #605
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    371
    Podziękowania

    Domyślnie

    Witajcie, mam pytanie odnośnie drzew w Unity.

    Otóż przymierzamy się do zmiany 2,5d na 3d w Lovecraft Tales (gra, którą tworzę od kilku lat). Wygląda o fajnie z dynamicznym światłem, trawami i drzewami gnącymi się na wietrze - oto przykład: https://www.facebook.com/lovecraftta...3177592040937/
    No właśnie... wszystko jest si, dopóki jest to test, bo te drzewa są biedne. Natywny system Unity też nie jest zbyt intuicyjny i poza wygenerowanie pleceholderów, to wygląda, że na wiele się nie zda. Pracował ktoś z tym kiedyś? Jakieś patenty na to albo tutoriale?
    Można niby wyedytować ręcznie punkty kontrolne od poszczególnych gałęzi, ale to masakra i obawiam się, że spędziłbym na tym lata. Generalnie chciałbym utrzymać malarską stylistykę jak dotychczas, ale wyjść bardziej w 3d. Będę wdzięczny za podpowiedzi.

  6. #606
    Member
    Awatar Wichur
    Dołączył
    Dec 2003
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    379
    Podziękowania

    Domyślnie

    Witajcie Pany i Panie :) Daaawno mnie nie było :) Ale nie próżnowałem, Od dłuższego czasu robię gre o samochodach... jak to ja całe życie samochody :) Gra bazowana na kultowej grze Street Legal Racing, poniżej jakieś screeny ale też zachęcam do odwiedzenia fanpage gdzie znajduje się więcej informacji :) https://www.facebook.com/projectcartune/


    http://www.bartoszbieszka.cba.pl
    | Intel i7-4771 3,5Ghz | 8GB DDR3 | GeForce 650GTX Ti | SSD |

  7. #607
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9934
    Podziękowania

    Domyślnie

    Heja powodzenia, zolty golfik wyglada fajnie.
    Słuchaj, twórcy fundacji Trading Jam Session chca zrobić grę turowa - chyba planszówke uczaca zasad gry na gieldzie. Szukaja teraz kogos, kto to moglby im wykonac. Jezeli chcesz, na FB w grupie Trading Jam Session znajdziesz szczegoly. Nie znam budzetu thou.
    nosiłem kalesony zanim było cool

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •