Strona 374 z 375 PierwszyPierwszy ... 274324364369370371372373374375 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 3731 do 3740 z 3742

Wątek: Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A

  1. #3731
    fanboj miksera
    Awatar szczuro
    Dołączył
    Oct 2008
    Lokalizacja
    Bydgoszcz
    Postów
    1124
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    jesli to hardsurface to na poziomie designu, jeśli organic to weight paint,
    no i możesz też poustawiać jakieś limit rotation w IK lub prosty constrain.
    te młode to głupie, a stare to durne

  2. #3732
    Member

    Dołączył
    Aug 2018
    Postów
    3
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez szczuro Zobacz posta
    jesli to hardsurface to na poziomie designu, jeśli organic to weight paint,
    no i możesz też poustawiać jakieś limit rotation w IK lub prosty constrain.
    Bardzo dziękuję za pomoc, pozdrawiam

    Jeśli chodzi o takie przypadki, na przyszłość polecałbyś użyć organic aby mieć lepszą kontrolę?
    Ostatnio edytowane przez rhqq2 ; 16-08-18 o 12:34

  3. #3733
    fanboj miksera
    Awatar szczuro
    Dołączył
    Oct 2008
    Lokalizacja
    Bydgoszcz
    Postów
    1124
    Podziękowania

    Domyślnie

    tu nie ma nic do polecania, to zależy od tego co robisz. hardsurface czyli jakieś czesci mechaniczne (robota, koparkę etc) materiał nie może się odginać wyginać i musi mieć odpowiednie złącza. Jeśli robisz organic czyli człowieka, zwierzątko jakiś gumowy przegub to możesz malować wagi by materiał odginała się w różny sposób w zależności od dwóch kości.
    no i zapomniałem jeszcze o technice z shapeKey'ami jest pomocne gdy malowanie wag nie wystarczy
    te młode to głupie, a stare to durne

  4. #3734
    Member

    Dołączył
    Aug 2018
    Postów
    3
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez szczuro Zobacz posta
    tu nie ma nic do polecania, to zależy od tego co robisz. hardsurface czyli jakieś czesci mechaniczne (robota, koparkę etc) materiał nie może się odginać wyginać i musi mieć odpowiednie złącza. Jeśli robisz organic czyli człowieka, zwierzątko jakiś gumowy przegub to możesz malować wagi by materiał odginała się w różny sposób w zależności od dwóch kości.
    no i zapomniałem jeszcze o technice z shapeKey'ami jest pomocne gdy malowanie wag nie wystarczy
    Bardzo dziękuję Ci za odpowiedź. Pozdrawiam

  5. #3735
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1763
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hej,
    czy video editor w Blendku poradzi stabilizować obraz, tj. np youtube?
    :P

  6. #3736
    Member
    Awatar Vaticinator
    Dołączył
    Mar 2008
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    211
    Podziękowania

    Domyślnie

    Chodzi o coś takiego? Nie wiem jak w youtube, ale podobnie jest w After Effects.
    https://www.youtube.com/watch?v=nU8zqn091rM

  7. #3737
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1763
    Podziękowania

    Domyślnie

    Tak o to chodziło ale raczej w formie magic button No dobra, porozkminiam to trochę. Dzięki.

  8. #3738
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    692
    Podziękowania

    Domyślnie

    do Virtualduba byl kiedys taki plugin, ale dawno nie sprawdzałem czy żyje jeszcze...

    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głópca." – MARK TWAIN

    Artstation

  9. #3739
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1763
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ok, obadam to. Dzięki!

  10. #3740
    Member
    Awatar mandragora
    Dołączył
    Jan 2006
    Postów
    691
    Podziękowania

    Domyślnie

    trochę zamula mi sculpt w 2.8, macie jakiś sposób na ustawienie sceny tak by to w miarę działało ?, a może to wina sprzętu fx8350 8 GB ramu i hd7950
    Mój komputer działa

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •