Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 13

Wątek: nieskończony Floor

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Kielce
    Postów
    95
    Podziękowania

    Domyślnie nieskończony Floor


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    problem - 0,0002
    Czy jest sposób aby uniknąć odbicia krawędzi podłoża - na obiektach z refleksją?
    Przy czym nie tworząc zaokrągleń i bocznych scian typu L itp. coś w rodzaju nieskonczonej plaszczyzny bez krawędzi.

    Załącznik 73198

    Załącznik 73199

    jak to rozwiązać
    poradzcie

  2. #2
    Member

    Dołączył
    Apr 2008
    Postów
    81
    Podziękowania

    Domyślnie

    sprobuj dac lekki blur w reflection, on ma to do siebie ze im dalej odbity element od powierzchni odbijajacej tym bardziej jest rozbyty

  3. #3
    Member
    Awatar Bacry
    Dołączył
    Mar 2002
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3012
    Podziękowania

    Domyślnie

    musisz zrobić tzw studio. Nie musi być od razu nieskończony plane.

  4. #4
    Member

    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Kielce
    Postów
    95
    Podziękowania

    Domyślnie

    A, studio nie zasłoni sphery z hdr???? - tego się obawiam!
    Faktycznie z odległością parametr reflection blur ulega powiększeniu.
    Ale na ostrości straci rownież ewentualna mapa odbić z tla
    Kurcze, muszę mieć inny sposób :-(

  5. #5
    Member

    Dołączył
    Nov 2006
    Postów
    434
    Podziękowania

    Domyślnie

    zaznacz to podłorze, potem w properties zakładka render zaznacz kluczyk Unseen by Rays, powinno pomóc

  6. #6
    Boski miszcz
    Awatar Lucek
    Dołączył
    Oct 2008
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    4113
    Podziękowania

    Domyślnie

    A jaki to problem przeskalować tego plane'a? Przecież czasu renderu to raczej nie wydłuży
    Mini folio "Sztuka bez dobrego rzemiosła jest tylko kaprysem twórcy. Nie dyskutuję o kaprysach."

  7. #7
    Creative Studio
    Awatar Orangegraphics
    Dołączył
    Mar 2006
    Lokalizacja
    Zabrze
    Postów
    2575
    Podziękowania

    Domyślnie

    lucek ale płaską powierzchnie skalując choćby do nieskończoności, i tak w końcu perspektywicznie kąt na powierzchni nie będzie się zmieniał i krawędź będzie

  8. #8
    Member

    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Kielce
    Postów
    95
    Podziękowania

    Domyślnie

    artzgodka - na podłożu usiądzie cieniowanie
    lucek - tak pomoże w tym ujęciu ale jak zjadę kamerą w dół (horyzont) znów się pojawi

  9. #9
    Member

    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Kielce
    Postów
    95
    Podziękowania

    Domyślnie

    chyba że na dużej powierzchni dam Distance Dissolve ale to dopiero muszę sprawdzić.
    dzięki
    Ostatnio edytowane przez erykowal ; 22-07-10 o 13:26

  10. #10
    Member
    Awatar Bacry
    Dołączył
    Mar 2002
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3012
    Podziękowania

    Domyślnie

    To co masz hdr możesz osiągnąć poprzez studio kilka area light i będziesz miał ładne odbicia na materiale jak z hdr. poza tym nie musisz całkowicie zasłaniać enviromentu. Zwykły zgięty plain i też będzie OK.

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •