Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: [Mapowanie]Specular Map[3dsmax]

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Aug 2010
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    116
    Podziękowania

    Domyślnie [Mapowanie]Specular Map[3dsmax]


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam
    Ostatnio zaczynam zabawę z PSem i Maxem. Wymodelowałem sobie katanę i ją oteksturowałem, dodałem normal mapę i chciałbym dodać do gry Mount&Blade Warband. Ale zapomniałem o jednym z ważniejszych rzeczy - specular mapie. Nie wiem jak ją stworzyć. Możecie mi podać jakiś tutek czy coś? YT nie było mi zbyt pomocne.

    Oto katana:
    http://i952.photobucket.com/albums/a...g?t=1284201170

    i normal mapa:
    http://i952.photobucket.com/albums/a...g?t=1284201088

    Pozdrawiam

  2. #2
    Member
    Awatar Jedaith
    Dołączył
    Jun 2008
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    235
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie ma w tym żadnej większej filozofii. Jasny fragment na teksturze to większy połysk - ciemniejszy to mniejszy połysk.
    http://www.jedaith.yoyo.pl/przyczepa/maps.jpg spojrzyj na przykład na to - specular to druga tekstura od góry. Ja tworzyłem ją przerabiając odpowienio diffuse. Metal na teksturze specular powinien być jaśniejszy od materiału na rękojeści itd.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •