Skocz do zawartości

Modelowanie włosów i futra za pomocą systemu cząsteczek (koniecznie ta metoda))


Gość hubstan

Rekomendowane odpowiedzi

Witam, potrzebuje pomocy. Muszę wymodelować włosy i futro w 3d maxie za pomocą systemu cząsteczek. Chciałbym uzyskać mniej więcej efekt taki jak na obrazku http://features.cgsociety.org/stories/2008_10/green/im06.jpg

mniej więcej, czyli część włosów zaczesana do tyłu, z tyłu jakis kucyk(niekoniecznie), cześć włosów za uchem itp.

Na podstawie tutoriala ze strony http://www.scriptspot.com/bobo/mxs5/pflow/pflow__Hairy_Teapot.htm , probowałem pokombinowac z ustawieniami ale niestety nie mam pojęcia jak zmodyfikować ustawienia aby cześć włosów skierować w jednym kierunku a część w innym. Proszę o nakierowanie mnie w jakis sposób. Każda pomoc będzie dla mnia przydatna.

 

Pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Dlaczego za pomocą systemu cząsteczek?

Max hair robi się coraz lepszy, możesz też użyć hairfarm, ale to dodatkowy wydatek.

 

To co pokazałeś to nie są czasteczki tylko maxowy hair najprawdopodobniej, układany przy użyciu spline'ów.

 

Pamiętaj by przy oświetlaniu włosów, szczególnie przy nauce tegoż, renderować scanlinem, nie mentalem ani vrayem. Szybciej ,prościej, efekt bardzo dobry.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Moim zdaniem masz błędne założenia już na samym początku. Włosy z cząsteczek. Moim zdaniem trzeba od drugiej strony. Czyli zrobić włosy normalnie ze splinów, później zrzucić je do mesha aby stanowiły model i dopiero później użyć tego modelu włosów jako emitera cząsteczek. Robienie dynamicznej symulacji cząsteczek tak, aby ułożyły się jak włosy to lekki absurd ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności