Strona 411 z 412 PierwszyPierwszy ... 311361401406407408409410411412 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 4101 do 4110 z 4118

Wątek: Blender - NEWS oraz dyskusje

  1. #4101
    Member
    Awatar mandragora
    Dołączył
    Jan 2006
    Postów
    689
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    polecam obejrzeć co tam nowego może być w moim ulubionym narzędziu https://twitter.com/pablodp606/media
    Mój komputer działa

  2. #4102
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    692
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wszystko piekne dla piętnastolatka... jak włączam podstawowy "move tool" to płacze...
    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głópca." – MARK TWAIN

    Artstation

  3. #4103
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1749
    Podziękowania

    Domyślnie

    Myślę że to kwestia nauki programu. Kiedyś, 100 lat temu śmigałem w blenderze jak ryba w wodzie. Teraz, w 2.8 nie mogę nic zrobić. Kompletnie NIC.

  4. #4104
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    692
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ja zobaczyłem 2.8 i wyłączyłem to...
    Dawno temu mówiłem że sculptowy grab jest do bani, to mexykanskie blend fiutki naigrywały się...Lata mijają, teraz latynoskie blend fiutki wprowadzają gówno warte ficzery a podstawy leżą...
    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głópca." – MARK TWAIN

    Artstation

  5. #4105
    Member
    Awatar mandragora
    Dołączył
    Jan 2006
    Postów
    689
    Podziękowania

    Domyślnie

    https://dev-files.blender.org/file/d...sform_tool.mp4
    jak tu w końcu osadza się filmiki
    Ostatnio edytowane przez mandragora ; 28-05-19 o 11:41
    Mój komputer działa

  6. #4106
    Redaktor
    Złota Galeria Srebrna Galeria 3D Grand Prix

    Dołączył
    Mar 2002
    Lokalizacja
    66-400
    Postów
    9621
    Podziękowania

    Domyślnie

    [video] link [/ video] ale nie wiem czy zadziala, silnik jest przestazaly. Wiem ze linki z Youtuba tak dzialaja

  7. #4107
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    10314
    Podziękowania

    Domyślnie

    taa, YT osadzisz i chyba vimeo ale nic innego.
    nosiłem kalesony zanim było cool

  8. #4108
    Member
    Awatar alex3d
    Dołączył
    Nov 2010
    Postów
    399
    Podziękowania

    Domyślnie

    @mandragora voxel remesher wygląda fajnie i działa bardzo szybko; cały sculpt branch zapowiada się ciekawie. Voxel remesh działa szybciej niż addon tesselator 1.28, choć ten ma inne zalety (np. jest płatny hehe :) ) i daje kontrolę nad siatką (https://www.blendermarket.com/products/tesselator?ref=2 https://github.com/jeacom25b/Tesselator-1-28) W nowych buildach Voxel remesher jest dostępny też jako modyfikator (z filtrami w stylu OpenVDB) i tutaj nie jest już taki szybki, ale z kolei jako modyfikator nadaje się do wielu różnych innych rzeczy. Testowałem niestety na windows, więc możliwe, że na linuxie wydajność jest jeszcze większa.

    Jak już jesteśmy przy temacie mesherów/remesherów i OpenVDB to wcześniej blender nie miał ani dobrego remeshera do sculptu ani też meshera do cząsteczek (ciągle go nie ma :); są inne addony w stylu flip fluids, ale to trochę inna bajka, bo nie ma bezpośredniej integracji z system cząsteczek itd.). Voxel remesh bazuje na OpenVDB i zapowiada się dobrze, natomiast ktoś próbuje też wskrzesić mesher cząstek w formie modyfikatora (również OpenVDB, dostępny w tej chwili jako patch: https://developer.blender.org/D4980) Na blenderartist widziałem, że jeszcze ktoś też robił jakieś inne podejście do remeshera OpenVDB. Ciekawie kiedy w ogóle jakieś dobrodziejstwa OpenVDB wejdą do blendera 2.8?

  9. #4109
    Member
    Awatar triget
    Dołączył
    Aug 2011
    Postów
    75
    Podziękowania

    Domyślnie

    Póki co nie ma najważniejszego elementu w tym sofcie. https://blender.community/c/rightclickselect/3Dbbbc/ Wiem, że mają to dodać, tylko niestety nie wiem kiedy.

  10. #4110
    Member

    Dołączył
    Jul 2007
    Postów
    623
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez triget Zobacz posta
    Póki co nie ma najważniejszego elementu w tym sofcie. https://blender.community/c/rightclickselect/3Dbbbc/ Wiem, że mają to dodać, tylko niestety nie wiem kiedy.
    W punkt. Niestety. Jakikolwiek snapping w blenderze mnie przerażał od wersji 2.5 chyba jak pamiętam, bo wtedy po blendka zacząłem sięgać. Po 14 latach używania Sketchup'a i 13 latach Max'a tylko jedna myśl w głowie świta - nie zawsze jest dobrze jak jedna osoba przez 25 lat steruje rozwojem softu i nie słucha "community" :( Dopiero teraz przy 2.8 widać jak mocno powinno się słuchać społeczności i jednak przemyśleć dlaczego jeden soft jest bardziej a drugi mniej lubiany i wybierany. Ja trzymam kciuki za Blendka mocno jak się da. Nie jestem fanboyem 3Ds Max'a (ale Sketchup'a już tak), dlatego im szybciej Max wyleci mi z pipeline'u tym lepiej dla mnie.
    http://trzyde.blogspot.com/ - modele 3D, drzewa i ludzie z kanałem alpha, tutoriale,

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •