Strona 408 z 408 PierwszyPierwszy ... 308358398403404405406407408
Pokaż wyniki od 4071 do 4078 z 4078

Wątek: miniNEWS oraz dyskusje

  1. #4071
    Been Through the Mill
    Awatar Nezumi
    Dołączył
    Oct 2006
    Lokalizacja
    Toluca, Mexico
    Postów
    4541
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    szczuro mnie ubiegl I tak - polecam potestowanie. Na prawde dziala super. Wciaz udaje mi sie wywalic go na plecy ale ma autosave'a teraz. Dziala duzo lepiej niz poprzednia wersja, bardzo duze zmiany. Relax brush (czy jakos tak - nie pomne nazwy dokladnej w tej chwili) - kapitalna sprawa. To, ze mozna przez kilka obiektow jedno retopo smigac tez super.
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

  2. #4072
    Member
    Awatar alex3d
    Dołączył
    Nov 2010
    Postów
    384
    Podziękowania

    Domyślnie

    To co niedźwiadki lubią najbardziej Zbliżają się betatesty addona FLIP Fluids (A liquid fluid simulation tool for Blender). Jak ktoś jest zainteresowany to szczegóły znajdują się pod tym linkiem https://blenderartists.org/forum/sho...ol-for-Blender Zapowiada się bardzo mocne narzędzie - ciekawe jak będzie zachowywał się mesher. Ja już się zgłosiłem, czekam na info






    https://gfycat.com/ReflectingPointlessGadwall

    https://gfycat.com/EnchantingPaleAnemonecrab

    https://gfycat.com/RegularEqualGlobefish

    https://gfycat.com/ElatedPiercingIndianskimmer

    https://gfycat.com/samefilthykawala

    https://gfycat.com/SpryIllCicada

    https://gfycat.com/BadShinyCutworm

    https://gfycat.com/VastInfantileEarwig
    Ostatnio edytowane przez alex3d ; 09-02-18 o 23:40

  3. #4073
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1371
    Podziękowania

    Domyślnie

    Miałem zrobić takie "pfffff..." a zaplułem się i mało mi szczena nie opadła

    Świetnie to wygląda, zwłaszcza te gęste ciecze. Teraz tylko komp za 20k, który to "Kowalskiemu" policzy

  4. #4074
    Been Through the Mill
    Awatar Nezumi
    Dołączył
    Oct 2006
    Lokalizacja
    Toluca, Mexico
    Postów
    4541
    Podziękowania

    Domyślnie

    gdzies widzialem na tweeterze te "geste" rzeczy i myslalem sobie jaki ten Houdini jest swietny... Powaznie. Nie wiedzialem ze to Blender. Niezle sie zapowiada.
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

  5. #4075
    Member
    Awatar Zuorion
    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    35
    Podziękowania

    Domyślnie

    Już jakiś czas temu widziałem wpisy o tym na reddicie.

    https://www.reddit.com/user/Rexjericho


    Wrzucał tam też Np. szczegóły tej symulacji z rozlewającą się wodą po blokowym kanionie:
    Simulation Details
    Frames 763
    Fluid Simulation Time 7h57m
    Whitewater Simulation Time 2h16m
    Meshing Time 9h39m
    Render Time 31h3m (525 frames (40-564), 1080p, 30fps, 300 samples)
    Total Time 56h29m

    Simulation Resolution 710 x 392 x 195
    Mesh Resolution 1420 x 784 x 474
    Peak # of fluid particles 14.2 Million
    Peak # of whitewater particles 4.3 Million
    Mesh bake file size 29.4GB
    Whitewater bake file size 17.4GB
    Total bake file size 46.8GB

    Computer specs: Intel Quad-Core i7-7700 @ 3.60GHz processor, GeForce GTX 1070, and 32GB RAM.


    Jak to ma się do hudiniego? bo nie interesują mnie za bardzo fluidy itp. więc nie wiem.

  6. #4076
    Member
    Awatar pxl666
    Dołączył
    Dec 2007
    Lokalizacja
    bielsko-biala
    Postów
    225
    Podziękowania

    Domyślnie

    widzieliscie ?
    kopie ostro

    przydalo by sie ctrl+z w zyciu...

  7. #4077
    Member
    Awatar alex3d
    Dołączył
    Nov 2010
    Postów
    384
    Podziękowania

    Domyślnie

    @Zuorion, Houdini w tej materii jest nie do pokonania, natomiast te czasy, które podajesz jak na sprzęt i symulację z whitewater, która ma paręnaście czy parędziesiąt milionów cząsteczek nie są złe. Szkoda, że obecna wersja nie jest dostępna na linuxa, co będzie miało wpływ na czasy obliczeń i użycie RAM-u. Ciekawi mnie też na ile użyteczne w obliczeniach będzie GPU. Porównując na pierwszy rzut oka wygląda lepiej niż mantaflow. Niezależnie od tego, że nie jest i nie będzie to poziom Houdiniego, ani w sensie możliwości, ani w sensie wydajności, to fakt, że w blenderze będzie można zrobić symulację wody w większej skali, która faktycznie przypomina wodę, a nie gluta, będzie można machnąć jakąś reklamę jogurtu, piwa albo miodu, każdą inną bardziej zaawansowaną symulację cieczy zapowiada się interesująco. Pytanie, na ile to narzędzie będzie zintegrowane z innymi w blenderze, np. z ocean modifier, dynamic paint, innymi symulacjami w stylu rigid body i co z mesherem. Mesher do tej pory był killerem wszystkich blenderowych projektów - albo w ogóle nie było meshera albo jak był, to projekt kończył się na wczesnej fazie (pionierem był Farsthary z cząsteczkami SPH i robił podejście w 2009/10 roku, część kodu trafiła później do blendera); kolejne projekty to wycieki z pamięci albo niewydajność, porzucanie tematu (OpenVBH i Kevin Dietrich). Co do addona to przekonamy się 13 lutego, jak ruszą beta testy. Jak ktoś poważnie myśli o symulacjach cieczy to lepiej się skupić na Houdinim i korzystać z blendera przez alembica. Wprowadzenie fluidów z prawdziwego zdarzenia wymagałoby pomysłu i integracji na poziomie Tona Roosendaala - pojedyncze osoby, mimo chęci, geniuszu i poświęconego czasu nic w tak skomplikowanym temacie nie wniosą - ważna jest integracja z innymi narzędziami w [email protected] Eevee wygląda coraz lepiej, co do testu trochę wali w oczy flickering szkła, ale to może bardziej brak umiejętności tego kolesia od testu w zrobieniu dobrego shadera, niż wina samego silinika. Jakiś czas temu rozpoczęły się betatesty addona Flip Fluid. Niestety jestem w trakcie wyjazdu i do poniedziałku będę testował tylko na laptopie. Szybki test z whitewater: Natomiast zaczynają pojawiajać się dość ciekawe rezultaty u innych testerów.
    Ostatnio edytowane przez alex3d ; 24-02-18 o 17:57

  8. #4078
    Member
    Awatar damian85osg
    Dołączył
    Nov 2010
    Lokalizacja
    Bydgoszcz
    Postów
    117
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie wiem czy ktoś widział: facet ma świetne narzędzia do modelowania. Dzięki nim rozważam opuszczenie maxa https://www.youtube.com/user/pitiwazou

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •