× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 25 z 29 PierwszyPierwszy ... 1520212223242526272829 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 241 do 250 z 288

Wątek: ZiN

  1. #241
    Member
    Awatar Graft
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    676
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Ja się może odniosę do poprzedniej pracy. Tego robocika pasuje bardziej w kierunku środka kadru przenieść bo teraz wygląda bardziej jak by go jakiś wielki odkurzacz wysysał z tego pomieszczenia :P Poza tym helikopter był moim zdaniem ok bo balansował trochę ten wielki kształt. Dodatkowo sylwetka jest niezbyt czytelna. Proponuję wywalić płaszcz całkiem i bardziej stonować tło ;)


  2. #242
    Member
    Awatar ZiN
    Dołączył
    Jan 2011
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    523
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki,Graft. Bardzo ciekawe sugestie. Spróbowałem je wcielić życie na ile dałem radę. Pobawiłem się trochę kolorami, ale samego robocika nie przesuwam jednak do środka, bo chciałbym mimo wszystko utrzymać początkowe założenie kompozycyjne "złotej spirali" tak jak to było przy gryfie.


  3. #243
    Member
    Awatar ZiN
    Dołączył
    Jan 2011
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    523
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wesołych Świąt wszystkim użytkownikom max3d!!!


  4. #244
    Member
    Awatar ZiN
    Dołączył
    Jan 2011
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    523
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ostatnio lubię więcej eksperymentować. Zawsze bałem się malować od razu w kolorze, ale ta niezdarna próba na poprzedniej stronie uświadomiła mi, że w sumie całkiem szybko można strzelić jakiś obrazek bez koniecznego bawienia się w lineart, walor, światło i na końcu kolor, co zwykle potrafiło mi zająć kilka dni (oczywiście z przerwami) taki sposób pracy w moim odczuciu jest nie do przyjęcia, a więc zaczynam skromnie bo skromnie ale od razu od koloru.

    Okładeczka do pierwszego sezonu mojej gierki ;)


  5. #245
    Member

    Dołączył
    Apr 2016
    Postów
    49
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hej, fajnie kompozycyjnie się to wszystko układa, dobrze że linie prowadzą w stronę postaci może zmniejszyłbym walor na ostatnim krzaczorze bo się za bardzo wybija i psuje przestrzenność. Zastanawiam się też nad pozycją jeźdźca i zachowaniem konia. Ten drugi jest dynamiczny i albo mocno zapieprza po tym pustkowiu albo staję dęba. W obu przypadkach jeździec wydaje się strasznie statycznie będąc tak wyprostowanym. Oglądałem zdjęcia na googlach i rzeczywiście można siedzieć prosto na pędzącym koniu jak TU
    ale myślałem czy nie korzystniej i lepiej dla historii byłoby coś TAKIEGO To takie luźne przemyślenia żeby nie robić pustego posta o tym jaka praca fajna ;P, no bo przecież kto nie lubi post-apo. :D
    Za wszystkie błędy anatomiczne serdecznie żałuje...

  6. #246
    Member
    Awatar ZiN
    Dołączył
    Jan 2011
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    523
    Podziękowania

    Domyślnie

    Delikatnie odświeżyłem swoje dwa stare koncepty.




  7. #247
    Member
    Awatar ZiN
    Dołączył
    Jan 2011
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    523
    Podziękowania

    Domyślnie




  8. #248
    Member
    Awatar ZiN
    Dołączył
    Jan 2011
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    523
    Podziękowania

    Domyślnie

    Niewiele się udało zrobić ostatnimi czasy. "Odgrzałem" sobie jeszcze raz gryfa (chyba zmienia mi się wrażliwość nawet jak nic nie maluję).

    Stara wersja tu



    Poza tym jakieś mało oryginalne asseciki, jako próba przełamania się z organiki na hardsurface :P










  9. #249
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    10240
    Podziękowania

    Domyślnie

    poza pistoletami interesujący rendering.

    szybko w gryfie oznaczyłem odwrotnie miejsca, by ułożyć kompozycje wg. narracji - jako feedback.
    https://justpaste.it/30xua
    nosiłem kalesony zanim było cool

  10. #250
    Member
    Awatar ZiN
    Dołączył
    Jan 2011
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    523
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki ola-f, podoba mi się jak prostym sposobem nadałeś skrzydłom więcej trójwymiarowości, umknęło mi to jakoś wcześniej :D



    Co do renderingu, pokusiłem się o mały tutorial procesu produkcyjnego, jakby ktoś był zainteresowany. Zrobiłem sobie to ćwiczenie obczajając 3D-Coat i przekładając to co tam zobaczyłem na praktykę w 2d.


Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •