Skocz do zawartości

NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion


adek

Rekomendowane odpowiedzi

Odpaliles NOX'a na jakims laptopie z preinstalowanym windowsem? Mialem to samo na Asusie. Mistrzowie namieszali cos w UI zeby dopasowac je pod swoje smieszne, "niezbedne" aplikacje dodawane z systemem i mialem podobny problem. Rozjezdzal sie jeszcze max i pare innych programow w tym oczywiscie NOX. Nie znalazlem rozwiazania (nawet support asusa rozlozyl rece) i zrobilem po prostu czysta instalacje windows.

Problem wystepuje tylko w programach ktore nie maja na sztywno zdefiniowanego UI i bazuja na domyslnym windowsowym.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 164
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Chmm właściwie to stacjonarny ale czasem mam wrażenie ,że żyje własnym życiem ale na laptopie w miarę jak będę miał czas też sprawdzę .Z Chrome od techlandu też były problemy ale tam ponoć o rozdziałkę chodziło .Sprawdzę jeszcze później na laptopie .W sumie to jeśli te ikonki są jedynie przedstawieniem graficznym tego co jest w zakładkach poniżej to można by sobie je odpuścić ,jedynie co mnie dziwi to ,że pasek postępu renderu szybko znika a wolał bym wiedzieć czy to koniec czy nie bo jak mam np słabe światła to nie wiem czy już się wyrenderowało czy jeszcze na dole okna czas upływa i przybywa MB ale nie wiem czy to to ...Swoją drogą na tutorialach widać ,że macie podgląd w max-ie u mnie jak zwylke albo coś szfankuje albo nie umiem tego włączyć albo to kwestia tego ,że na obu kompach mam radeony ...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hej,

chciałem tylko dopytać czy produkt dalej jest rozwijany czy narazie jest zawieszony?

Nie traktuj tego jako nachalne domaganie się czegoś nowego tylko chce się upewnić że dalej coś się pojawi w dogodnym dla was czasie.

Strasznie trzymam kciuki za to co tworzycie i nie chciałbym by taka wspaniała inicjatywa upadła!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hey!

 

troche zaniedbalem watek na max3d.pl to fakt...

Renderer oczywiscie sie rozwija. Aktualnie trwaja prace nad BDPT zeby przyspieszyc renderowanie interiorow i jest juz calkiem niezle.

Poza tym np. doszedl juz displace, SSS, zmienil sie system sun sky (na Hosek-Wilkie).

 

Po swieze informacje zapraszam na o facebooka - https://www.facebook.com/pages/NOX-render/115125351856799

Warto sciagnac najnowsza wersje zeby potestowac. Opinie testujacych i bledy ktore wylapia przyczyniaja sie bardzo do rozwoju silnika ;)

 

Dorzucam jeszcze pare renderkow z ostatniej scenki testowej - renderowane w 4000x.

Okazala sie dosyc wymagajaca ale jak na 24h renderingu na kompie z 5,5 pkt w CB to nie tak zle mysle... A bedzie lepiej ;)

Podaje wynik z Cinema Bench bo dla mnie jest o wiele bardziej przejrzysta taka miarka niz rzucanie konfiguracja kompa ;)

 

big_hall_cam001_A_800.jpg

hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam001_A.jpg

 

 

big_hall_cam001_B_800.jpg

hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam001_B.jpg

 

 

big_hall_cam001_C_800.jpg

hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam001_C.jpg

 

 

big_hall_cam003_A_800.jpg

hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam003_A.jpg

 

 

big_hall_cam003_C_800.jpg

hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam003_C.jpg

 

 

big_hall_cam004_A_800.jpg

hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam004_A.jpg

 

 

big_hall_cam004_B_800.jpg

hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam004_B.jpg

 

 

big_hall_cam004_C_800.jpg

hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam004_C.jpg

 

 

big_hall_cam009_A_800.jpg

hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam009_A.jpg

 

 

big_hall_cam009_C_800.jpg

hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam009_C.jpg

 

 

big_hall_cam009_D_800.jpg

hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam009_D.jpg

 

 

big_hall_cam009_E_800.jpg

hires - http://pixelmustdie.com/zed/nox/big_hall_cam009_E.jpg

 

Pozdr!

Zed

Edytowane przez Zed
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

świetna robota!

Nie wiem czy dobrze myślę, ale wydaje mi się,że pomysł będzie rozwijał się w jednym kierunku...

Jeżeli chodzi o 3ds Max, to jest licencja darmowa dla studentów. v-ray nie jest na tyle miły, daje niby możliwość renderowania ale w małej rozdzielczości. Jeżeli ktoś będzie chciał używać maxa i jakiegoś fajnego darmowego renderera to pewnie sięgnie po NOX. Community będzie większe:)

Jeżeli chodzi o Blendera to sprawa ma się trochę inaczej.

Blender jest darmowy i ma jeszcze CYCLES. Cały czas się on rozwija, już teraz renderuje na GPU. W sieci jest już pełno tutoriali. Jeżeli ktoś będzie się decydował na renderowanie realistycznych scen w blenerze to na 90% wybierze cyclesa.

Tak mi się przynajmniej wydaje.

Jeżeli chodzi o sam projekt to masakra:)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Rzeczywiście świetnie to wygląda!

alexx600 wydaje mi się że jak Nox złapie GPU to będzie naprawde świetną alternatywą dla Cycles'a szególnie jeśli chodzi o exterior. Sam codziennie używam Cycles i fakt jest super ale Nox jest też naprawde niezły. jedyny problem to to że nie ma GPU i to jest teraz chyba najwiekszy problem dla Blednerowców. Gdyby nie GPU to pewnie nie używałbym Cycles'a bo byłby za wolny(szczególnie w takiej małej firmie która potrzebuje wszystko na wczoraj). Dlatego ze zniecierpliwieniem czekam na Noxa w wersji z GPU bo dopiero wtedy mam zamiar coś więcej na nim popracować (może nawet w codziennej pracy). Cycles mimo że na początku był niedopracowany to i tak wszyscy na nim dłubali i kombinowali jak coś zrobić mimo ograniczeń ale GPU było bardzo wcześnie i myśle że to dlatego. Powodzenia dla projektu. Może gdyby uwolnić kod to znalazło by się więcej developerów jak przy blenderze ? no chyba że już jest uwolniony :)

P.s. hehe no a macie jakieś przybliżone plany jesli chodzi o to gpu no i czy wogóle będzie ?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

NOX i Cycles nieco sie roznia nawet jesli renderowalyby podobnie. Renderujac NOXem mamy mozliwosc postprodukcji w czasie rzeczywistym i zabawe light layerami jak w innych unbiasach. Kto uzywa innych silnikow ten wie jak fajnie sie to sprawdza i jak duze daje mozliwosci. Sa tez wady jak brak render passow - poki co ;) W przyszlosci pewnie beda.

 

Narazie skupiamy sie na optymalizacji samego silnika. Jesli uznamy ze juz jest gotow do prob z gpu to takowe beda. Nie potrafie jednak powiedziec kiedy z tym ruszymy.

 

Archinteriors dla NOXa - dlaczego nie. Mozna rozwazyc ;) Dam znac jak os ustalimy.

 

Na pewno niebawem pojawia sie w koncu jakies tutoriale. Silnik jest juz na tyle dojrzaly ze mozna w nim calkiem sprawnie renderowac tak wiec materialy szkoleniowe musza sie pojawic...

 

Sciagajcie, testujcie, zglaszajcie bugi. My tu walczymy tak na prawde we dwojke :) Cud ze ten projekt wogole doczekal takiego etapu. Po drodze bylo pare osob ktore potestowaly troche ale to na prawde pojedyncze osoby i na chwile.

 

Pozdr!

Zed

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

"Dlatego ze zniecierpliwieniem czekam na Noxa w wersji z GPU bo dopiero wtedy mam zamiar coś więcej na nim popracować (może nawet w codziennej pracy)"

@masluch Nie chcę wyjść na sceptyka, nie wydaje mi się jednak ,żeby w pierwszych wersjach na GPU NOX renderował szybciej od Cycles. Miejmy nadzieje, że mylę się w tej kwestii:)

@Zed Widziałem,że się różni. Kiedyś testowałem,problemów nie było.Ja jednak na renderingu się nie znam więc nie mogę obiektywnie ocenić. Zapowiadał się całkiem fajnie:)Jednak,żeby dobrze się nim pobawić przydałoby się przynajmniej i7?

Ogólnie w mojej wypowiedzi chodziło o to,że cycles jest bardzo popularny. Zanim w Nox będzie GPU i normalmap to Cycles poszerzy liczbę odbiorców.

http://www.google.com/trends/explore#q=blender%20cycles%2C%20blender%20luxrender&cmpt=q

Taki mały przykład. Od kiedy wyszedł cycles to zainteresowanie luxem spadło i spada nadal.

 

"Renderujac NOXem mamy mozliwosc postprodukcji w czasie rzeczywistym i zabawe light layeram" Brzmi zachęcająco i to może przyciągnąć nowych użytkowników.

 

Jeszcze raz wielki gratulacje bo stworzyć silnik renderujący to masa roboty. Ja z drobnymi projektami mam problem bo zmienia się np API pythona w blenderze...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@alexx600 nox nie musi być szybszy wystarczy by był porównywalny :) chodzi o to że w takiej małej firmie jak moja nie ma za wiele czasu na render, wiec cycles na gpu jest ok, na cpu już nie bardzo. nawet jesli nox miałby byc troche wolniejszy to i tak jakość obrazka (i różne udogodnienia) są kuszące (chwile się bawiłem nox'em i byłem pod wrażeniem). Gdyby nie ta prędkość to podejrzewam że używałbym go na równi z cycles. Kto wie może inni też ? :) oby. pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności