× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10

Wątek: Problem z malowaniem modeli w Mudboksie

  1. #1
    Member
    Awatar von_wargus
    Dołączył
    Feb 2010
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    21
    Podziękowania

    Domyślnie Problem z malowaniem modeli w Mudboksie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Wymodelowałem prosty model konika morskiego w Maksie.
    Eksportowałem go w objocie z preferencjami MudBoksa.
    Z rzeźbieniem problemu nie ma, ale pojawia się on przy malowaniu:/
    Niemal cała siatka jest 'odporna' na malowanie poza niektórymi ściankami głowy konia. Gdy je maluje, efekt jest jakby duplikowany wzdłuż całego modelu (co widać na załączonym obrazku).
    Nadmienię, że problem ten się nie pojawia w przypadku podstawowych siatek Mudboksa.

    http://img718.imageshack.us/img718/439/21930603.png

  2. #2
    Konformistyczny Indywidualista
    Srebrna Galeria
    Awatar mirach
    Dołączył
    Apr 2004
    Lokalizacja
    Milton Keynes, UK
    Postów
    5858
    Podziękowania

    Domyślnie

    dawno nic w mudboxie nie robilem, ale stawiam na brak koordynatow UV tekstury
    Sometimes I am exposed to the larger culture. I'm rarely improved by the process.
    www.mirach.pl
    www.visuary.co.uk

  3. #3
    Member
    Awatar von_wargus
    Dołączył
    Feb 2010
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    21
    Podziękowania

    Domyślnie

    Baaaaaaaaaaardzo Ci dziękuję, zadziałało

  4. #4
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3149
    Podziękowania

    Domyślnie

    A ja mam inny problemik maluje sobie diffuse uzywam roznych warst z opcjami color burn multiply normal etc... jak zrobie merge vissible to wszystko sie sypie i te elementy miksujace nie wykonuja tego czego bym oczekiwal tylko jakby jedna warstawa na druga naszla w trybie normal. Mam nadzieje ze nie zamotalem.

    EDit; juz sobie poradzilem nie wazne ile warst mamy lepiej ich nie scalac tylko na ktora kolwiek kliknac prawy i export to psd, a i tak wyeksporuje wszystko. Automatycznie wlaczy sie P.S i mozna zapisac jako plik i pobawic sie takze kolorami.
    Ostatnio edytowane przez Sebazx6r ; 02-12-11 o 12:34

  5. #5
    Member
    Awatar goat91
    Dołączył
    Mar 2009
    Lokalizacja
    Aberdeen, Szkocja
    Postów
    270
    Podziękowania

    Domyślnie

    hej von_wargus ja mam identyczny problem! Jak sie ustawia koordynaty tekstury UV ? to sie robi juz w Mudboksie czy trzeba to zrobic jeszce w maksie przed wyeksporowaniem pliku do Mb?

  6. #6
    Smuggler of good links
    Awatar Coyote
    Dołączył
    Jun 2007
    Lokalizacja
    Wrocław!
    Postów
    2596
    Podziękowania

    Domyślnie

    musisz najpierw rozłożyć uv'ke

  7. #7
    Member
    Awatar goat91
    Dołączył
    Mar 2009
    Lokalizacja
    Aberdeen, Szkocja
    Postów
    270
    Podziękowania

    Domyślnie

    a to sie robi w maxie czy mudboxie? a dlaczego jak sie wrzuca kule do mb to malowanie dziala normalnie a jak sie wrzuci cos nieco bardziej skomplikowanego to se ne da?

  8. #8
    Member
    Awatar Sayja
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    257
    Podziękowania

    Domyślnie

    kula ma defaultowo jakies uv (zazwyczaj)

  9. #9
    Member
    Awatar goat91
    Dołączył
    Mar 2009
    Lokalizacja
    Aberdeen, Szkocja
    Postów
    270
    Podziękowania

    Domyślnie

    a uv'ki robi sie w maxie czy mozna to naprawic w mudboxie?

  10. #10
    Member

    Dołączył
    Aug 2010
    Lokalizacja
    Wrocław/Międzyzdroje
    Postów
    49
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jak chcesz możesz wymodelować model na jaki lvl chcesz, pużniej najniższy lvl exportujesz do maxa i układasz UV-ke, po skończeniu exportujesz model już z kordynatami np. w obj z maxa, w mudboxie ustawiasz najniższy lvl i file -> import UV -> model obj z poprawnymi kordynatami.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •