P.I.W.O. Napisano 29 Listopad 2011 Share Napisano 29 Listopad 2011 Jak zrobić w maxie (2010) sportowe paski na samochodzie. Używając materiałów lub textur. Mam samochód sportowy (czerwony meatlic) i chcę na nim zrobić dwa białe paski, pośrodku, wzdłuż pojazdu. Jak tego dokonać? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
pecet Napisano 29 Listopad 2011 Share Napisano 29 Listopad 2011 Zmapować pojazd i wrzucić na niego teksturę z wymalowanymi paskami? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Orangegraphics Napisano 29 Listopad 2011 Share Napisano 29 Listopad 2011 blend material i narysuj sobie maske dla tych pasków. poczytaj o blend materiale Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
P.I.W.O. Napisano 29 Listopad 2011 Autor Share Napisano 29 Listopad 2011 Uważam że drugi sposób (XizOr) jest łatwiejszy, ale poczytam także o tym co podał pecet. Dzięks. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piko84 Napisano 29 Listopad 2011 Share Napisano 29 Listopad 2011 w diffuse wrzucasz materiał 'mix', ustawiasz kolory, a jako mix amount dajesz 'gradient ramp' (ustawiasz na zmianę 100% kolor biały i czarny), szybkie nałożenie uv mappingu - planar. Największy plus tego zastosowania to możliwośc bardzo szybkiego zwężenia poszerzenia pasków lub ich dodawania i odejmowania - za pomocą kilku kliknięć w gradient ramp bez konieczności X-krotnego malowania jakiś tam map. Dotyczy oczywiście jedynie takich pasków przechodzących wzdłuż samochodu, jak w viperach. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
P.I.W.O. Napisano 29 Listopad 2011 Autor Share Napisano 29 Listopad 2011 Każda-y pomysł wezmę pod uwagę. Dopiero zaczynam zabawę z mapowaniem. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Sebazx6r Napisano 30 Listopad 2011 Share Napisano 30 Listopad 2011 Ale i tak bedziesz musial zmapowac Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
P.I.W.O. Napisano 30 Listopad 2011 Autor Share Napisano 30 Listopad 2011 Wiem - domyślam się. Jednak używając - jak na razie - metody piko84 doszedłem do momentu w którym nie mogę dać sobie rady. Na filmiku jest pokazane o co kaman - sory złą jakość, film może się ciąć nawet po załadowaniu, nie wiem czemu ale mniejsza z tym. [url]http://vimeo.com/32927716[/url] Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piko84 Napisano 30 Listopad 2011 Share Napisano 30 Listopad 2011 masz skopane to że masz zaznaczone przy coordinates zamiast texture environ. Powinno być texture[x] environ[ ] Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
P.I.W.O. Napisano 30 Listopad 2011 Autor Share Napisano 30 Listopad 2011 Wii, działa. Dzięki, teraz muszę zrobić to samo na samochodzie i zastosować to na innych obiektach aby mieć wprawę. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piko84 Napisano 30 Listopad 2011 Share Napisano 30 Listopad 2011 Tylko zamiast od razu pchać gradient ramp trzeba było puścić najpierw materiał "mix", a gradienta dać w mix amount. Materiał 1 - kolor biały, materiał 2 kolor czerwony, mix amount - gradient ramp. Przy tym co masz drobna zmiana koloru jakiegokolwiek paska to masa klikania. Przy metodzie opisanej powyżej to zaledwie zmiana koloru w jednym z materiałów - 3 kliknięcia. Obie metody działają poprawnie ale druga jest bardziej elastyczna na zmiany. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się