Strona 2 z 11 PierwszyPierwszy 1234567 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 103

Wątek: Teczka - Jedaith

  1. #11
    Member
    Awatar ftorek
    Dołączył
    May 2002
    Postów
    1332
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    spoko - chociaz jakos tak... hmmm.. pusto - i mam wrazenie ze koncowka tego czegos na okolo samej lufy (to z dziurami) jest do poprawy - sam otwor przez ktory pociski wypadaja powinien byc wiekszy chyba i modelowanie do poprawy bo cos sie krzaczy

    edit: ten otwor to moze nie wiekszy - ale cos tam jest nie tak z przekrojem albo cus
    http://images.ioh.pl/artykuly/pepesza-400x_01.jpg
    ...stay negative...

  2. #12
    Member
    Awatar Jedaith
    Dołączył
    Jun 2008
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    235
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wypalona normalka, cavity i AO. Część detalu dojdzie jeszcze na normalkę, ale to już wypalę z heighmap.

    siatka
    Nazwa:  ppsh2.jpg
Wyświetleń: 352
Rozmiar:  3.1 KB
    Ostatnio edytowane przez Jedaith ; 12-08-12 o 16:57

  3. #13
    sohcahtoa

    Dołączył
    Jan 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    1842
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ogólnie to wszystko wydaje się gładkie ale efekt psuje magazynek tak na pierwszy rzut oka i na gamearcie się za bardzo nie znam ;)

  4. #14
    Member
    Awatar Jedaith
    Dołączył
    Jun 2008
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    235
    Podziękowania

    Domyślnie




    Załączone obrazki Załączone obrazki  
    Ostatnio edytowane przez Jedaith ; 20-10-12 o 12:32

  5. #15
    Member
    Awatar Jedaith
    Dołączył
    Jun 2008
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    235
    Podziękowania

    Domyślnie

    I jeszcze ciepłe screeny z marmoseta:



    I tekstury (25% oryginalnego rozmiaru):
    Ostatnio edytowane przez Jedaith ; 24-09-12 o 09:35

  6. #16
    Member
    Awatar Idlero
    Dołączył
    Nov 2007
    Postów
    126
    Podziękowania

    Domyślnie

    lubie ppsh ta jest świetna. Może ten metal jest zbyt jednolity.

  7. #17
    Member
    Awatar Jedaith
    Dołączył
    Jun 2008
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    235
    Podziękowania

    Domyślnie

    Highpoly skrzyni

    I tekstura ściany 1024/1024 - zbrush, xnormal, gimp, screen z marmoseta
    Załączone obrazki Załączone obrazki  
    Ostatnio edytowane przez Jedaith ; 20-10-12 o 12:40

  8. #18
    Member
    Awatar Jedaith
    Dołączył
    Jun 2008
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    235
    Podziękowania

    Domyślnie

    No i finisz. Z pewnych rzeczy jestem zadowolony, z innych nie. Może design trochę słaby, ale projekt własny, więc szału się nie spodziewałem. No i trochę sporo -1320 tris, ale nie jest to chyba jakaś zbrodnia. diffuse, normal, specular 1024/1024



  9. #19
    Member
    Awatar Idlero
    Dołączył
    Nov 2007
    Postów
    126
    Podziękowania

    Domyślnie

    Technicznie ok tylko coś mi nie pasuje z kolorem tego drewna niby zniszczone a jednak kolor dość żywy chyba zbyt czerwony ale mogę się mylić, okucia świetne pzd.

  10. #20
    Member
    Awatar StK Uriziel
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    143
    Podziękowania

    Domyślnie

    Mi tam się podobuje, zwłaszcza metal. Pokarzesz jak rozkładałeś siatki poszczególnych elementów ?

Strona 2 z 11 PierwszyPierwszy 1234567 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •