Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 16 z 17 PierwszyPierwszy ... 611121314151617 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 151 do 160 z 161

Wątek: Teczka 3D - Araiel

  1. #151
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9865
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    jakbys dodal jakas hierarchie i moze małe story, to wszystko by się lepiej ogladało.
    Sorry, ze tak koszmarnie, ale nie miałem tabletu podlaczonego i myszką tylko naszkicowalem co mam na mysli.
    https://justpaste.it/1dp89
    nosiłem kalesony zanim było cool

  2. #152
    Member
    Awatar Araiel
    Dołączył
    Dec 2007
    Lokalizacja
    Garwolin
    Postów
    404
    Podziękowania

    Domyślnie

    W takim kierunku raczej nie wiem czy chciałbym iść. Tam na oryginalnej ilustracji jeszcze po kadrze latały jakieś ptaki, ale sobie już je darowałem. Chyba już to tak zostawię. Modelka po długim czasie oczekiwania dostała pracę, jest z niej zadowolona, więc ja też jestem zadowolony. Pora ruszyć dalej - mam pewien pomysł na większy projekt w klimatach fantasy. Oby tylko umiejętności pozwoliły mi na jego wykonanie.

  3. #153
    Member
    Awatar Araiel
    Dołączył
    Dec 2007
    Lokalizacja
    Garwolin
    Postów
    404
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wrzucam jeszcze taki mały projekt, który robiłem w międzyczasie pozostałych. Wizka dla producenta łóżek dziecięcych.





    Cały czas mnie korci, żeby jeszcze dorobić ze 2 ujęcia do tego projektu z Władcy. Jeden to byłaby Eowyn na tle powiewającej flagi/sztandaru Rohanu, a drugi to scena walki z Witch kingiem. Do pierwszego musiałbym pewnie nauczyć się Marvelous Designera (akurat teraz jest promocja na Steamie więc myślałem od razu o kupnie programu, bo i tak chciałbym się go nauczyć), a drugi to mam już ten hełm, który wrzucałem kilka stron wcześniej, oraz bazę pod korbacz. Tak więc może się przełamię i jeszcze coś podziałam z tym projektem.

  4. #154
    Member
    Awatar Araiel
    Dołączył
    Dec 2007
    Lokalizacja
    Garwolin
    Postów
    404
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wróciłem jeszcze do hełmu Witch kinga. Postanowiłem go od nowa oteksturować w Painterze i zrobić nowy shader do Vraya. Wyszło coś takiego jak poniżej. Poza tym udało mi się zaktualizować moją stronę www (ostatnio uzbierało mi się sporo nowości, a do tego działałem "trochę" fotograficznie, więc wypadało odświeżyć wszystkie kategorie).


  5. #155
    Member
    Awatar Araiel
    Dołączył
    Dec 2007
    Lokalizacja
    Garwolin
    Postów
    404
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nowe prace powoli się tworzą, a ja w międzyczasie przygotowałem na swoim blogu takie roczne zestawienie tego co udało mi się wykonać w 2017 wraz ze statystykami, wykresami czasu jaki poświęciłem na to wszystko. Jak ktoś chce zobaczyć te modele 3d w jednym miejscu, czy też popatrzeć na moje próby zabawy w fotografa, to zachęcam do zajrzenia pod link - http://wizualnieidealnie.pl/10-000-g...nie-roku-2017/.

  6. #156
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1370
    Podziękowania

    Domyślnie

    Fajnie to prześledzić - dużo różnorodnych prac. Życzę jeszcze więcej owoców w 2018 :D

  7. #157
    Member
    Awatar Araiel
    Dołączył
    Dec 2007
    Lokalizacja
    Garwolin
    Postów
    404
    Podziękowania

    Domyślnie

    michalo, dzięki - mam nadzieję, że wszystkiego w tym nowym roku będzie o wiele, wiele więcej i uda mi się również zanotować skok jakościowy na wyższy poziom wtajemniczenia :D

    Zacząłem też robić nowy projekt graficzno-fotograficzny, o którym była wzmianka w tym linku na moim blogu. Tym razem tematyka rodem z Cyberpunku/Blade Runnera. Pierwszą pracę mam już zrobioną i co prawda nie ma w niej nic z grafiki 3d, ale pozwolę ją sobie wrzucić tutaj jako zajawkę całego przedsięwzięcia (swoją drogą chyba jednak będe wszystko wrzucał do tej jednej teczki zamiast tak dzielić na różne tematy na forum - będzie chyba wygodniej zarówno dla mnie jak i oglądających).
    Co do ekipy tworzącej to: pozuje Sylwia Bajera, maluje Małgorzata Paczuska, płaszcz z kapturem od Gedeona, a reszta ciuchów i dodatków od Askasu.


    W kolejnych ujęciach będą już elementy 3d, a poniżej wrzucam takie "backstagowe" wstawki. Czyli jak sobie dzielę ujęcia, jak to układam w scenie i początki prac nad tłem do jednego z kadrów (oczywiście wszystko w ustawieniu może się jeszcze zmienić i jak macie jakieś swoje sugestie, to z chęcią ich wysłucham ;) ).






  8. #158
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9865
    Podziękowania

    Domyślnie

    Lol swiatlo mi zasugerowalo, ze to model 3D. Pewnie makijaz nieco zakryl naturalny SSS skóry :D
    Poza tym wyglada swietnie, fajnie oddane fluorestencje dzieki warkoczom.

    Ogladalem jakis dokument dot. nowego blade runnera i tam zalozeniem projektowym bylo, ze caly czas pada i jest duza wilgotnosc, co pomoglo lepiej dobrac do siebie styl kazdej z postaci i wyjasnilo mi czemu wybierali takie dziwne czapki itp. Taka dygresja.
    nosiłem kalesony zanim było cool

  9. #159
    Member
    Awatar Araiel
    Dołączył
    Dec 2007
    Lokalizacja
    Garwolin
    Postów
    404
    Podziękowania

    Domyślnie

    No tak, w Blade Runnerze ten deszcz to dość częsty element krajobrazu. Też miałem taki zamiar, żeby go wykorzystać w ujęciach, ale jednak to jeszcze nie ten poziom i sprawiłby mi on za dużo problemów. Bo to i modelka, i jej strój musieliby też być przemoczeni. Shadery byłyby bardziej skomplikowane. Tak więc sobie odpuściłem.

    Warkocze (czy jak mnie uczyła Sylwia - dredloki :P ) i mi się bardzo podobają. Świetnie wpasowały się w ten klimat i wprowadzają spore urozmaicenie. Modele 3d postaci chciałbym umieć robić. Dałoby mi to o wiele większe możliwości przy realizacji projektów i pozwoliłoby mi na próbę stworzenia kilku wymarzonych tematów. Ale niestety nie potrafię, więc posiłkuję się żywymi modelami. Ma to też swoje plusy, ale chyba wolałbym robić cyfrowe postacie - współpraca z innymi dodaje jednak pewne trudności i powiedzmy wywiera taką presję, która niekoniecznie jest zawsze dobra.

    Cały czas myślę nad tym drugim kadrem jak go rozplanować kompozycyjnie. Co gdzie poumieszczać, co dodać, jak to oświetlić? Na razie wiadomo, że to co wrzuciłem jest nudne. Trzeba jakoś ten kadr zapełnić, tylko nie za bardzo wiem czym :P

  10. #160
    Member

    Dołączył
    Dec 2017
    Postów
    16
    Podziękowania

    Domyślnie

    Akurat kilka dni temu ogladalem ten wyklad na temat kompozycji w 3D. https://www.youtube.com/watch?v=0KhJrMKo04g

    Nie wiem czy ma bezposrednie przelozanie na Twoj projekt ale moze sie przyda :)

    A co do tla to na Pinterescie mozna wpisac cyberpunk i fajnych inspiracji jest od groma.
    Podziękowania Araiel podziękował

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •