× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 38

Wątek: Cycles - baza shaderów/materiałów

  1. #11
    Rainbow Soul!
    Awatar n-pigeon
    Dołączył
    Feb 2008
    Postów
    2993
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Już nie trzeba prosić :P
    google+ _ twitter
    GO GO CG RANGERS

  2. #12
    Member
    Awatar ikkiz
    Dołączył
    Nov 2010
    Lokalizacja
    Oświęcim
    Postów
    1764
    Podziękowania

    Domyślnie

    dzięx, miałem napisać, ale praca mnie zajęła w pracy.

  3. #13
    Member

    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    6
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hej, wklejam taki prosty materiał igieł, może się komuś przyda.


  4. #14
    Member
    Awatar ikkiz
    Dołączył
    Nov 2010
    Lokalizacja
    Oświęcim
    Postów
    1764
    Podziękowania

    Domyślnie

    Za zgodą Xaotheriona, mojego znajomego, który tu konta nie ma, wklejam shader liści i zielska jego autorstwa. Setup jest zarówno efektowny jak i efektywny dzięki kombinacjom z light path.

  5. #15
    Member
    Awatar ikkiz
    Dołączył
    Nov 2010
    Lokalizacja
    Oświęcim
    Postów
    1764
    Podziękowania

    Domyślnie

    Lasery. nie takie do końca moje, bo skopiowałem, to co znalazłem, ale żeby nie wklejać czyjejś grafiki...

    Zwykły laser w cycles zrobiony tak, żeby szerokość wiązki pozostawała stała z odległością. Użyć trzeba lampy Area, tylko z małym albo zerowym rozmiarem i takiego setupu, w tórym szerokością i miękkością brzegu steruje się ColorRampem

    (tak, jest tu predator - niewidoczny na renderze )

    Drugi setup to tak jakby skutek szybkiego przejechania po jakimś tle wiązką lasera (bezwładność wzroku, albo czas migawki powodują, że widzimy linię )


    promień oczywiście nie widoczny, bo nie ma ośrodka dyspersyjnego, ale jak się doczekamy wolumetryki, to powinno zadziałać, a na razie można by w compositingu dodać. Setupy rżnąłem stąd: http://blender.stackexchange.com/que...-beam-of-light
    a oto i wolumetryka
    Ostatnio edytowane przez ikkiz ; 20-07-13 o 17:50

  6. #16
    Member
    Awatar pxl666
    Dołączył
    Dec 2007
    Lokalizacja
    bielsko-biala
    Postów
    226
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez bum bum Zobacz posta
    Hej, wklejam taki prosty materiał igieł, może się komuś przyda.

    to pien z sapling plus igly z hair ? mozesz pokazac ustawienia igiel?
    przydalo by sie ctrl+z w zyciu...

  7. #17
    Member

    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    6
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cała choinka, razem z igłami to moja zabawa w sampling, ale niestety ustawień już nie mam. Jeżeli dobrze pamiętam to bawiłem się wielkością, długością liści i wyszło takie cudo

  8. #18
    Member

    Dołączył
    Dec 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    14
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ja się podzielę brukiem....


    i scenka
    https://www.dropbox.com/s/d3afja6jzu...0brukowa.blend

  9. #19
    Banned

    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    1491
    Podziękowania

    Domyślnie

    ale to używasz displac'a to zrobi od cholery geometri.. ja bym na twoim miejscu wymodelował 2-3 kostki. i po prostu na instancjach je porozmieszczał w ten sposób to nawet cały zamek możesz zbudować a ramu zje tylko tyle co te 2-3 kostki no i będzie to realna geometria

  10. #20
    Member

    Dołączył
    Dec 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    14
    Podziękowania

    Domyślnie

    Co do tego masz rację, ale kiedy potrzebujesz zrobić fragment podwórka szybko.... to jest gotowy materiał + displace...

Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •