Mkbewe Napisano 2 Październik 2012 Share Napisano 2 Październik 2012 Witam, Mam pytanie. Co potrzebuje model aby mógł zadziałać w grze? Wiem że trzeba zrobić UV MAP, animacje. Co jeszcze? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
legomir Napisano 3 Październik 2012 Share Napisano 3 Październik 2012 Riga(kości) hmm... samej geometrii. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
PurePixel Napisano 3 Październik 2012 Share Napisano 3 Październik 2012 Zależy czego model, postaci ,samochodu, otoczenia...?! Na pewno musi być lowpoly, ilość polygonów zależeć będzie od silnika. Cała reszta zależy od wielu czynników. Animacja pewnych sekwncji może być animowana w programie 3d, moż też definiować ją skrypt itd.,itp. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Mkbewe Napisano 3 Październik 2012 Autor Share Napisano 3 Październik 2012 Chodzi mi o modele postaci do gry typu fps Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
sly Napisano 3 Październik 2012 Share Napisano 3 Październik 2012 Muszą mieć dużo mięśni albo cycki. Tak na serio, proponuję zmienić nazwę tematu, aby zrozumieć o co chodzi bez wchodzenia w wątek, np. "Jaki model do gry?" Do wymienionych rzeczy można dorzucić różnego rodzaju mapki, bump, normal, specular itd. - w odpowiedniej dla silnika rozdzielczości. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi