Podziękowania Podziękowania:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 25

Wątek: Pojazd 3d: Riley Brookland 9 Aero Special

  1. #1
    Member
    Awatar Marcin_Przybys
    Dołączył
    Mar 2007
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    61
    Podziękowania

    Domyślnie Pojazd 3d: Riley Brookland 9 Aero Special


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam,

    Kolejny model robiony już dość dawno dla wprawy i radości własnej. Model "Origowany" i w planach była animacja ale jak to z projektami własnymi bywa stoją ostatnie w kolejce :)

    Samochód to Riley Brookland 9 z 1931 roku po modyfikacjach (między innymi silnik lotniczy). Model bazuje na istniejącej współczesnej przeróbce.

    Model i Render: MODO 601

    Pozdrawiam

    Marcin Przybyś
    Division48







    Załączone obrazki Załączone obrazki  

  2. #2
    Member
    Awatar plasti
    Dołączył
    Jan 2009
    Lokalizacja
    hożuf
    Postów
    2711
    Podziękowania

    Domyślnie

    uuuuufffff, swietny model i prezentacja!!!!

    5* i oby byl front

    pozdro

    Automotive Artist at RealTimeUK
    DemoReel 2013

    DemoReel 2014

  3. #3
    Max3D.pl
    Awatar Adek
    Dołączył
    Mar 2002
    Postów
    10782
    Podziękowania

    Domyślnie

    Rewelacja. Piękny model i prezentacja. Też trzymam kciuki za front. 5*
    adek | grafika | Śledź nas na: Twitter: twitter.com/max3dpl Facebook: www.facebook.com

  4. #4
    Member
    Awatar Tamyl91
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Łódź
    Postów
    420
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jedyne do czego mogę się przyczepić to dziwny DOF, z przodu i na środku ostrość jest żyleta, by nagle na przy samej końcówce auta przejść w out of focus. Poza tym super, dałem 5 gwiazdek :)

  5. #5
    Member
    Srebrna Galeria
    Awatar FF
    Dołączył
    Dec 2005
    Lokalizacja
    Konin/Poznań
    Postów
    2141
    Podziękowania

    Domyślnie

    Piekne to wszystko.
    Pierwszy obrazek tylko niepotrzebnie az taki duzy chyba.

  6. #6
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3146
    Podziękowania

    Domyślnie

    Swietny model. Z czasem i za modo trzeba sie bedzie zabrac. To modowski renderer ło cuda bardzo ladnie...
    Ostatnio edytowane przez Sebazx6r ; 30-12-12 o 21:58

  7. #7
    Creative Studio
    Awatar Orangegraphics
    Dołączył
    Mar 2006
    Lokalizacja
    Zabrze
    Postów
    2575
    Podziękowania

    Domyślnie

    piękny, model, piękny render, super prezentacja. nie ma się do czego przyczepiać.

    *****

  8. #8
    Member
    Awatar Marcin_Przybys
    Dołączył
    Mar 2007
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    61
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki wszystkim:)

    Tamyl91 - Dziwny bo nie naturalny z kamery. Taka stylistyka, ja lubię takie zmiękczenia.
    FF - Zmniejszyłem :) Faktycznie za duży wszedł.
    Sebazx6r - Ano warto szczególnie że teraz Luxology działa razem z The Foundry co może oznaczać że NUKE, Modo i MARI będą integrowane w jeden system a to możne oznaczać miazgę na rynku (Przynajmniej jeśli chodzi o około FX'owe klimaty).

  9. #9
    Zbrush Fanboy
    Awatar Monio
    Dołączył
    Apr 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    4116
    Podziękowania

    Domyślnie

    Piękny ten model. Render i prezentacja też wyśmienita. Zasłużona piona i czekamy na front. :)

    Cytat Zamieszczone przez Sebazx6r Zobacz posta
    To modowski renderer ło cuda bardzo ladnie...
    W modelowaniu jakie cuda się dzieją. Wielu ludków mówi że modo przebija wszystko w temacie polymodelingu.
    3D Artist w SONKA / Qubic Games.

  10. #10
    Member
    Awatar Marcin_Przybys
    Dołączył
    Mar 2007
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    61
    Podziękowania

    Domyślnie

    Może nie przebija ale walczy o to dość intensywnie. Jak dla mnie gdyby trochę z May'i (animacja) i Hudinie'ego (particle) wrzucić do modo + możliwość współpracy z Renderman'em (na razie tylko Maxwell działa ok z modo) to modo było by programem idealnym :) Na razie modo cały czas jest świetne jako dodatek do modelowania a nie główny element piplline'u.

    Ale patrząc na to jak szybko się zmienia to jest na dobrej drodze i trzymam za to kciuki bo pod względem interfejsu, intuicyjności i łatwości obsługi kładzie konkurencję na całej linii.

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •