Strona 30 z 31 PierwszyPierwszy ... 2025262728293031 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 291 do 300 z 308

Wątek: Teczka Zbrush

  1. #291
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1370
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Fajna. Tutaj już nie rozpoznaję, że to ty rzeźbiłeś. Mam na myśli, że poprzednie rzeźby coś łączyło, coś co kojarzyło mi się właśnie z tobą. Tutaj inaczej, czyli na branżowy plus chyba ;)

  2. #292
    Member

    Dołączył
    Nov 2014
    Lokalizacja
    Wałbrzych
    Postów
    493
    Podziękowania

    Domyślnie

    Fajne prace tutaj masz. Podziwiam ludzi ktorzy pracuja w Zbrushu, dla mnie to czarna magia. :)

  3. #293
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3057
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzieki. Zaczalem od niechcenia patrzec jaki look bym chcial i teraz pidzamaboy.

    Potem przeretopuje i zasymuluje od poczatku.






    ----------------------
    Soft Maya, Zbrush.





    Ostatnio edytowane przez Sebazx6r ; 03-10-17 o 17:56
    HomeSiteWeebly
    Artstation
    Podziękowania damian85osg podziękował

  4. #294
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    588
    Podziękowania

    Domyślnie

    ten czarny to Zelmanskiej czy Twoj?
    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głupca." – MARK TWAIN

  5. #295
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3057
    Podziękowania

    Domyślnie

    Odpowiedzialny byłem za zrobienie blendshapu/morpha. Sa zrobione w Mayce bez dispa animowanego sam blendshape.
    A tak glowa to pamieta jeszce inny projekt a do tego byla zmodyfikowana a detal tak naprawde poszdl z XYZ na etapie shadingu przez ILMSroke ;p.

  6. #296
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    588
    Podziękowania

    Domyślnie

    A jak uzywacie displa animowanego to macie jedna uv czy u1v1, u1v2... itd z Mari/zbrusha?

    Kiedys probowalem metoda Osipy wypluwac z zbrusha te "udimy" ale w miejscach styku powstawaly artefakty. Byc moze arnold robi to swietnie, ale ja meczylem sie w 3delighcie...

    Moglbys cos skrobnac w temacie, ewentualnie link do tutka odnosnie tych displacementow animowanych :)
    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głupca." – MARK TWAIN

  7. #297
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3057
    Podziękowania

    Domyślnie

    Zadko kiedy używamy disp do animacji. Bywalo ze w dioramy sa uzyte. Ale z seemami nie powinno byc problemu. Glowe mamy na 1 UDIMIE. Z 32bit disp nie powinno byc problemu. Poprostu sa 2 mapki przykladowo i na blend color jest blendowana jedna w druga nie sumujemy tylko podmieniamy tak jakby na opacity.


    Przyuczam się Marvelousa:








    Takim tam skrypt...



    Jeszcze nauka pythona pod Maya.



    update:















    Day1:


    Day2:


    Day3:


    Day4:
    Ostatnio edytowane przez Sebazx6r ; 10-01-18 o 19:42
    HomeSiteWeebly
    Artstation
    Podziękowania Boris podziękował

  8. #298
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3057
    Podziękowania

    Domyślnie

    Chcialem edytować ale sie nie miesci juz w jednym poscie:
    Day5:


    Day6:


    Day7:


    Day8:


    Nauczyłem się animować kamerę w Zetce xD trochę nieudolne ale jakoś wyszło:



















    Ostatnio edytowane przez Sebazx6r ; 24-01-18 o 07:45

  9. #299
    Member

    Dołączył
    May 2011
    Lokalizacja
    Welshpool/Walia
    Postów
    235
    Podziękowania

    Domyślnie

    fajne rzeczy, najbardziej podoba mi sie ten murzynek maly. Calosciowo jest bezbledny, nie ma nic coby sie tam nie zgadzalo, jest kompletny. Plaszcz tego Triguna bardzo dobrze zrobiony, to z jakiegos tuta czy sam z siebie? Musze sie kiedys zabrac za marvelousa, na przykladzie Twojej teckzi widac, ze dobrze zrobiony ciuch to jakies+50 do wygladu postaci.
    Podziękowania Sebazx6r podziękował

  10. #300
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3057
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cześć. Moje ADHD przeszkadza mi w oglądaniu tutoriali. Tutki do MD są na ich oficjalnej stronie, ale i tak zazwyczaj je przewijam. Dlatego dla mnie błogosławieństwem jest jak ktoś opisuje narzędzie, a nie swój workflow ,gdyż ja i tak mam swój tok myślenia i ustawiam workflow pod siebie by za bardzo się nie napracować. Stąd zalążki skryptów. Marvelousa kupiłem ostatnio na Steam'ie i użyłem chyba ze 2 razy właśnie na tego murzynka. W sumie nie jest super dokończony, ale różnica między symulowanym a skulpconym ciuchem jest znaczna. Jeszcze muszę się któregoś dnia przemóc i porobić animowane kolajdery.

    Jeżeli chodzi o 2 ostatnie prace, zaczynając od Triguna , to czysty Zbrush bez Marvelousa.

    Teraz chyba sobie jeszcze jednego Cartoona zrobię może grubego kosmite ze Space Jam. I może spróbuje MD użyć do niego i potem może jakiś likness spróbuje bo strasznie jednak to jest trudne.

    P.S. staram się też nie robić z basemeshy, Najważniejsze to trafić formę. Takie rzeczy typowo techniczne to mam w pracy. Retopo i układanie gotowej siatki body na ciele glowie. Poprostu musi działać. W sumie większość ostatnich prac pozaczynałem w robocie xD.
    HomeSiteWeebly
    Artstation
    Podziękowania genitalius podziękował

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •