Strona 4 z 7 PierwszyPierwszy 1234567 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 61

Wątek: Andrzej "Firebat" Marszałek postacie v2

  1. #31
    Member
    Awatar Domi
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    120
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Świetne


    Dla mnie nadal Twój Thor to miazga i jeden z moich ulubionych modeli

  2. #32
    Member
    Awatar F/X
    Dołączył
    Aug 2004
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    749
    Podziękowania

    Domyślnie

    Temporal: Dzięki
    plasti: Odpowiem enigmatycznie: Twarz jest na podstawie skanu jednego z ludzi z Farmy 51 :D
    Domi: Dzieki!

  3. #33
    Member
    Awatar Selena
    Dołączył
    Mar 2008
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    476
    Podziękowania

    Domyślnie

    twarz Wojtka Pazdura:)możesz pokazać sam model i scan, bez tekstury? :) ogólnie bardzo dobrze to wygląda
    Ja nie szukam, ja znajduję...
    Portfolio

  4. #34
    Member
    Awatar F/X
    Dołączył
    Aug 2004
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    749
    Podziękowania

    Domyślnie

    Pewnie. Skan extremalnie szybko był obrabiany, bo miał służyć tylko do opracowania efektywnego workflowu pracy na skanach. Głównie została poprawiona oś głowy, bryła i zniwelowana została mimika. Obecnie nie jestem już związany z Farmą i nie wiem czy sam model występuje w grze czy nie.


  5. #35
    Member
    Awatar gryzon
    Dołączył
    Mar 2006
    Postów
    792
    Podziękowania

    Domyślnie

    Świetne! Robota pierwsza klasa. W czym renderowana jest ta głowa z goglami?

    ups. przecież pisze jak byk, przepraszam :)
    Ostatnio edytowane przez gryzon ; 09-12-14 o 09:30
    ARTSTATION "Wyobraźnia jest ważniejsza od wiedzy, ponieważ wiedza jest ograniczona." Albert Einstein

  6. #36
    Member
    Awatar F/X
    Dołączył
    Aug 2004
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    749
    Podziękowania

    Domyślnie

    Kolejny modelik. Npc z GetEvena
    Renderowany w Vrayu. Włosy ułożone w zbrushu tylko na potrzeby renderu. W grze model jest łysy.
    Zrobiony w kilku wariacjach.




    HiRess: http://firebat.pl/NPCBeuty_HR.jpg



    HiRess: http://firebat.pl/NPCConstruction1_HR.jpg

    Sculpt:

  7. #37
    Member

    Dołączył
    May 2011
    Lokalizacja
    Welshpool/Walia
    Postów
    256
    Podziękowania

    Domyślnie

    na fronta z tym!

  8. #38
    Member
    Awatar xmass
    Dołączył
    Oct 2009
    Lokalizacja
    Szczecin, Polska
    Postów
    581
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ktoś powinien w końcu zrobić porządek i twoje prace wrzucić do złotej galerii! Serio, dawno update'u nie było.
    Kosisz poziomem prac, jak zwykle. Front to za mało. :D
    Pozdrawiam i idę z podkulonym ogonem szkolić się dalej... ;)
    (_!_)
    portfolio Behance portfolio << 3D furniture blog << Vimeo <<

    InfraredCGI

  9. #39
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    3120
    Podziękowania

    Domyślnie

    Sposób przedstawienia , textury mega szacun , ale te obojczyki i barki i przedramiona dziwne. Szczegolnie obojczyki. Ciuchy super :).

  10. #40
    Member
    Awatar F/X
    Dołączył
    Aug 2004
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    749
    Podziękowania

    Domyślnie

    Genitalius i xmass: Dzięki za miłe słowa.

    Sebazx6r: Dzięki. Fajnie, że ktoś zauważył te obojczyki, bo wyszły kiepsko. To dlatego, że początkowo model był bardzo wychudzony i w miarę poprawek i iteracji całość nabrała mięśni i objętości , ale nie pamiętam już dlaczego, szyje i obręcz barkową zostawiłem taką jak wcześniej.

    Przy displacmentach nie jest źle, ale na samych normal mapkach wygląda to nie najlepiej. Ot nauka na przyszłość.

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •