Skocz do zawartości

Displacement tylko na jednym kanale


drobcio

Rekomendowane odpowiedzi

Witam

Prosil bym o pomoc,sciany budynku skladaja sie z trzech roznych textur(multisub object) w tym do jednej chce dodac vraydisplacement

ID1-Biale sciany

ID2-Kamien z mapa displacement

ID3-wszyskie sciany w srodku

ID4-zacieki bede mapowal

Chodzi o to,ze dodajac modyfikatow VrayDisplacement z wlaczonym texture chan2 dziala na wszyskie powierzchnie a nie tylko na te w kanale drugim jak na dolaczonym zdjeciu,kombinowalem zmiane pozycji modykikatora vray displacement nad i pod UVW Map nic nie daje,poki co jedyna jaka mi mozliwosc przychodzi to wszystkie scianki z kamieniem odzielic za pomoca detach jako osobny obiekt,a czy jest jakis sposob zeby byly jednym obiektem a modyfikatow displacement dzialal tylko na jeden kanal?

Dziekuje i pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Oo super,juz myslalem ze takiej mozliwosci nie ma,po przeszukaniu google zazwyczaj zalecano detach object i tak zawsze robilem...Super jeszcze raz wielkie dzieki:-)))Zaraz sobie na jakims boxie wyprobuje bo w budynku juz rozdzielilem obiekty chodz zawsze mozna je zlaczyc spowrotem,zwlaszcza ze do mapowania zaciekow sie przyda,zeby byly jednym obiektem

 

Wszystko dziala wysmienicie,to juz wiem do czego sluzy "use object mtl" ;-)

Edytowane przez drobcio
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności