mieszczuch88 Napisano 16 Styczeń 2014 Share Napisano 16 Styczeń 2014 (edytowane) Witam, jest to moja pierwsza praca, w której zastosowałem normal mape, i użyłem mudboxa do otexturowania. Wiem że textura jest troche za ostra, i moze za dużo noise, następna będzie lepsza bo wiem co zle zrobiłem:) Model high poly w zbrush, retopologia w 3dsmaxie(nareszcie się nauczyłem), texturowanie w mudbox. Licze na wskazanie czy ide dobrą drogą, i jakie błędy popełniam :) model ok. 1000 poligonów, chociaż mogłem jeszcze zaoszczędzić, poniewajest tam wiele błędów. image ru Edytowane 16 Styczeń 2014 przez mieszczuch88 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ciacho191 Napisano 16 Styczeń 2014 Share Napisano 16 Styczeń 2014 podobny do pana z awatara, czy to ty? :D Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mieszczuch88 Napisano 16 Styczeń 2014 Autor Share Napisano 16 Styczeń 2014 heheh, nie, tak jakoś wyszło :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ciacho191 Napisano 16 Styczeń 2014 Share Napisano 16 Styczeń 2014 jak to mówią, artysta zawsze zostawia cząstkę siebie w swojej pracy ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Persh Napisano 21 Styczeń 2014 Share Napisano 21 Styczeń 2014 Całkiem spoko, pozdro Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mieszczuch88 Napisano 22 Styczeń 2014 Autor Share Napisano 22 Styczeń 2014 dzięki, dopiero mój początek z normalkami :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się