× nie × nie:  0
Strona 14 z 14 PierwszyPierwszy ... 491011121314
Pokaż wyniki od 131 do 140 z 140

Wątek: teczka3d: klicek art dump

  1. #131
    Redaktor
    Złota Galeria Srebrna Galeria 3D Grand Prix

    Dołączył
    Mar 2002
    Lokalizacja
    66-400
    Postów
    9578
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    tak jak Seba pisze, wszystko to reczna robota, male rzeczy czasem sa traktowane decymationmasterem, ale one sa "nie animowalne". Generalnie retopo to troche sie robi taka udreka, jak masz recznie rozlozyc 80-100k poly ;)

  2. #132
    Member
    Awatar Graft
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    677
    Podziękowania

    Domyślnie

    A np. oczy i włosy robicie do postaci na osobnych teksturach czy staracie się ograniczyć ilość tekstur na jeden model ?
    Druga rzecz która szalenie mnie ciekawi to jak wielu artystów postaci pracuje nad takimi dużymi grami jak wiedźmin 3 ?

  3. #133
    Redaktor
    Złota Galeria Srebrna Galeria 3D Grand Prix

    Dołączył
    Mar 2002
    Lokalizacja
    66-400
    Postów
    9578
    Podziękowania

    Domyślnie

    oczy, wlosy wszystko jest na osobnych texturach. Co do ograniczen, wszystko zalezy od postaci i jaka role gra w grze. Wiadomo pierwszeplanowe assety beda mialy wyzsze rozdzielczosci textur i wiecej materialow na sobie.

    Nad wiedzminem bylo nas 10 osob. Trzeba liczyc ze w roku srednio wychodzi od jednej osoby 5-10 modeli ;)

  4. #134
    Member
    Awatar Graft
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    677
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki za info ;) A tak poza tym to szacunek dla wszystkich artystów którzy pracowali nad grą. Odwaliliście kawał świetnej roboty.

  5. #135
    Redaktor
    Złota Galeria Srebrna Galeria 3D Grand Prix

    Dołączył
    Mar 2002
    Lokalizacja
    66-400
    Postów
    9578
    Podziękowania

    Domyślnie

    dzieki :) .

  6. #136
    Member
    Awatar Pawelkos
    Dołączył
    Dec 2004
    Lokalizacja
    UK
    Postów
    1828
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzieki KLICEK za info. Tak tez sie myslalem, ze tak to wlasnie wyglada. Tylko zaczalem sie zastnawiac, bo ostanio widzialem ze propaguje sie rozne narzedzia niby do utomatyzacji tego procesu, glownie jakies toole w Houdinim. Bo wiadomo kiedy obiekt jest animowany to musi miec odpowiednio rozlozona siatke, ale tak naprawde w grach glownie animowane sa postacie i zastanawialem sie czy wszelkie masci propsy od environment leca przez takie narzedzia automatyzujace ten proces czy dalej robi sie to recznie.

  7. #137
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1729
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ręcznie jest chyba bardziej optymalnie.

  8. #138
    Redaktor
    Złota Galeria Srebrna Galeria 3D Grand Prix

    Dołączył
    Mar 2002
    Lokalizacja
    66-400
    Postów
    9578
    Podziękowania

    Domyślnie







  9. #139
    Member
    Awatar seblen11
    Dołączył
    Aug 2006
    Lokalizacja
    Bydgoszcz/Chełmno
    Postów
    199
    Podziękowania

    Domyślnie

    WOW!
    Kawał dobrej roboty :)
    Wszystko jest tak mocno "namacalnie" organiczne szacun :D

  10. #140
    Los Modeleros
    Srebrna Galeria
    Awatar Loozack
    Dołączył
    Apr 2003
    Lokalizacja
    Łódź
    Postów
    3855
    Podziękowania

    Domyślnie

    Miazga panie ;)

Strona 14 z 14 PierwszyPierwszy ... 491011121314

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •