× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 14

Wątek: TSP#197 - Jules Verne

  1. #1
    Member
    1x Challenge Corner
    Awatar zerocool-wolomin
    Dołączył
    Sep 2005
    Lokalizacja
    Wołomin
    Postów
    165
    Podziękowania

    Domyślnie TSP#197 - Jules Verne


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Tematyka: Juliusz Verne



    * Czas malowania: 1,5 h.
    * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna.
    * Prace umieszczamy w tym wątku.
    * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona.
    * czas sondy 3 dni.
    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	verne_150.jpg
Wyświetleń:	82
Rozmiar:	18.4 KB
ID:	96989  

  2. #2
    Member
    1x Challenge Corner
    Awatar zerocool-wolomin
    Dołączył
    Sep 2005
    Lokalizacja
    Wołomin
    Postów
    165
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie spać, zwiedzać

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    577
    Podziękowania

    Domyślnie


    pojincia nie mam cyz ma to faktyhcznie zwiazek z vernem, ale tki klimat mi sie z nim kojarzy

  4. #4
    Member

    Dołączył
    Apr 2012
    Lokalizacja
    Łódź
    Postów
    261
    Podziękowania

    Domyślnie

    Podróż do wnętrza Ziemi

    "Martwienie się o uzyskanie efektu farby na płótnie gdy podstawy leżą to jak martwienie się, czy masz w samochodzie lusterka ustawione pod właściwym kątem gdy jedziesz autostradą pod prąd. Na wstecznym. I pisząc SMSy. Po pijaku." by EC

    Teczka
    artstation





  5. #5
    Member
    Awatar BartLight
    Dołączył
    Nov 2013
    Lokalizacja
    Gdansk
    Postów
    209
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dwadzieścia tysięcy mil podmorskiej żeglugi


  6. #6
    Member
    Awatar EthicallyChallenged
    Dołączył
    Jul 2009
    Postów
    1631
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ja jak kolega powyzej, kpt. Nemo
    >>>>But there's no sense crying over every mistake //
    >>>>>You just keep on trying till you run out of cake///

  7. #7
    Member

    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    577
    Podziękowania

    Domyślnie

    ec wymiatasz. nie wiem jak ty to robisz ze dajesz rade w dwie godziny takie cos wyczarowac c:

  8. #8
    Member
    Awatar Tomasz G
    Dołączył
    Jan 2014
    Lokalizacja
    Piła
    Postów
    452
    Podziękowania

    Domyślnie

    W 1,5 godziny. Masakra.

  9. #9
    Member
    Awatar EthicallyChallenged
    Dołączył
    Jul 2009
    Postów
    1631
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki Rozpu! Pomyślałem chwilę i spróbowałem wymienić czynniki które pomogły mi skrócić czas pracy, w nadziei, że może komuś to pomoże malować szybciej.

    1. Prostota.

    Zwróć uwagę na to, jak prosta jest ta kompozycja. Brak tu skomplikowanej perspektywy, wielu figur, elementów o złożonej konstrukcji. Cały obrazek można sprowadzic do kilku prostych kształtów:



    W zasadzie jeden kontur postaci i jedno koło. Nie ma tu nawet drugiego planu To znacznie skraca czas potrzebny na ozdobienie tych prostych kształtów detalami.

    2. Refka

    Zrobiłem sobie fotkę przy oknie w takiej pozie i malowałem postac na jej podstawie. Oczywiście detale takie jak kolory, fryzura, broda, ubranie i rysy twarzy są dodane/zmienione w stosunku do fotki, ale bez refki byłoby sporo błądzenia i poprawiania jeśli chodzi o kształt postaci, pozę, anatomię i padanie światła. Oszczędzasz sporo czasu gdy masz to podane na tacy (refce)

    3. Photoshop.

    Największym błogosławieństwem i przyśpieszaczem są różne photoshopowe triki. Wszystkie 3 elementy w pracy (sylwetka postaci, okno i ściana) są na osobnych warstwch. Używając lock transparency nie trzeba się martwić o rysunek (rysunek w znaczeniu pozycji kształtów w kompozycji). To dla mnie największa oszczędność. Przykładowo te 3 paski na mankiecie. Można je namalować twardzym pędzlem i jednolitym kolorem, nie ważne jakim, tylko po to, żeby zaznaczyc ich kształt, potem zablokować przezroczystość i cieniować nie musząc się martwić o utratę kształtu. To bardzo przyśpiesza proces. Inna sprawa to na przykład nity. Namalowałem tylko jeden, reszta jest skopiowana, wklejona, pomniejszona i pomalowana po wierzchu (rysy itp). Do tego dochodzą teksturowe pędzle (detale takie jak przebarwienia na powierzchni ściany) połączone z różnymi typami warstw (głównie multyply i overlay) i filtrami (tutaj blur i noise), wspomagane wymazywaniem tego wszystkiego gdzieniegdzie za pomocą masek i różnych pędzli.

    4. Szczęście

    Czasami wychodzi szybciej i lepiej, czasami się męczysz z marnymi efektami Na szczęście szczęściu można pomóc ćwiczeniami.

    Mam nadzieję że pomoże Ci to w zmalowaniu czegoś w 1.5 godziny (nie 2! ;P) i we wzięciu udziału w TSP ;]
    >>>>But there's no sense crying over every mistake //
    >>>>>You just keep on trying till you run out of cake///

  10. #10
    Member

    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    577
    Podziękowania

    Domyślnie


    Dzięki EC! Będe musiał zrobić pod ten schemat kilka prac, żeby to dobrze ogarnąć. Tu jest próba pierwsza. Spróbowałem zrobić prostą kompozycje, porozdzielać sobie warstwami wszystko i potem nakładać na to cienie i światło. wszystko w b&w, bo ostatnio uznałem, że musze troche bardziej się skupić na walorze (zresztą widac). Z brushami, texturami, filtrami itd juz w to nie wchodziłem. Refki też nie robiłem żadnej do tej pracy, ale przy robieniu nastepnej będe o tym pamietał. (i jakby co to do sondy narazie wybieram tę pracę, ale możliwe że zrobie jeszcze jedna czy dwie)

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •