Kubbutek Napisano 11 Luty 2015 Share Napisano 11 Luty 2015 Witam. (3ds max2012 - vray adv 2.20.02) Nie wiem czy w 3dsmax jest to w ogóle możliwe. Ale zależy mi na wymianie nieba (HDRI) które widzimy przez cos transparentnego po finalnym renderze. Czy jest możliwe wymienić niebo, które znajduje się za przeszkleniem, po prostu widzimy niebo znajdujące się za szybą, chce wymienić tylko niebo znajdujące się za nią zachowując przy tym szybę i jej odbicia. Wymiana reszty nieba (część którą widzimy bezpośrednio) nie stanowi żadnego problemu. Czyli czy jest np możliwe wyrenderowanie sceny z totalnie wycietym backgroundem? (nie czarnym tylko wyciętym) Albo czy istnieje jakies inne rozwiązanie? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Juzwa Napisano 12 Luty 2015 Share Napisano 12 Luty 2015 Nie jestem specem vraya. Ale z tego co piszesz wynika ze da sie to zalatwic o wiele latwiej czyli w postpro, chociazby w photoshopie. Po prostu musisz zapisac render w formacie ktory obsluguje kanał alfa, polecam EXR (32bity, najlepiej sobie radzi z alfa). I w samym postpro wymienic swoje "niebo" na jakiekolwiek ci pasuje. Chyba ze zalezy ci na rozdzieleniu diff z refleksjami? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Kubbutek Napisano 14 Luty 2015 Autor Share Napisano 14 Luty 2015 Hmm. Chyba nie wyraziłem się dość jasno, może na innym przykładzie. Mamy w scenie pomieszczenie z bardzo dużymi przeszkleniami, stojąc w pomieszczeniu widzimy na renderze jakieś odbicia wnętrza w szybie jak również niebo za oknem. I teraz pytanie czy istnieje możliwość wymiany tylko nieba zachowując dobicia w szybach. Niczego na ten temat nie znalazłem wiec moze w ogole nie ma takiej możliwości. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
natas Napisano 14 Luty 2015 Share Napisano 14 Luty 2015 Odbicia będą zachowane na reflection i refraction passie dodasz w postpro chyba. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Pleszer Napisano 17 Luty 2015 Share Napisano 17 Luty 2015 Spróbuj do materiału szyby dodać mapę environment (z odbiciami jakie chcesz widzieć) , na background sceny wybrany inny obrazek - by nie nakładał się na refleksy dodaj kolor w Environment reflection map. Żeby background był wycięty (png) na objekt szyby ustaw alpha contribution na 0 chyba :P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się