Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: o co chodzi z tym światłem - Mental Ray

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Jun 2013
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    3
    Podziękowania

    Domyślnie o co chodzi z tym światłem - Mental Ray


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    witam serdecznie,
    Mam problem:/ render wykonany w mental ray - robią się dziwne prześwietlenia w granicach sufitu oraz ścian zewnętrznych. Ktoś ma pojęcie co ja namotałam? Dodam że ściany budynku zostały zaimportowane z innego programu. Włączone Final Gather i Global Illumination na 1.





    Tak jeszcze pobocznie zapytam gdzie mogę znaleźć wskazówki jak podciągnąć realność tych wizualizacji? Głównie męczy mnie kiepska jakość zasłon i dziwne ciapki na podłodze, tv oraz meblach w miejscach odbicia słońca.
    Jeśli pomocne okażą się jakieś screeny z ustawień proszę o informację jakie, to załączę.
    Ostatnio edytowane przez villemo ; 17-02-15 o 08:46 Powód: dodatkowe informacje

  2. #2
    Member

    Dołączył
    May 2010
    Postów
    141
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jaka wersja maxa ? jaki rodzaj oświetlenia ? spróbuj przywrócić default'owe ustawienia

  3. #3
    Member
    Awatar lsebastian
    Dołączył
    May 2013
    Lokalizacja
    wielkopolska
    Postów
    35
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie znam Mental Ray'a, ale dla przykładu posłużę sie Vray'em. Wygląda to tak jakby za mały subdivision światło miało, albo może przechfycane są promienie światła i rozmazywane. W Vray na przykład po za znaczeniu w Light Cache "Store direct light" światło jest rozmazane i nie ostre, albo może masz za mocne światło ?

    Możliwe że przed renderowaniem czegoś nie odznaczyłeś, i na obrazie masz pokazane jak układa się światło....
    Ostatnio edytowane przez lsebastian ; 10-04-15 o 13:13

  4. #4
    Member
    Awatar Przemekd
    Dołączył
    Feb 2010
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    151
    Podziękowania

    Domyślnie

    wygląda na to ze masz dziury w geometrii na styku ścian i sufitu albo przechodzące przez siebie bryły, do tego daylight z niebem i max prześwietla ci światło na tym styku.
    sprawdź geometrię, usuń słońce i niebo. daj na środku jakieś najprostsze światło, wyłącz GI,
    to co masz na suficie to błąd ustawień fg, tu jest tutorial o tym http://www.evermotion.org/tutorials/...l-introduction
    pzdr

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •