Podziękowania Podziękowania:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10

Wątek: Początki z modelowaniem postaci.

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Mar 2014
    Postów
    10
    Podziękowania

    Domyślnie Początki z modelowaniem postaci.


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam.

    Nowym nie jestem, kiedyś tutaj pisałem. Po ponad roku wracam bo chcę zacząć przygodę ze sculptingiem, postaciami i nieregularnymi formami. No ale od początku, żebyście mogli mi jak najlepiej pomóc.

    Całą swoją historię z 3D zacząłem dobrych parę lat temu (powoli dobijamy do 10), lecz zawsze były to budynki, proste bryły. Kiedyś samochód (jest na forum), gitara. Ale najczęściej interior, exterior i wnętrza. Nie chce się tylko ograniczać do takich rzeczy dlatego chcę wejść w etap kompleksowych brył, postaci, robotów, innych naturalnych lub stworzonych przez człowieka form. Znam blendera na poziomie płynnego modelowania. Również znam w miarę dobrze 3ds Maxa lecz od prawie roku znów w nim nic nie robiłem. Widziałem interfejsy Maya, Cinema4D, i ZBrush. W dwóch pierwszych tylko sprawdzałem jak wygląda, nic nie modelowałem. ZBrusha chce się uczyć, na razie powoli go poznaje, rozgryzam. I tutaj pytanie do Was, od czego zacząć naukę modelowania postaci. Jaki program wybrać, czy ZBrusha, czy jakiś inny (darmowy, płatny). I najważniejsze, tutoriale, jak Wy zaczynaliście, z czego się uczyliście. Interfejsu blendera nauczyłem się w kilka dobrych tygodni po tutorialach Piotra Arłukowicza (Polski Kurs Blendera). 3Ds maxa, uczyłem się podstaw w szkole, a potem sam z domu z jakimiś filmikami. Ale każdy kolejny program wydaje mi się trudniejszy. Dlatego tutaj napisałem i mam wielką nadzieję że mi pomożecie to rozgryźć.

    Pozdrawiam!

  2. #2
    Member
    Awatar rice
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Lublin
    Postów
    1025
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ucz sie rzeźbić w zbrushu, reszte odstaw.

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    710
    Podziękowania

    Domyślnie

    A Zbrusha zacznij od anatomii

  4. #4
    Member

    Dołączył
    Mar 2014
    Postów
    10
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jakieś warte uwagi tutoriale, porady, pierwsze kroki? W ZBrushu robiłem na kuli, i na Z-sphere jakieś testowe modele. Jeżeli zaczynałem od kuli to po pędzlu "move" dawałem automatyczną retopologię, ale wiem że można też ją ręcznie poprawiać. Tego typu tutoriale by się przydały, od czego zacząć. jak tą postać wyprowadzić, na co zwracać uwagi (stawy, kości) Jakiś tutorial na temat pędzli. Sam interfejs powoli ogarniam więc ważne samo modelowanie i technika.

  5. #5
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    710
    Podziękowania

    Domyślnie

    Youtube --> Zbrush Tutorials (darmowe)

    Digital Tutors, GnomonWorkshop (platne)

  6. #6
    Member

    Dołączył
    Mar 2014
    Postów
    10
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wiem że mogę na YT wyszukać, tylko nie wiem czy wszystkie są dobre, a podstawy są najważniejsze.

  7. #7
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    710
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ciezko o taki dokladny tutorial, ktorzy nauczy Cie modelowac i wytlumaczy kazdy brush, to kwestia praktyki. Najlepszy jaki moge polecic to Intro to Zbrush - Scott Spencer na GnomonWorkshop, tam masz wszystko.

  8. #8
    Member

    Dołączył
    Oct 2018
    Postów
    1
    Podziękowania

    Domyślnie

    a jakiś inny niż zbrush ktoś poleci?
    www.oesedukacja.pl - Nauka jazdy Kraków

  9. #9
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1761
    Podziękowania

    Domyślnie

    Trudno coś polecić innego. Zbrush to standard, właściwie nie ma sobie równych.

    Chociaż równie wspaniałe rzeczy zrobisz w 3d coat lub blender, które pod wieloma względami oferują więcej niż sam digital sculpting.

    Wszystkich możesz spróbować

    Ja nie mogłem przebrnąć przez 3d coat bo jakoś, źle mi się "rysowało" + ten interface. Blender jest dla mnie zbyt "toporny" do sculptingu.
    Ale widziałem równie zajebiste rzeczy zrobione w tych programach co w zbrushu (tyle, że mniej).
    Na końcu to zawsze tylko narzędzie. Ale jak myślisz o pracy w studio - to zbrush.

  10. #10
    Member
    Awatar Boris
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    692
    Podziękowania
    "Religia powstała, gdy pierwszy oszust spotkał pierwszego głópca." – MARK TWAIN

    Artstation

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •