Skocz do zawartości

[Vray 3.0] Artefakty w lustrze [3dsMax]


wojgraab

Rekomendowane odpowiedzi

Witam,

 

Pracuję nad wizualizacją łazienki. Bawię się z ustawieniami finalnymi Vraya. Nie wiem co powoduję takie problemy w lustrze.

Próbowałem z rożnymi filtrami.

 

ImageSampler filter = Area

http://postimg.org/image/gy6rg2icf/

 

ImageSampler filter = Mitchell-Netravali

http://postimg.org/image/3pejq5wcf/

http://postimg.org/image/wb4jjav6t/

 

 

Ustawienia Vraya:

http://postimg.org/image/pir1e6ry9/

 

Jakieś rady?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 6
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Może to błąd w irradiance map? Spróbuj powiększyć max rate (0, 1 lub 2, im wyżej tym ładniej powinno wyjść).

Możesz też spróbować pomniejszyć thresholdy Normals i Distance.

Ew. jeszcze haczyk przy check samples visibility.

 

http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/Irradiance+Map# zobacz w obrazkach przykładowych, niektóre wyglądają podobnie do błędów w łazience.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzięki wielkie za podpowiedzi.

 

Spróbowałem na MaxRate=2, tresholdy zmniejszyłem do Normals=0,1 i Distance=0,05.

W materiale również odkliknąłem Interpolation. Efekt poniżej. Jest lepiej, ale na pewno jeszcze nie zadowalająco. Do tego bardzo długi czas renderu.

Na początku wyrenderowałem na tych samych ustawieniach sam region lustra i efekt był zadowalający w 100%.

Jest możliwe ze inny jest efekt jak renderuję cała scenę, a jak tylko wyznaczony region?

 

http://postimg.org/image/w7s7ic8of/

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Irradiance map, interp. samples : zmień 30 na np.60 powinno to zredukować "plamistość" na posadzce (oczywiście render się wydłuży)

Zmiana ImageSampler filter'a nie usunie artefaktów (jedynie wygładzi albo wyostrzy)

by zoptymalizować czas:

Global DMC, Noise threshold: 0,003 na 0,01

light cash, subdivs 2500 na 500 :)

Edytowane przez Pleszer
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Kolejna próba...

Tym razem puściłem render na Irr.Map , interp. samples = 60. Zostawiłem Noise treshold na 0,05 i light cache na 1000. (Na gorszych ustawieniach sporo szumu było).

Efekt poniżej. Obraz w lustrze lepszy, ale wciąż nie idealnie czysty. Przy tych ustawieniach zostala troche ziarnistośc na brzegu rozświetlonej ściany ;/

http://postimg.org/image/aph464y9r/full/

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności