Skocz do zawartości

Faulkner - Revolutionary


ApaczoS

Rekomendowane odpowiedzi

Wczoraj kolega MichałG mnie zainspirował, więc postanowiłem wrzucić coś i ja :)

 

Teledysk, przy którym miałem okazję ostatnio pracować grupy Faulkner do utworu Revolutionary. Moim zadaniem było stworzenie symulacji(ok 95%) i kompozycji do wszystkich ujęć.

Do końca nie jestem zadowolony ale z racji zawrotnego tempa trzeba było iść na jakiś kompromis. 40 dni ciągłej pracy po ok 14-19h dziennie.

 

Z technicznych rzeczy:

Montaż: bonchtv

fx/comp: ja

Pomoc fx przy 3 shotach: Raj Pakhare

Pomoc przy kluczowaniu lewitujących kolesi: Kamil Kryński Niestety ujęcia niewykorzystane.

BW grading: MPC

Całość renderowana i składana w 4k(4096x2160). Ponad 30 symulacji. Godzin renderu, nie liczyłem :D Ale całkiem znośnie. Średnio w 4k 7-20min na klatkę.

 

Wszystkich ujęć jeśli dobrze liczę: 34, z czego 10 niewykorzystanych.

Soft: Max, AE, realflow, fumefx, silhouettefx, boujou, pflow

 

Teledysk:

 

[video=youtube;drFSi7S-Pqg]

 

Kilka symulacji występujących w teledysku:

 

 

 

Chmurki przed post:

 

[video=youtube;rCBbA-6TQek]

 

 

 

Niewykorzystane ujęcia(udostępniam tylko Wam, więc prosiłbym o nie przekazywanie dalej):

 

Samuraje:

[video=youtube;xtGQwIdO-ys]

 

Jaskinia:

 

I na koniec parę screenów, również z przed i po:

 

20181473930_e5e5c39bad_k.jpglast by Pawel Galazka, on Flickr

 

19746843474_005d531e0e_k.jpgSamurai_04 by Pawel Galazka, on Flickr

 

19748603103_e1260b91a4_k.jpgvfx_shot_23 by Pawel Galazka, on Flickr

 

20182890449_8dd9d8d9a5_k.jpgvfx_shot_17 by Pawel Galazka, on Flickr

 

20343290176_f4aa8b7ef6_k.jpgvfx_shot_14 by Pawel Galazka, on Flickr

 

19746853924_4434096882_k.jpgvfx_shot_09 by Pawel Galazka, on Flickr

 

20181483000_2f749ea862_k.jpgTemple_01 by Pawel Galazka, on Flickr

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 8
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Uncle, widziałeś klip Ozziego Let me Hear You Scream? Albo nowy klip Fear Factory Dielectric? To, co staram Ci się przekazać to to, iż są to teledyski, nie reklamy, nie filmy, teledyski. Każdy wykonawca ma inne wymagania, najczęściej nie są one wygórowane, a w większości przypadków czas na taką robotę jest podyktowany premierą kawałka czy płyty więc o obsuwie chociażby jedno-dniowej nie ma mowy, musi być zrobione.

Jasne, ze są zajebiste teledyski/klipy ale też budżet i team jest kilkunastokrotnie większy.

A 4k bo tak chcieli i tak mieli, nie rozumiem Twojej polewki z tego. Dam Ci dwa ujęcia, ogarnij to w dwa dni z simami i compem(w tym klucz/roto), czas start :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Czuję się wywołany do tablicy :D Here goes:

 

Moim zdaniem poszczególne elementy są bardzo spoko, ale to jak prezentują się w kontekście finalnego, złożonego produktu nie oddaje im sprawiedliwości. Taki bywa urok komercyjnej pracy i ja to świetnie rozumiem.

 

Anyway, wracając do samych simek - burning oil bardzo przekonujący. Od razu czuć tą ciężkość i oleistość.

Sporo też wykręciłeś w compo z tych chmurek. Był grany jakiś export kamery do AE?

Płonące meteory mają w niektórych ujęciach chyba trochę za dużo sztucznej turbulencji i to się rzuca w oczy, ale ogólnie też przyjemne.

 

Wypada pogratulować zmieszczenia się w deadlinie, bo faktycznie to nie była robota dla jednego człowieka :) 4k w tym przypadku to kolejny gwóźdź do trumny

 

Z ciekawości: na ilu kompach pracowałeś podczas tego projektu? Miałeś jakąś renderfarmę/osobnego kompa do simek/whatever?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Moim zdaniem poszczególne elementy są bardzo spoko, ale to jak prezentują się w kontekście finalnego, złożonego produktu nie oddaje im sprawiedliwości. Taki bywa urok komercyjnej pracy i ja to świetnie rozumiem.

 

Dzięki. A no bywa, co poradzić. Na dokładkę mogę powiedzieć, że jako dodatkowe zadanie miałem nadzór nad kolegą z Indii. A że ja bardzo nie lubię kogoś za rękę prowadzić to było to dla mnie nie małe utrapienie...Znaczy nie przeszkadza mi to ale nie w takim przypadku.

 

Anyway, wracając do samych simek - burning oil bardzo przekonujący. Od razu czuć tą ciężkość i oleistość.

 

Znowu dzięki, heh. To jeden ze starszych simów zrobiony do innego klipu pewnego wokalisty country.

 

Sporo też wykręciłeś w compo z tych chmurek. Był grany jakiś export kamery do AE?

 

No jasne. Poprzez State sets. Za pomocą mocno zblurowanego normal passa zrobiłem relighting, a światełka to zwykłe layery rozmieszczone w przestrzeni 3d z wiggle pomieszane na overlay. Tutaj musiałem maksymalnie szukać jak najprostszej drogi bo animacja chmurek miała 500 klatek, a klient początkowo chciał to mieć zrobione w fumie, heh. Ostatecznie udało mi się mu wytłumaczyć, że nie mamy czasu na takie ekstrawaganze i trzeba temat uprościć.

 

Płonące meteory mają w niektórych ujęciach chyba trochę za dużo sztucznej turbulencji i to się rzuca w oczy, ale ogólnie też przyjemne.

 

No tutaj totalnie nie miałem czasu na większą ilość rewizji. Chciałem zrobić 3 różne wersje finalne ale niestety nie wyszło. W zasadzie to było tak, że pierwsza wersja jaka mi się w miarę spodobała, poszła. O tych początkowych meteorach nawet nie wspomnę, wiem, że są fatalne :)

 

Wypada pogratulować zmieszczenia się w deadlinie, bo faktycznie to nie była robota dla jednego człowieka :) 4k w tym przypadku to kolejny gwóźdź do trumny

 

Z ciekawości: na ilu kompach pracowałeś podczas tego projektu? Miałeś jakąś renderfarmę/osobnego kompa do simek/whatever?

 

Nawet nie wyobrażam sobie tego, żebym się nie zmieścił, heh. Dzięki.

Komp był jeden, 4C/8T 32gb ramu. Na farmę Rebusa poszły w zasadzie tylko chmurki bo z tego co pamiętam za długo bym czekał. Simów nie renderowałem na farmie bo po obliczeniach stosunku upload time/render time nie których simów, nie za bardzo się to kalkulowało. Miało iść całe rf ale że ja wolę frosta do mesha to też musiałem lokalnie, żadna farma, nie chciało mi się nawet szukać takiej, nie obsługuje frosta.

Kilka simów z braku czasu poszło z presetów, kupionych u Joela LeLievre, przyznaję bez bicia, heh

Najdłuższa symulacja zajęła coś ok 10 czy 12h. Przeważnie to było 5-6h, więc jak szedłem spać to leciał albo sim albo render. Compa czasem robiłem w trakcie renderu, wyłączając uprzednio dwa jajka i jakoś to szło...

 

Suma sumarum. Kreacji jako takiej w tym projekcie było może ze 20%. Cała reszta to kombinacja co tu zrobić, żeby się wyrobić.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Damn, to chyba było mega ostre tyranie w tym czasie oraz 4k :D Gratulacje, dobra robota. Chmurki bardzo git. Reszta również spoko, ale nie ma co więcej pisać o takim, a nie innym looku bo zapewne wiesz co byś pozmieniał mając więcej czasu. Walka zakończona, 1-0 dla Ciebie :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności