Skocz do zawartości

Jak ułożyć UV żeby AO nie wchodziło na tekstury?


flamaster69

Rekomendowane odpowiedzi

Hejka,

mam następującą rozkminkę dotyczącą wypalania ambient occlusion i optymalizacji.

Mam dwa obiekty, umieszczone jak poniżej:

 

01.png

 

i rozkładam dla nich UV:

 

02.png

 

Z wypalonym ambient occlusion. Jest cacy, tylko że mógłbym zająć mniej miejsca układając uv z małego pudełka na dużym, no bo to co jest pod małym i tak będzie nie widoczne.

 

Więc układam UV w ten sposób:

03.png

 

Dużo miejsca zaoszczędzone. Ale po wypaleniu AO i nałożenia go na obiekty, ta czarna plama widoczna na rysunku nr 2 ląduje na wierzchu mojego pudełka:

 

04.png

 

Wiem z czego to wynika. no bo dach zielonego pudełka pobiera pozycję tekstury.

 

I teraz pytanie:

Czy jest jakiś knif żeby w miejscu gdzie UV obiektów się nakłada, wypalało tylko to co jest na wierzchu? Jakiś bystrzejszy sposób wypalania? Czy może zrobić otwór w pomarańczowym pudełku żeby nie wypaliło tego czarnego?

Teoretycznie mogę to sfotoszopować, jednak problem się potęguje gdy chcę skorzystać z programu do robienia tekstur typu quixel, pomarańczowym pudełkiem jest kadłub czołgu a zielonym jego wieża, a całą resztę kwadratu UV zajmują klamory czołgu.

 

Dzięki.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Po pierwsze... Dlaczego nie mozesz rozlozyc dla dwoch osobnych map UV? W sensie potraktowac kadlub jako jedna tekstura no i reszta jako druga tekstura...

 

Po drugie... Jezeli nalozysz na siebie dwa face wiadomo ze wyjdzie blad. Skad program ma wiedziec na ktorym face ci zalezy? Jest w algorytmie po prostu wpisany jakis override ktory bierze mniejsza wartosc i juz...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Po pierwsze... Dlaczego nie mozesz rozlozyc dla dwoch osobnych map UV? W sensie potraktowac kadlub jako jedna tekstura no i reszta jako druga tekstura...

 

Ponieważ chciałbym zmieścić się w jak najmniejszej ilości tekstur celem oszczędności miejsca. Bardzo ważna jest dla mnie optymalizacja.

 

 

Po drugie... Jezeli nalozysz na siebie dwa face wiadomo ze wyjdzie blad. Skad program ma wiedziec na ktorym face ci zalezy? Jest w algorytmie po prostu wpisany jakis override ktory bierze mniejsza wartosc i juz...

 

Nie upieram się przy rozwiązaniu programowym, ale może są sposoby warsztatowe żeby temat sprawnie opanować. Zwłaszcza przy obiekcie gdzie takich nakładających się elementów jest mnóstwo.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Skoro i tak nie widać face'a to go po prostu usuń :)

Ale jak się upierasz, możesz na czas wypalania AO zrobić UV gdzie się face'y nie na nakładają. Albo rozłożyć tego face'a dolnego jako mikropoligon gdzieś z boku mapy UV.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności