Jump to content
blood_brother

Pytania zwiazane z XSI

Recommended Posts

Jak bezpośrednio kopiować mapowanie z jednego obiektu na drugi to nie wiem :] ale wszystko można obejść:

1. Oba obiekty muszą mieć mapowanie (dowolne)

2. Z obiektu głównego kopiujemy cluster z mapowaniem (RMB i Duplicate)

3. Rozwijamy cluster z projekcją mapy i przesuwamy projekcję do elementu docelowego

4. Usuwamy starą projekcję i gotowe :)

image7wt9.th.jpg

 

Oczywiście łatwiej jest zfreezować obiekt i nacisnąć Ctrl+d ale co kto woli (i potrzebuje) :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hmm nie wiem czy chcesz żeby projekcja była obrócona czy obiekt - bo to działa tak jakbyś miał projekcję zfreezowaną (ścianki są sztywno przypisane do miejsca w texturze, dlatego np. mapowanie spherical przekopiowane z kuli zagęszczonej na mniej zagęszczoną nie będzie działa i na odwrót)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jakos nie dzialalo mi kopiowanie samego mapowania w explorerze ale poradzilem sobie bo odkrylem ze mozna po prostu w textrure editorze wybrac copy uv's i potem wkleic edytujac mapowanie w drugim obiekcie:) Tylko w tym drugim tez musi istniec juz jakakolwiek projekcja. No i ilosc scianek musi sie zgadzac bo inaczej robia sie bledy. Ale na szczescie w moich obiektach sie zgadza ilosc scianek:)

 

Czy to normalne ze mapa samego AO w rozdzielczosci 2048x2048 wypala sie ok 2 godzin? Scena gdzie mam 78 obiektow i na wszystkich jest AO renderuje sie kilka minut...

Share this post


Link to post
Share on other sites

coś schrzaniłeś.

 

Walnij screena z ustawień rendera i rendermana

 

BTW, czy kogoś interesuje jak robić "topology brush" w XSI?

Share this post


Link to post
Share on other sites
BTW, czy kogoś interesuje jak robić "topology brush" w XSI?

 

Jasne :)

 

message You entered is too short, blah, blah

Share this post


Link to post
Share on other sites

A moglibyscie krotko wyjasnic co to jest?:)

 

A tutaj zalaczam obrazek (sorry za jakos ale nie moge z jakiegos powodu wrzucic na imageshack) z ustawieniami rendera i render mapy. Nigdzie indziej nic nie zmienialem. A przynajmniej tak mi sie wydaje.

Share this post


Link to post
Share on other sites

pokaż FG i zmnień Sampling na -2,1 i zmień threshold na prawie czarne.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Topology brush:

 

Mamy high poly obiekt w scenie importowany z Zbrusha. Chcemy go zrobić bardzie friendly dla animacji. W tym przypadku można w Maxie użyć pluginu do poly modelingu w Mayi użyć "Live object", w Silo Topology Brush a co w XSI.

1. A więc importujemy taki obiekt do XSI.

2. tworzymy grida

3. Mając zaznaczony grid przechodzimy w "Shape modeling mode" (okienko na górze okna aplikacji obok help, animate itd.) Robimy to aby nasze działanie było nadrzędne w priorytetach modyfikatorów dla obiektu modelowanego.

4. Robimy deform -> shrinkWrap i klikamy na obiekt High poly. Rclick aby zakończyć proces wyboru

5. Wyskakuje okienko i wybieramy typ shrinkwrapa (np closest surface)

6. przechodzimy do "modeling construction mode" i można teraz robic co się chce z gridem (extrude, split itd) a on powinien kleić się do naszego obiektu HP.

 

To tyle, powinno działać.

Share this post


Link to post
Share on other sites

??????????

 

jedną rzecz zauważyłem. Ścieżkę dla mapy podaj dokładniej bo nigdzie ci jej nie zapisze.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Chciales fg to dalem fg:) Ja korzystam z shadera mentalowego AO.

 

On tylko pokazuje dziwnie ta sciezke ale zapisuje tam gdzie chce:)

 

Nie mam pojecia dlaczego tak wolno to sie renderuje. Zauwazylem ze jak w AO w rendermapie zmniejsze ilosc sampli to czas sie skraca ale nieznacznie a po za tym to raczej normalne ze sie skraca.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ściągnij sobie dirtmap. Albo ja ci prześlę. Szybsze to i lepsze niz AO.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Topology brush:

 

[...ciach...]

 

To tyle, powinno działać.

 

rewelka, dzięki.

 

'tworzenie obiektow lowpoly z highpoly nigdy nie było takie proste' ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jak kopiowac materialy z jednego obiektu na drugi?

 

Co do dirtmap to nie jestem jakos do niego przekonany bo dziala troche inaczej niz AO. Ale moze ja cos zle robie. Pozniej zamieszcze screeny o co mi chodzi.

Share this post


Link to post
Share on other sites

8 (explorer) wybierasz mesh który ma materiał docelowy, klikasz na plus aby go explodować i przeciągasz ten materiał na nowy mesh i tyle.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ewentualnie zaznaczasz obiekt -> Model -> Material -> Assign Material -> pick'asz materiał z exploerera, bądź inny obiekt (wówczas pobierzesz jego materiał).

 

Ja sobie z Assign Material zrobiłem śliczny button z ikonką na toolbarku ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jak widac na obrazku (na gorze ao na dole dirtmap) ao udaje gi i wyglada to calkiem sensownie i efekt ten bardziej mnie zadawala. Natomiast dirtmap zaciemnie tylko przy krawedziach i w ciasnych miejscach. Nie wiem moze cos zle zrobilem ale dirtmap uzylem tak jak pokazuje tutorial podany przez gordy'ego.

W obu renderach sa identyczne ustawienia wszystkiego. Jedyne co sie rozni to ustawienia materialu. Przy ao jest uzyty phong z podpietym ao pod inc_inten natomiast przy dirtmap jest uzyty constant z dirtmapem podpietym pod color (tak jak w tutorialu).

Moze macie jakies rady by dirtmap wygladal jak ao. Bo predkosc liczenia jest warta zachodu?:)

 

aodirtmapxi6.th.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mam pewien problem.

Otoz mapowalem sobie spokojnie obiekcik jak zawsze. Zaznaczalem sobie polygony tutaj akurat pod mapowanie cylindryczne wybieralem best fit i ladnie mi sie rozwijaly te polygony. Ale cos wcisnalem nie wiem co i teraz sciaga mi vertexy z sasiednich polygonow i nie bardzo wiem jak temu zaradzic. Zalaczam obrazek ktory obrazuje co sie dzieje. Mam nadzieje ze da sie latwo to naprawic bo w tym momencie stoje z pracka.

 

problemuvsj7.th.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy