Jump to content
Marcin

Jak ustawić blueprinty w 3ds Maxie?

Recommended Posts

Pytanie:

 

Jak ustawić blueprinty w 3D Maxie ?

 

Odpowiedź:

 

Jest kilka sposobów na ustawienie blueprintów w 3D maxie, na początku jednak należy prawidłowo przygotować dany blueprint do użytku.

 

Powinniśmy dysponować trzema widokami na rzucie obiektu, widoku z góry, z lewej i widoku od przodu.

 

Następnym krokiem jest kadrowanie, należy utworzyć 3 pliki z widokami rzutu, każdy odpowiednio przycięty maxymalnie do krawędzi

 

Teraz tworzymy w 3D Maxie 3 obiekty typu Plane. Ich wymiary mozna ustalić za pomocą przygotowanych już rzutów, wymiary bitmap można przekopiować do wymiarów plane`ów. Przykładowo: jeśli rzut z góry ma wymiary 229x498 to tworzymy plane o takich samych wymiarach.

 

po tym jak zrobimy już wszystkie plansze dla rzutów, robimy 3 materiały typu Standard i w slocie diffuse przypisujemy każdemu z nich inny przygotowany rzut. Przypisujemy poszczególne materiały dla plane`ów w scenie i w każdym materiale włączamy Show map in viewport.

 

Jednak ta metoda ma kilka wad:

 

aby modelować w widokach Left,Top i Front należy przełączyć tryb wyświetlania w viewportach na Smooth + Highlights dlatego, że tryb Wireframe nie obsługuje wyświetlania bitmap na obiektach (wyświetla on tylko samą siatkę obiektów). Do tego gdy będziemy modelować obiekt w trybie Smooth + Highlights nie będziemy widzieli samych rzutów bo będą zasłonięte przez modelowany obiekt. Aby pozbyć sie tego problemu możemy włączyć tryb See Through dla modelowanego obiektu. Opcja ta włącza przeźroczystość dla obiektów w viewporcie.

Opcję See Through można włączyć klikając prawym przyciskiem na zaznaczonym obiekcie, a następnie klikając na Properties

Edited by tweety
  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kolejną metodą jest użycie rzutów w viewportach jako Background

 

W 3D Maxie Background ma określoną wielkość w viewporcie, pole to wynosi 400x400 punktów (w genertic units)

 

Przykład:

 

mamy rzut z góry, jego szerokość wynosi 498x229 pixeli. Rzut ten zostanie rozciągnięty w viewporcie jako backgroud aż największa jego długośc (czyli w tym przypadku 498 pixeli) będzie miała w viewporcie długość 400 generics units.

 

Dlatego też przy dopasowywaniu rzutów tą metodą należy sobie określić wymiary.

Przykładowo do wcześniej przygotowanych rzutów określamy wartość długości np. 500 i tworzymy sobie bitmapę gdzie środek jej będzie umieszczony w punkcie 0,0 w viewporcie 3D Maxa

 

Oczywiście można jeszcze sobie udogodzić używając Gradientu w Photoshopie i przypisując kolory z viewportu 3D Maxa

 

Końcowy efekt to czysty i przejrzysty viewport:

Edited by tweety

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy