Jump to content
Destroyer

[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]

Recommended Posts

Fikołek ale kiedy zb gubi te edge przy retopologii na podstawie zewnętrznego modelu?

Spróbuj zrobić tak:

-wyeksportuj jakiś wyższy lv modelu z zb do modelera i tam na nim wymodeluj nową bazę pod topo.

-otwórz zb i wczytaj toola z modelem następnie wyjdź z trubu edit(T) i przełącz toola na simple brush.

-zaimportuj bazę pod topologię którą zrobiłeś w modelerze i przejdź do trybu edit i podziel do takiego poziomu jak ma tool z zbrusha.

-nastepnie w menu tool>subtool kliknij append i ponieważ otwierałeś wcześniej toola z modelem to powinien on być na liście więc go kliknij.

- teraz masz w toolu dwa subtoole jeden to jest zdetalizowany model który zrobiłeś w zb a drugi(tzn. pierwszy na liście) to baza z nową topologią podzielona do jakiegoś tam wyższego poziomu żeby dało sie przenieść detal z tamtego drugiego subtoola.

- w menu tool>subtool klikasz projectAll i teraz jeżeli masz szczęście i jest odpowiednia faza księżyca i jeszcze kilka innych rzeczy sprzyja to detal z modelu zbrushowego przeniesie sie na nową podzieloną bazę.

 

A prawie na pewno sie przeniesie jak baza była bardzo zbliżona do modelu hp i jak po zappendowaniu obu subtooli miały one tą samą skalę. Właśnie ta skala jest przyczyną najczęstszych problemów. czasami pomaga zapisanie zaimportowanej bazy jako ztl. zanim zaczniesz cokolwiek robić.

Share this post


Link to post
Share on other sites

dzięki Tomala spróbuje i tej metody:) zobaczymy co to da ale już się z tym poddałem i przeszła mi ochota na retopologię :/ nawet udało mi się załadować nową siatkę tak, że nie ma zagubionych edgów (przynajmniej nie widzę) ale przy projekcji detalu i tak robią się błędy, dziur już nie ma ale rozciągnięte polygony w tą i z powrotem się pojawiają :( a siatka którą wczytałem to lvl2?!

 

i tak btw mam inne pytanie można do Zbrusha zrobić własnego custom Splash Screena?

chciałbym coś takiego: "Ci którzy to włączacie, porzućcie wszelką nadzieję" dobre nie? :D

 

------------

 

to ja jeszcze pobawiłem się rigiem i zrobiłem lepszą pozę " na luzaka" :) / " a to ja dziś sobie strzelę jednego " :)

 

t_naLuzakam_6cbc1a7.jpg

 

i render

 

t_renderm_1dc8385.jpg

 

i wersja ulepszona, z popsutym telewizorem w tle, do tego mocy dof i rim light odcinający postać od tła, rule of third i super kompozycja :) i coś takiego będzie na finale

 

a teraz jak Bóg da to uda się to do Zbrusha wpakować i poprawić gdzie trzeba

tzn tego raczej już nie, bo jak z Z zaimporotwałem to było do góry nogami więc sobie odwróciłem i poustawiłem jak mi pasuje i Z już tego nie chce ale na pocieszenie rozdaje kwiatuszki :)

 

 

f_render2m_9b792f4.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

fajnie, jedynie podnusl bym pilota wyzej i przystawil go bardziej do skroni bo teraz wyglada troche jakby sluchal co tam w pilocie gra ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

a moze daj mu pilota w obie rece i niech w brode sobie "strzela"? :)

 

i moze wtedy glowe odchyl do tylu..

Share this post


Link to post
Share on other sites

JunioR done f_checkboxm_171c5f5.gif :) dzięki :)

 

mpta zostanę przy strzale z boku, dzięki temu chłopina będzie mógł utrzymywać kontakt wzrokowy z oglądającym i w większym stopniu wpływać na jego emocje :D

 

------ Ględzenie o niczym nie czytać! ;) --------------

 

Na początek dobra wiadomość: Tomala twój przepis na projekcje sculpta na nową siatkę działa! dałbym Ci plusa ale nia mogę, ale trafiasz na listę oczekujących zaraz za Anią :)

 

Przez ostatnie kilka dni głównie walczyłem i walczyłem z problemami technicznymi :/ tradycyjnie Zbrusz przodował :P szatkował UVałki, nie mógł wyexportować poprawnie normalmapy, zaraz po zmianie siatki narzędzia do sculptinu działy zawsze tylko jako Sub a smooth rył dziwne rowy po modelu ?! ale żeby było ciekawiej to tylko przy użyciu tabletu, przy myszcze albo gumce z tabletu działało bez problemu?! zresetowanie Zbrusha nie pomogło ale następnego dnia działał no problem jakby nigdy nic ?!

 

A najelpsze gdy chciałem ukryć część modelu za pomocą polygrupy, właściwie to nie wiem dokłądnie co się stało, ale cały obiekt zniknął zostały tylko oczy, a gdy go pokazałem albo dałem undo bo chyba pokazywanie nie zadziałało, to pojawił ten stary przed zmianą topologii oczu O_O WTF i nigdzie w toolsach Zbrusha nie było tego na którym przed chwilą pracowałem! WTF even more ;) i subtoole z włosami i pilotem też wyparowały 0_0 ?! oczy zostały :)

 

pytanie dla tych co na Zbrushu pracują całe dnie: on tak zawsze czy po prostu chce żebym poczół się wyjątkowo? :D VIP treatment :D

 

a do tego Vray nie chciał renderować normalmap, ale i tak miałem się z mentalem przeprosić :P ale w mentalu mia_X nie chciał działać z mayowym layered Shader więc użyłem mix8layers instead :)

 

i dopiero teraz zauważyłem, że w topogunie można himesh wyexportować i nie trzeba na tej projekcji Zbrusha polegać, jeez przecież to było od zawsze prawie :) o silly me ! :)

 

o i jeszcze chciałem zrobić dziury w oczach tak jak trzeba (zmiana topologi trzeci raz :)) a nie tylko wgniecioną siatkę, troszkę sobie krwi napsułem z tymi projekcjami które robiły krzaczki z tych nowych polygonów na cały model próbując je ręcznie naprawić zanim nie odkryłem, że wystarczyło tą część modelu po prostu ukryć ;)

 

and so on and so foth :P

 

 

--------

 

 

A to dziad nie chce być smutny jak trzeba :P jeszcze muszę coś z tym zrobić ale coś mi nie idzie:/ wcześniej było troszku lepiej chyba ;)

 

Teraz muszę zamienić mu kamizelkę kuloodporną na koszulkę :) namazać texturki i dorobić jakoś włochy, jak będzie czas to może coś na tło jeszcze wrzucę bo narazie 3 boxy robią za tv z podstawką :D

ale jak będzie dalej tak szło jak ostatnio to chyba się prekręce wcześniej :D

 

t_22Render3m_bb2be90.jpg

 

t_23Sculptm_49f12f4.jpg

 

t_24hiResCombm_110a840.jpg

 

t_25PaintOverm_8868cb1.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

fikołek jak tak czytam o Twoich doświadczeniach z zbrushem to normalnie ja z poprzedniej bitwy tylko mi jeszcze dochodziło wyłączanie się kompa w dowolnym momencie.

Bajdełej koleś wyszedł całkiem smutny jeszcze tylko brakuje mu napisu "zbrush user" na koszulce :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tomala no to pozostaje czekać na mudboxa 2009 i liczyć że będzie tak badass jak go rekalmują i nie będzie aż tak nabugowany :)

 

jeszcze tylko brakuje mu napisu "zbrush user" na koszulce

 

To jest bardzo dobry pomysł! ;)

 

t_26zbrusshUsm_4247dc1.jpg

 

-----------

 

Nadal męcze w PS texturki tego rumuna ;) z dłonią nie było tak źle nawet seamu pozbyłem się w samym photoshopie ale z twarzą to się męcze ale już jest blisko :) okolice oczu ciągle nie dają rady, są nieostre:/ brwi zkopoałem, chciałem zrenderować 3d włosy dla brwi ale pierwsze próby nie dały wielkich nadziei :D ale może jeszcze do tego wrócę

czoło też jeszcze nie teges chyba cienie od zmarszczek są po niewłaściwej stronie zmarszczki :P

 

zrobiłem też drugą koszulę ale muszę zrobić jeszcze trzecią tej nie pokażę :P

no i jeszcze oczy trzeba poprawić i do powiek docisnąć :)

 

tyle :)

 

 

t_27handm_73a0d68.jpg

 

t_28Headsm_fba9b2c.jpg

 

 

cheers!

 

--edit--

damn picoodle zeżarł mi połowę rozdziałki :/ na czym uploadować większe obraki niż 2k???

Edited by Destroyer

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wszystko wyszło super, specular i bump by się przydało poprawić bo nos troszkę za gładki i zarost też by mógł zyskać z dobrym bumpem/normalem. Na texturze masz dodatkowe zmarszczki, możesz to teraz wrzucić do zbrusha i z nałożoną texturą wysculptować te zmarszczki na modelu i potem wypalić z tego normala który wzmocni efekt textury koloru. Brwi bym zrobił jakimś hairem albo innym furem.

Na rzęsy to my w maxie :D mamy taki sposób że robi sie je ze spline'ów i dodaje gradient do opacity. Sam proces tworzenia spline'ów jest taki że zaznacza się krawędzie wzdłuż dolnej lub górnej powieki i robi się z nich spline(create spline from selection). Następnie kopiuje sie tego spline'a dwa razy i mając trzy spline'y w pewnej odległości od siebie(równej średniej długości rzęsy) włącza się przyciąganie do vertexów i rysuje się po kolei w poprzek spline'y łączące tamte 3 i tak tworzymy rzęsy których początek leży na pierwszym splinie tym zrobionym z krawędzi powieki a koniec na ostatnim. Powstałe rzesy mają trzy vertexy z czego typ środkowego vertexa zmienia sie na smooth lub bezier i zamiast kanciatej linii mamy ładną krzywą. Na koniec przesuwając poszczególne vertexy oprócz tych leżących na powiece nadaje się rzęsom przypadkowości.

Może uda Ci sie to samo zastosować w mayce a jak nie to możesz zrobić plane'y z opacity. Powodzenia.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sory za OT tylko jedna uwaga do Toamali: po co ręcznie rysować splajny a nie zastosować metody crossection?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bacry człowiek uczy się przez całe życie, dzięki :D Nie wiedziałem o tym, na prawdę. Ale do tłumaczenia sposobu wystarczy to co napisałem ;)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tomala bump i specular maps nie dają rady może dlatego że ich nie ma :D jeszcze wtedy nie skończyłem color mapki więc taki szybki test bez tych mapek :)

dzięki za radę do rzęs kiedyś o tym czytałem ale i tak bym teraz tak nie zrobił :P niewiem czy w ogóle rzęsy robić bo zazwyczaj faceci zaczynają wyglądać jak tranwestyci :) jak edzie czas to zobaczę jak pójdzie :)

 

Nividia Robim co możem :P

 

 

-------

 

 

wczoraj cały dzień szarpałem się z brwiami :P próbowałem użyć maya fur/hair, shave and haircut i renderować w maya software, mentalu a nawet w 3Dlight bo rendermany dobrze sobie z włoskami radzą ale ja źle radzę sobie z rendermanami, szczególnie z takim :P Renderman for Maya był bardziej user freandly ale zupelnie przypadkowo nie mam do niego dostępu :D

 

t_01brwim_574336e.jpg

 

oto efekt moich zmagań :D brwi to nędza, sam widzę nie trzeba mi mówić ale boczne włoski prawie daja radę :) najlepij wyszły na dole pod prawym uchem :) ale akurat tam pilot je zasłoni :/ zrenderuje się do passów ze 2-3 wersje poduplikuje się w PS poskaluje i potweakuje i powinno być znośnie :D

 

 

t_02hairsm_2a83812.jpg

 

 

i porównanie łysej pały z zarośniętą :D ten łysy wyglada trochę jak Hanibal lektor :D

ten drugi ma takie ciemne oczy przez cienie depthmap ale to nie problem

 

 

t_03comparem_882e8ef.jpg

 

 

włosy dodawałem do "oskalpowanej" geometrii z mapą łysiny :P (baldness)

 

 

t_04scalpm_e484b49.jpg

 

 

i jeszcze zrzut z wiuportu :) wygląda jak wojownik z takena czy coś :D

 

 

t_05screenShom_0e7bca4.jpg

 

 

Zrobiłem jeszcz testy Maya PainFX i chyba tym zrobię brwi, pierwsze testy dają większą nadzieję niż fur :D

 

 

Ok dziś chyba dokończyłem mapkę koloru w PS trochę wyostrzyłem zmarszczki pod oczami, dodałe troszkę skóry tam i tu jakieś pryszcze i takie tam :)

 

 

t_055texturam_699b119.jpg

 

 

Za radą Tomali (danke :P) wrzuciłem mapkę do Zbrusha i na jej podstawie wyskulptowałem porządniej zmarszczki, poprawiłem stare itd.

 

 

t_06headm_7030ace.jpg

 

 

Wysculptowałem też (ręcznie za pomocą Standard brusha i Clay-a :D) pory a nich zalegający kurz :D bo ów człek dłogo tv oglądał aż się zakurzył :D usta chyba coś niezaspecjalnie wyszły ale może dadzą radę, na refkę wziąłem usta kobiety bo miałem przypadkowo kilka fotek samych ust po 4k-5k więc się nadały :) ust facetów nie miałem w podobnej rozdziałce :P not even close :D

 

 

t_07zoom2m_5dbdebc.jpg

 

 

bumpa i speca też jeszcze nie ma :P

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jest dobrze, bardzo fajnie się zapowiada ,włoski jak dla mnie to jeszcze nie to ,heh obczaiłem radę Tomali ,fakt ekstra sprawa ,pozdro .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jeszcze mogę Ci taki trick zaserwować że jak masz texturę coloru gotową to w zbrushu możesz przenieść część drobnego detalu na model w taki sposób:

-przerabiasz tex coloru na bumpa czyli konwersja do skali szarości zabawa levelami itp. itd.

-w zbrushu ładujesz to jako alphę(nie zapomnij flipnąć w pionie) i w menu tool>masking wybierasz mask by alpha.

-następnie w menu tool>deformation używasz deformacji inflat do wyciągnięcia detalu tylko nie przesadź bo kontrola nad siłą działania deformacji leży i kwiczy w zbrushu nigdy nie wiadomo ile ten suwak przesunąć.

 

po akcji powinieneś mieć detal z bumpa na modelu i jak bump był porządnie zrobiony to będzie to dobrze wyglądać i będzie się geometria z mapą koloru zgadzała. oczywiście jakieś większe zmarszczki lepiej ręcznie zrobić ale do porów i drobnego detalu skóry może być.

 

Rzęsy wyszły nie ciekawie jakieś te włosy za grube i w ogóle. może więcej daj tych włosów i więcej sampli przy renderowaniu czy coś. W maxie hair and fur na prawdę daje radę nie wiem jak w mayce.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ładnie to wygląda, tylko w/g mnie powinieneś troszkę zmniejszyć końce zmarszczek pod oczami, jakoś w porówanniu do pozostałych są takie duże :) Ale totylko kosmetyka :P

Share this post


Link to post
Share on other sites

adrian2608 dzieki, włoski to owiem że nie 'To' ;) jest już lepiej ale to jeszcze nie 'To' ale nie wiem czy dam radę zrobić 'To' co chce :D

 

Tomala dobry trick ale zrobiłem inny :) wziąłem mapki cavity z Zbrusha jedna z Zmeppera druga przez maskowanie i wtopiłem w kolor z 2-3% mocą :) a do tego w bumpa, pory z normala były takie jakieś lichawe a bump z 0.02 mocy pomógł sporo dając ten extra oomph ;)

 

danilo2 dzięki, zmarszczki sss już za mnie wysmoothował :)

 

---------------------------

 

 

brwi lepiej? :)

 

t_01dyniam_d6acda8.jpg

 

koszula #3 trochę szitowa ;) jeszcze ją pomęcze jak ktoś ma pod ręką porządną texturkę takiej koszuli w dużej rodziałce to przyda mi się pomoc :) link

 

t_02shirtm_148f9d2.jpg

 

 

i skończyłem textury ciała plik photoshopa zamuje ponad 350 mb i ma kilka poręcznych warstw :)

 

t_03listam_b35096a.jpg

 

 

i mój SSS network, chciałem zcombinować bump z normal mapą ale jak podpinałem bumpa pod normala to nie chciał działać no matter what ale w drugą stronę już zadziałało :) delikatny bump troszę wostrzył detale, yeah! :)

 

t_04SSSm_39a21f2.jpg

 

i zmienione oczy + łzy aktualna wersja jest trochę się różni,(trochę przemeiściłem prawą łzę) ale muszę coś zostawić do pokazania na jutro :D

 

t_05terasm_9cba404.jpg

Edited by Destroyer

Share this post


Link to post
Share on other sites

A nie lepiej dodać to co na bumpie do normala przy pomocy np nvidia normalmap filter?

Brwi lepiej chyba ale jeszcze możesz pokombinować jakby co to trochę postprodukcji można użyć to sobie te brwi podmalujesz.

Share this post


Link to post
Share on other sites

fajnie Ci to wychodzi Fikoł, widze, że urlopu nie wykorzystujesz ;P

a może Crazy Bump do tego wykorzystać? Nie czytałem wcześńiej, mógł ktoś już na to wpaść :-))))) Pracuj pracuj, będe wiedział kogo pytać następną razą :DDD

 

nie wiem czy się wstrzelę, ale nowy Silo 2 na fajną maszynkę do retopologi... znaczy z High objektu można szybko zrobić Low obiekt - jeśli o to Ci chodzi - i nie mam tu na mysli opcji rysowania ołówkiem po objekcie, tylko tworzenie siatki bezpośrednio na nim z wykorzystaniem takiego bajeru jak w pluginie do Mayki (zapomniałem jak to się nazywało NEX... cośtam)

Edited by Chrupek

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tomala bardziej bump jako bump mi się podoba a do tego mam niezależną kontrolę nad bumpem i normalem

Brwi to już są zlepkiem 3 kiepskich renderów, no teraz to 4 :P nie wiem czy dam radę to jakoś przyzwoicie to podmalować

 

Chrupek etam urlopu ;) od poprzedniego upa to dopiero wczoraj coś zacząłem dłubać :) i tak normalnie rzadko przed 16 zaczynam coś robić :) ale za to ciężko przed 2 kończyć :) gdybym pracował od świtu do zmierzchu to już ze dwa razy bym to skończył :)

 

Z retopologią nie mam problemu topogun sobie radzi :)

 

thx!

 

---------------------

 

spociłem chłopa :) i dodałem kilka kropli potu z geo

 

t_0sweatm_0cb525d.jpg

 

dodałem włosy na klacie, rękach i busz pod pachą :D

 

t_1hairsm_2914af8.jpg

 

dyniak

 

f_2headm_a126bd5.jpg

 

i chyba finisz, nie wiem czy chce mi się jeszcze coś przy tym robić, tzn wiem, nie chce mi się :D koszula nadal słaba wiem :)

 

t_35FinalCombm_7007430.jpg

 

 

i btw gdzie da się wysłąć obrazek 4x3 k ? wszystkie stronki hostingujące raczej go przeskalują do 2k?

może rapidshare :)

 

cheers!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Twarz wyszła świetnie.

Może bym lekko zmieniła kierunek oczu, teraz jakby lekko zezuje, efekt byłby lepzsy gdyby się patrzał prosto na nas.

Chyba bym też wywaliła z planu tylnego ten rozmyty telewizor, lepiej żeby plan tylni był cały ciemny, po pilocie widać o co chodzi, telewizor nie jest potrzebny, odwraca uwagę.

Ramie wygląda jakby było odrobinę za krótkie, zwłaszcza że reszta tego pana jest raczej chuda i podłóżna.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kapitalnie wyszło, no może tło wymaga dopracowania ale całokształt SUPER ! :]

Share this post


Link to post
Share on other sites

ogólnie super wyszło, jedyne co bym poprawił to okolice pach i ramienia... no i może włosy.

GRATULUJĘ ukończenia ! :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Te ujecie gdzie jest sama glowa jest swietne wg mnie. Ogolnie niby bardzo malutko pokazane, ale szczegoly i wykonanie super. Gratuluje ukonczenia.

Share this post


Link to post
Share on other sites

super Fikolek :) gratuluje.

 

Wyszlo miodzio

 

Ja jutro zamieszczam koniec. Tez sie chyba wyrobie :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy