Jump to content
  • 0

Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A


Question

Jeśli masz pytanie lub drobny problem z migracją w związku z Blenderem, typu "gdzie podział się przycisk XYZ" i nie chcesz tworzyć z tego powodu nowego wątku, jest to miejsce dla ciebie ;)

Edited by n-pigeon
Link to post
Share on other sites
  • Answers 3.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters For This Question

Top Posters For This Question

Popular Posts

Mozesz wlaczyc snap to grid:  

Mapowanie Box będzie miało podobnie ułożoną teksturę co projekcja box (tri-planar) ale będą seamy. Nie da się zrobić UV z Tri-Planar mappingiem z płynnym przejściem bo to jest efekt shaderowy oparty

Posted Images

Recommended Posts

  • 0

skrot do transform orientation to alt+space, pojawia sie menu z ktorego wybieram orientacje. chce zeby np pod skrotem ctrl+space dzialalo wybieranie pivot point, pokazuje sie menu z ktorego wybieram pivot. obecnie na kazdy pivot jest inny uklad skrotow

Link to post
Share on other sites
  • 0

Z tego co piszesz wynika, że chcesz mieć pod jakimś skrótem wyświetlane menu z różnymi rodzajami pivot (Activ Element, Median Point, itp). Ja mam na myśli, że jest to w pie menu pod kropką. Wyświetlają się do wyboru właśnie do wyboru "rodzaje" pivotu (Activ Element, Median Point, itp). Czyli oznacza to, że jet Ci potrzebny szczególny sposób wyświetlania tych opcji w formie listy. Dobrze rozumiem?

Link to post
Share on other sites
  • 0

raczej nie. ja nie korzystam z pie menu. mowie o standardowych skrotach blendera. wcisnij alt spacebar i pokaze Ci sie menu do wyboru transformacji.a teraz chce zeby po np wcisnieciu ctrl spacebar wyswietlilo mi sie menu z pivotami do wyboru. obecnie zeby wybrac jakis pivot trzeba uzywac , . alt , ctrl , itp.

Link to post
Share on other sites
  • 0

Yep. Bez piemenusów wybór pivotów to jakieś kombinacje z kropką, przecinkiem i modyfikatorami. Zawsze mnie to wkurzało.

Jeśli chcesz mieć to wszystko w jednym menu to musisz sobie takie menu napisać sam i podpiąć pod wybrany hotkey. Takie rzeczy są bardzo proste do napisania. Kilka linijek i już.

 

[video=youtube;pim5YIfWv-M]

 

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?314450-Call-pivot-point-menu-through-hotkey

ty masz gotowe kawałki kodu które ci zrobią takie menu.

Edited by Monio
Link to post
Share on other sites
  • 0

dzięki Monio. nie tylko ja ten problem mam/miałem.

teraz mam jeszcze inny problem, mianowicie jak zrobic/co ustawic w krzywej typu 3D zeby bylo tak jak w typu 2D.

w rurze z lewej i u dołu jest taki sam przekrój na całej długości, w tej z prawej i u góry przekrój zmienia się w elipse a powinien zachowac okrag.

probowalem ustawiac rozne twisting i zmieniac radiusa w transform ale nic nie daje.

Edited by drakul
Link to post
Share on other sites
  • 0

Hej! Piszę sobie małą wtyczkę, która losowo obracałaby obiekty wg ich lokalnych osi Z. Byłoby to przydatne przy dużej ilości śrub na modelu.

Wtyczka zmienia już automatycznie pivot rotacji na individual, ale obraca tylko wg globalnych osi. Nie wiem jak ustawić osie lokalne. Proszę o jakieś wskazówki.

 

Część skryptu odpowiedzialna za zmianę pivota na Individual wygląda tak:

def areas_tuple():
   res = {}                                                               
   count = 0
   for area in bpy.context.screen.areas:                                  
       res[area.type] = count                                             
       count += 1
   return res  

 

 

Przypisane do akcji przycisku:

    def execute(self, context):        
       if self.apply:
           areas = areas_tuple()
           view3d = bpy.context.screen.areas[areas['VIEW_3D']].spaces[0]
           view3d.pivot_point='INDIVIDUAL_ORIGINS'
           bpy.ops.object.randomize_transform(random_seed=5, use_loc=False, rot=(0.0, 0.0, 22.0))

       return {"FINISHED"}   

Edited by McGavish
Link to post
Share on other sites
  • 0
Hej! Piszę sobie małą wtyczkę, która losowo obracałaby obiekty wg ich lokalnych osi Z.

Nie trzeba do tego wtyczki.

Proportional editing + Random falloff + Pivot: Individual origins + Local Transform Orientation (Z,Z). Zaznaczasz jedną śrubkę wduszasz r+z+z i kręcisz parę kółek.

 

Jak faktycznie potrzebujesz skryptu to przy takich rzeczach nie polecam korzystania z operatorów tylko modyfikowanie właściwości obiektu. Dużo łatwiej wtedy panować nad kodem, nie musisz sprawdzać stanów i tak dalej. Jeśli możesz zrobić coś bez operatora to zrób to bez niego. Poniżej kod który załatwi to co chcesz zrobić, wstawiasz we własny operator i już. Pisane z pamięci więc pewnie coś będzie nie tak ze składnią. ;)

 

import random

def rotate_objects():
   objects = bpy.context.selected_objects

   for ob in objects:
       ob.rotation_euler[2] = random.uniform(0.0, 6.283)

 

Musisz dodać pythonowy moduł random. Rotation_euler[2] to rotacja obiektu w osi Z podana w radianach. Funkcja random.uniform() losuje floata w podanym zakresie. Liczba 6.228 to pełny obrót w radianach czyli Pi*2.

Link to post
Share on other sites
  • 0

w cycles nie można dodać mapy cloud w node material, jest za to w BI. Czy jest jakiś sposób by użyć tej mapy w cycles?poustawiać w BI i potem jakoś wyrenderować (nie wiem co jeszcze) i wykorzystać w cycles?

Link to post
Share on other sites
  • 0

Proceduralki z cyclesa BI są zupełnie niekompatybilne. Możesz wybejkować to na teksturę w BI i potem załadować w cyclesie jako obrazek mapowany na UV.

Tak w ogóle to po co ci Cloudsy z BI? Korzystasz z jakiegoś Voronoia jako Noise Basis? Możesz pokazać jak wygląda ta texa renderowana w BI? Może da się ją skleić w cyclesie po prostu.

Link to post
Share on other sites
  • 0

nie mam jeszcze finalnego wyglądu tekstury którą chcę otrzymac, narazie ją "projektuje" w nodach. po prostu stwierdziłem ze "wzor" clouds moze być bardzo przydatny do shadera który chcę stworzyć( metalowa rura spustowa pobrudzona, postarzała), a nie mam jeszcze wiedzy jak podobny wzor zrobić w cycles. A jak ja wybejkować w BI?

Link to post
Share on other sites
  • 0

Jak rozłączyć 2 obiekty w object mode? Przykładowo zaznaczam objekt ze screena (ten z przodu, a oprocz niego zaznacza mi sie ejszcze 6 z tylu. Jak je rozłączyć?

http://s25.postimg.org/m0xjng36m/image.jpg

 

I jeszcze jedno dlaczego zawsze kiedy skopiuje obiekt skrotem "shift + d skopiowany obiekt w object mode, zaznacza sie razem z orginałem. Istnieje jakis inny sposob na kopiowanie?

Link to post
Share on other sites
  • 0

Drakul - Jeśli twoja texa clouds ma ustawiony noise basis na perlina lub blender original to taki sam efekt uzyskasz mieszając ze soba kilka cyclesowych noisów. Musisz tylko podkręcić ich kontrast. Problem z cyclesowymi prodedurkami zaczyna się kiedy chcesz wykorzystać voronoye, ten z cyclesa jest na maksa okrojony, nie ma podstawowych funkcji. :(

 

Bake w Bi masz opisany na wiki blendera.

 

Eso- Siatki rozdzielasz w editmode. Musisz zaznaczyć ścianki ktore chcesz wydzielić do nowego obiektu, wdusić P I wybrać separate selected. Możesz do takich celow wykorzystać zaznaczanie opcją select linked, najedz na któryś z boxów I naciskaj L, zaznaczy cały połączony kawałek geometrii.

Edited by Monio
Link to post
Share on other sites
  • 0
Kiedy wciskam P zadne nie wyswietla mi sie do wyboru zadna opcja.

 

Mam jeszcze jedno pytanie jest jakis prosty sposob na zrobienie faktury takich drzwi http://s25.postimg.org/j9ngobjfj/drzwi.jpg chodzi mi o te "pionowe prostokąty" mam po prostu zrobic jeden prostokąt i kopiowac po kolei i czy jest na to jakis lepszy sposob

 

Co do P - musisz byc w edit mode.

 

Co do elementu - robisz jeden i dodajesz modyfikator Array (modyfikator dodajesz w object mode). W polu Count ustawiasz sobie ile razy ma go powielic, w Relative Offset wpisujesz wartosc 1 przy osi po ktorej chcesz ten element powielic. Jak wpiszesz mniej niz 1 to elementy beda na siebie nachodzic, jak wpiszesz ponad jeden to bedzie pomiedzy nimi odstep. To tak na szybko - Array ma wiele roznych, fajnych funkcji. Poogladaj sobie tutoriale na jego temat.

Edited by Nezumi
Link to post
Share on other sites
  • 0

Q: Za co kocham Blendera?

A: Za to, że gdy mam do wykonania jakąś prostą rzecz - np. poprawić hard edge - w czasie gdy "wiodące" softy wyświetlają splash screena, Blender otwiera siebie, plik, pozwala mi wykonać zadanie, po czym grzecznie eksportuje do FBXa. A wiodący soft ciągle na etapie splasha :D

Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy