Jump to content
  • 0

Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A


Question

Jeśli masz pytanie lub drobny problem z migracją w związku z Blenderem, typu "gdzie podział się przycisk XYZ" i nie chcesz tworzyć z tego powodu nowego wątku, jest to miejsce dla ciebie ;)

Edited by n-pigeon
Link to post
Share on other sites
  • Answers 3.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters For This Question

Top Posters For This Question

Popular Posts

Mozesz wlaczyc snap to grid:  

Mapowanie Box będzie miało podobnie ułożoną teksturę co projekcja box (tri-planar) ale będą seamy. Nie da się zrobić UV z Tri-Planar mappingiem z płynnym przejściem bo to jest efekt shaderowy oparty

Posted Images

Recommended Posts

  • 0
Miecze również nie składają się z pustej skorupki zrobionej z nieskończenie cienkich trójkątnych płytek.

Sharpedge i edgesplit modifier na ostrzu to popularna metoda. Robienie tam bevela albo crease edge to overkill.

 

Walczyć z tym nie będę :)

Tak dla pewności.

Edge Angle ma być odznaczone, Sharp Edges zaznaczone. Zaznaczam krawędzie, które mają być ostre a w Edge menu (nie wiem czy tak się to nazywa, ale kryje się pod crtl + E :) ) Sharp Edges czy tak?

Link to post
Share on other sites
  • 0

wersja druga w skrócie:

robisz mesha takiej siatki tylko z vertów i edgów

dajesz 3 grupy wierzchołków:

- upper dla wierzchołków wystających ponad siatkę

- lower dla tych wystających z dołu siatki

- mid reszta

dodajesz modyfikator shrinkwrap (project po z) dla każdej grupy z odpowiednim offsetem

na to wszytko modyfikator skin i subsurf jak potrzeba :)

Link to post
Share on other sites
  • 0

tak, rozkminiłem wszystko, jeszcze raz dzięki i jeszcze jedno. Czy da się zniwelować ten efekt rozciągnięcia, tak by siatka nie traciła swojej gęstości. Jak nie zrobi to nikomu problemu a może już trzeba resztę ręcznie wykonać ? //wireframe występuje tylko jako opcja w edycji i uda ci się pod warunkiem kiedy vertexy zachodzą w koło

1 plik jakieś dziwne rzeczy mi pokazuje i straszliwie zamula kompa ale jak się poprawi hook i wywali subsurfa to działa szybciej //no cóż taki urok blendera, nie wszystko szybko działa

2yypfm0.jpg

Edited by mandragora
Link to post
Share on other sites
  • 0

Compositing blendera. Był jakiś skrót żeby viewer node przeskakiwał sobie po kolei po socketach render layers node. Bartek Skorupa miał to w jakimś tutorialu ale wiem gdzie to było a mało czasu teraz mam.

Link to post
Share on other sites
  • 0

@Kramon

Ja tylko napiszę bo niechce mi się już tego szukać ale matcapy zawitały na wszystkich obiektach równocześnie.

 

I w związku z tym mam parę pytań które frapują mnie od jakiegoś czasu związanych ze sculptem w blenderze.

1. Czy jest możliwość w blenderze by każdy object miał inny matcap, chodzi mi o prostą sytuację twarz inny matcap, oczy inny ?

2. Czy na obecnym etapie istnieje coś takiego jak poly painting z zbrusha, czy jednak muszę jak dotychczas najpierw zrobić retopo->UV-> i dopiera maziać ?

3. Czy mogę maziać po matcapie ? tzn czy istnieje coś takiego jak w zetce, łączenie matcap i polypainting, chodzi mi o analogiczne rozwiązanie w blenderze

4. Jak dodać własne nowe matcapy do blendera ? Czy istnieje już jakiś automat czy muszę tak jak kiedyś ustawiać rodzaj oświetlenia, jpega z matcapem itd (ta starsza metoda)

5.. Texutre layer painting - kiedy używać ? Tzn bardziej się opłaca użyć brushy na hi-poly, czy olać brushe i fakturę robić bumpem, a może łączyć obie techniki ?

6. czy jest jakaś mapa rozwoju (road map) sculptu w blenderze ? Czego można się spodziewać w najbliższym czasie ?

7. Czy coś drgnęło w sprawie blenderowego remesha (odpowiednik autopo, zremesh) czy jednak nie jest to brane przez developerówpod uwagę ? To co jest obecnie to bardziej ciekawostka niż użyteczny ficzer. Ostatnio widziałem filmik o retopologii w blenderze i niestety jednak odstaje od zbrusha i 3d-coata.

Link to post
Share on other sites
  • 0

Kramon jest teraz zajęty flamewarem więc ja odpiszę.

 

1. Nie jako matcap blenderowy. Możesz nadać zwykłe materiały GLSL z matcapem ale to jest słabo wydajne.

Kiedyś dojdzie taka opcja ale na razie nie ma na to priorytetu. Ton, Brecht i Campbell chcą żeby przez takimi pierdółkami ktoś się zabrał za przepisanie viewportu od nowa.

2. Polypaint w zbrushu to nic innego jak vertex paint w innych softach. Nie maluje się per poly tylko na vertach. Tak to sobie nazwali. Czyli istnieje ale jest strasznie biedne i nie obsługuje multiresa przez co nie ma to zastosowania w teksturowaniu.

3. Nie. Nie będzie przed przepisaniem viewportu.

4. Nie da się. Pozostaje ta stara metoda z GLSLem.

5. Zależy gdzie i jak to chcesz renderować. Weź pod uwagę że Cycles nie ma jeszcze microdisplacementu.

6. Nie ma. Sculpt to teraz osierocony kod. Antony Riakiotakis się czasem nim zajmuje przy okazji zmian w texture paintingu. Za bugfixy odpowiada cały team. To też dotyczy wydajności viewportu, już teraz sculpt hackuje normalny viewport żeby mieć troszkę lepsza wydajność ale więcej się z tego nie wyciśnie.

7. Nie widziałem żeby ktokolwiek z core teamu się tym zajmował ale podobno ktoś inny pracuje nad tym od jakiegoś czasu. Gość jednak nie kodował jeszcze nic do blendera więc to wielka niewiadoma. Biorąc pod uwag stopień zaawansowania autoretopo można przypuszczać że nie zawita do do blendka jeszcze przez długie miesiące/lata.

Link to post
Share on other sites
  • 0
Guest Chrupek3D

nic tylko czekać, aż któryś skończy jeść kanapkę lub zejdzie z narzeczonej i zacznie kodować :-)

a wtedy to już wszyscy będą mieli Modo ;) (lub Maye... taki żarcik).

Link to post
Share on other sites
  • 0

@floo Fajnie to wygląda jak ktoś nie lubi unvrapować, ale jest jeszcze jedna fajna rzecz związana z vertexcolorem - może być parametrem do mieszania shaderów w cycles. Podpatrzyłem to u tej rudej dziewczyny, bo ona ma tak nałożone proceduralne piegi i wszystko inne na twarzy mimo że vertex color jest tylko na podstawowej siatce. Model jest w ogóle bez bitmapowej tekstury, bez mapy UV. Proponuje sobie ściągnąć i obejrzeć. http://www.blendswap.com/blends/view/67519

Link to post
Share on other sites
  • 0

@ikkiz Dlatego też najbardziej boli mnie wydajność Blendera. Na początku było Wow, a teraz człowiek chce więcej.

Było by pięknie gdyby tak dostali solidną dotację na rozwój i zatrudnili 2-3 osób, które ogarnęły by temat.

Plik sprawdzę. Dzięki!

Link to post
Share on other sites
  • 0

też tak mam, że ostatnio zawsze dociskam do krawędzi możliwości, ale chyba gdzie by ta krawędź nie była, to i tak bym do niej docisnął. Nie włączam innych programów, to się nie stresuje, że ktoś ma szybciej, a dodatkowo tą granicę przesunął mi jeden taki tutorial...

 

Jak ktoś je, to przełknąć, jak stoi, to usiąść - video tutorial kramona :) o duplikacji i wykorzystywaniu wydajności viewportu. Teraz nie mogę znaleźć, może sam autor podlinkuje :)

Link to post
Share on other sites
  • 0

@ikkiz ten myk o optymalizacji znam :)

 

Czy ktoś z was natrafił na problemy z Blenderem po zapisaniu ustawień w User Preferences?

Czy zmiana hotkeys ma negatywny wpływ?

 

W ostatnim czasie zbyt często Blender mi się wysypuje. :/

Link to post
Share on other sites
  • 0
@Monio a co z projektem Contour Retopolgy? Wiadomo czy będzie rozwijany?
Tak i to bardzo. Johnatan gadał z Campbelem żeby dodać to do blendera jako dodatkowy tryb edycji obiektu, oddzielny od Editmode. Jadnak to nadal jest ręczna retopologia sprawa innego kalibru niż autoretopo.

 

Vertex color super się przyda jak cycles dostanie w pełni funkcjoinalny bake. Wtedy będzie można mieszać sobie materiały jak w tym blendzie który podesłał ikkiz i to potem wypalać na texe wszelakie noisy, fraktale, rampy, bumpy i co sobie wymarzymy. :)

 

Solidna dotacja blendera jest tutaj: http://www.blender.org/foundation/development-fund/

Link to post
Share on other sites
  • 0
Kramon jest teraz zajęty flamewarem więc ja odpiszę.

 

hahahahaha xD mistrz +1

 

- - - Połączono posty - - -

 

@ikkiz ten myk o optymalizacji znam :)

 

Czy ktoś z was natrafił na problemy z Blenderem po zapisaniu ustawień w User Preferences?

Czy zmiana hotkeys ma negatywny wpływ?

 

W ostatnim czasie zbyt często Blender mi się wysypuje. :/

 

a używasz stable 2.9? ja od pobrania nie miałem ani razu crasha a mam zmienione dość sporo hot keyków.

Link to post
Share on other sites
  • 0

@Monio przyjdzie i czas na dotacje bezpośrednią, póki co to wspieram w troszkę inny sposób autorów i użytkowników addonów.

 

@Kramon tak mam wersje stabilną. Nie wiem czy nie za dużo tych addonów. :P Bardo dużo rzeczy z których nie korzystam pochowałem w komentarzach, ale na 2.68 nie było tego problemu.

Link to post
Share on other sites
  • 0

floo- Wiem i bardzo propsuje. Dobra robota. :)

 

ikkiz- Nigdy nie robiłem żadnego FUDa blenderowi. Jeśli pisze że sculpt w blenderze jest słaby to robię to w odniesieniu do zbrusha czy innych softów. Bo obiektywnie blender jest słabszy w rzeźbieniu niż zbrush czy inne płatne softy rozwijane od kilkunastu lat. I dziwiłbym się gdyby było inaczej skoro pixologic czy autodesk mają do developingu zespół profesjonalnych programistów. Pytanie czemu tak cię to boli.

 

Jest wiele miejsc w których blender jest dobry, są też miejsca w których jest zwyczajnie słaby. Lepiej jest mówić o tym co wymaga jeszcze pracy bo developerzy, nowi czy obecni w końcu kiedyś poprawią te rzeczy.

 

http://cgcookie.com/blender/2012/08/18/how-to-be-a-positive-member-of-the-blender-community/

 

A tą żałosną PMkę która mi wysłałeś sobie wydrukuje i powieszę w kiblu. Serio tak cie to zabolało?

Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy