Jump to content
n-pigeon

Blender - NEWS oraz dyskusje

Recommended Posts

Lista jest raczej aktualizowana.
Nie ma co patrzeć na manual w sprawach developmentu. On jest aktualizowany w ostatniej kolejności, zazwyczaj dopiero po wydaniu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Hi all,

 

Here are the notes from today's meeting in irc.freenode.net #blendercoders

 

1) Targets for the next release

 

- The planning and target list:

https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.7

 

- Dalai Felinto suggests to bring some of the 2.8 DNA changes into 2.79 for forward compatibility.

This especially related to the new layer system.

 

- Sergey Sharybin: Cycles Shadow Catcher waits final check from Lukas Stockner. All feedback addressed now.

Prem Nirved looks into OpenCL Split kernel support for Shadow Catcher.

 

- Reminder to ALWAYS have the (release log) wiki docs ready before merging in master!

https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.79

 

- GPU notes for Cycles in 2.79:

- This will likely be the last one supporting NVidia GTX 5xx cards (and older).

- AMD OpenCL: older cards (GCN 1) won't work after all the optimizations. Note: this year GCN 5 gets released.

https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_Core_Next

 

2) Blender 2.8 projects

 

- Dalai has a patch for using IDProperties for collections: https://developer.blender.org/D2563

 

- A viewport project plan update goes to code.blender.org this week.

Same goes for workflow and '101'.

 

- UPBGE team is stand by to help getting the GE work in 2.8. This work can only start when viewport project

is more mature and defined. We stay tuned.

 

3) Other projects

 

- Monday students can start submitting for GSoC 17! We have about 15 potential mentor candidates who review proposals. Let me know if you want to help reviewing and mentor.

 

Laters,

 

-Ton-

https://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2017-March/048169.html

Share this post


Link to post
Share on other sites

przydal ale sie tak zajaralem tym obrazkiem ze o linku nie myslalem :P

 

to jest wprawdzie cycles, ale na 99% tak ma wygladac viewport

Share this post


Link to post
Share on other sites
przydal ale sie tak zajaralem tym obrazkiem ze o linku nie myslalem :P

 

to jest wprawdzie cycles, ale na 99% tak ma wygladac viewport

 

Czyli że co ? Taki Marmorset dla opensource ? Trochę szkoda tego ..."Since Eevee goal is not feature parity with UE4, don’t expect to see all the UE4 uber shaders here (car coating, human skin, …)." Myślę że sporo firm korzystających z UE4 robiłoby w blenderze. Jak na razie fajnie to wygląda.

 

Edit

Właśnie czytam komentarze i prawie wszystkie odnoszą się do tej niepełnej zgodności z shaderami UE4. Mogliby na to jednak zwrócić uwagę.

Edited by Idaho

Share this post


Link to post
Share on other sites

No, zwlaszcza, ze tyle bylo gadania jak to shadery maja byc zgodne z UE4. Ale poczekajmy do finalu - w koncu 2.8 to nie bedzie ostatnie wydanie i Blender dalej sie bedzie rozwijal.

Edited by Nezumi

Share this post


Link to post
Share on other sites

Come on, to jest pierd*lenie. Żeby mieć pełną zgodność musieliby przykleić cały kod renderingu z UE4. Jest za dużo zmiennych które wpływają na ostateczny wygląd tego co jest na ekranie. Jaki niby soft ma taką zgodność? Nie ma żadnego, nigdy nie będzie żadnego i nie przeszkadza to ludziom robić dopieszczone assety pod silnik. Ważne że podstawowy shader będzie wystarczająco dokładnie odwzorowywał to co zobaczymy w silniku. Na prawdę nie potrzeba marnować czasu portowanie epicowych shaderów oczu do Paragona.

 

Bardzo bym chciał żeby devsi nie przenosili całej "magii" Unreala do Blendera.

PbCnmwJ.jpg

 

Nikogo nie jara że blender będzie miał lepszy algorytm AO niż unreal?

Edited by Monio

Share this post


Link to post
Share on other sites

Spokojnie, Monio - mozesz wyjasnic bez tego "pierd...lenia" ;) Goosfraba...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dzisiejsze meeting notes:

-------------------------------------

1) Blender 2.79 targets

 

Updated the targets.

We are still waiting for three targets to be submitted for review or to be approved. These are:

Cycles Denoiser: will become a hidden experimental feature at first. Lukas Stockner still has

to make a good user doc with best practices examples!

Filmic Blender: status undefined yet, Sergey Sharybin will check.

OpenHMD (VR support in viewport): reviews are mixed. Question is whether this would be ready for a release, or whether it's better to be an active branch with test builds.

More reviews will be done. Coder Joey Ferwerda will meet with Dalai Felinto and Sergey to review it. If no consensus exists about adding OpenHMD in the release, the bf-blender project administrators will decide (Bastien, Sergey, Campbell, Ton).

Option: we can extend the BCon3 deadline (targets in master) a couple of weeks more if needed.

 

2) Blender 2.8

 

I'm happy to announce that Aleph Objects (makers of Lulzbot 3D printer) confirmed to support two full time developers on blender 2.8 workflow and the "101" project. The key developers for this will be Campbell Barton and Bastien Montagne. This means that the Development Fund has room to support new developers, especially for 2.79 topics.

 

3) Other projects

 

Google Summer of Code deadline is Monday 3 April 16h UTC.

 

Thanks,

 

-Ton-

 

------------------------

 

Co z tym Filmic Blender? Cos mi sie wydaje ze komplikuja to niepotrzebnie. Nie moga tego dodac jako opcji z zaznaczeniem dla mniej rozgarnietych, ze wybranie tego moze psuc stare sceny i tyle? Nie rozumiem w czym problem tam jest...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Patrze na jakas pierwsza lepsza scenke prosta (produkt, puszka na bialym plane), renderuje i jak zwykle kiedy czytam o przyspieszeniu x10 - to samo. Ten sam czas niemal, moze nawet troche wiecej.

Ale sie nie poddaje - pamietalem ze Monio czy ktos wspominal o tym, ze to nie na tym polega ze te same ustawienia szybciej sie wyrenderuja tylko ze ten sam efekt mozna szybciej osiagnac. Zaczalem sie bawic ustawieniami, denoisem, scrambling distance i tak dalej.

Z 7 minut na poczatkowym ustawieniu zrobilo mi sie 10-15...

Sekund.

DUZO mniej potrzeba sampli zeby uzyskac taki sam efekt. Ja z lenistwa zawsze podbijalem sample i tyle :P Teraz wzialem sie za te ustawienia porzadniej. Magia.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hymn wygląda nieźle, zasysam i zaraz testy rozpoczynamy! Pytanie takie. wiadomo kiedy to do officialnego wejdzie? jako nie experimental?

Edited by Maciek Jutrzenka

Share this post


Link to post
Share on other sites

Raczej w 2.8. To bardzo dużo zmian które jeszcze wymagają testowania. Więc testujmy. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

DUZO mniej potrzeba sampli zeby uzyskac taki sam efekt. Ja z lenistwa zawsze podbijalem sample i tyle :P Teraz wzialem sie za te ustawienia porzadniej. Magia.

 

@Nezumi może uchylisz rąbka tajemnicy. Jakimi ustawieniami udało Ci się zwiększyć wydajność renderingu. Fajnie jak byśmy podzielili się doświadczeniem związanym z nowymi możliwościami może nawet w oddzielnym wątku?

Share this post


Link to post
Share on other sites
@Nezumi może uchylisz rąbka tajemnicy. Jakimi ustawieniami udało Ci się zwiększyć wydajność renderingu. Fajnie jak byśmy podzielili się doświadczeniem związanym z nowymi możliwościami może nawet w oddzielnym wątku?

 

Nie ma zadnych tajemnic - poprobowalem z nowymi rzeczami z tego builda i ustawieniami o ktorych mowa we wspomnianym watku na blenderartists. Mialem nieco ponad 500 sampli, wrzucilem 144 (potem jeszcze mniej - z denoiserem), scrambling distance dalem na zero (na cieniach byly artefakty ale obiekt renderowal sie OK) i probowalem sobie schodzic z sampli w dol porownujac jakosc renderu. Ogolnie denoiser tu zadzialal bardzo fajnie - wczesniej mialem problemy spore z traceniem detalu.

Na pewno masa zalezy od sceny - ja mialem prosta. Niebawem bede nowe mebelki musial robic to wiecej potestuje.

Shadowcatcher to jest po prostu cudo - jak to ulatwia zycie... Wlasnie mialem mockup zrobic na zdjeciu - polowa roboty mi odpadla dzieki temu.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zrobilem szybki test na moim chocofurowym interiorze. Wczesniejszy czas dla 4000 sampli to ok 4h, obecnie przy 1024 samplach wyszlo 16 min 37s. Pomijajac kwestie denoisera ktory praktycznie wzorowo wyczyscil wszystko, nawet "haira", sam czysty sampling wydaje sie ze przyspieszyl 4 krotnie.

 

Rezultat ponizej:

 

test_render.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Hi all,

 

Here are the notes from today's 14 UTC meeting in irc.freenode.net #blendercoders.

 

1) Blender 2.79 targets

 

- Updated the target planning. We still need to get all reviews done.

https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.7

 

- OpenHMD patch review will happen wednesday, Brecht van Lommel will help

reviewing the Denoiser.

 

- Alexander Romanov has a patch he would like for 2.79:

https://developer.blender.org/D2425

 

- Bastien Montagne: PBVH painting review is nearly ready, just has complex side topics to tackle.

 

- Sybren Stüvel worked on several Alembic IO fixes. This will go to 2.79 as well.

https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.79/Alembic

(Keep posting or sharing Alembic files in public, please!)

 

 

2) Blender 2.8 projects

 

- Dalai Felinto made an OpenGL and Viewport project priorities list:

https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/Source/Viewport/Priorities

 

- Proposal is to gather the combined efforts of all current full-time coders to do the last

OpenGL migration work. That will make Blender compile pure in OpenGL 3.3 Core Profile.

Systems not supporting OpenGL 3.3 or later will not run Blender 2.8.

 

- For everyone who doesn't understand "Core Profile", info from Khronos:

"In 3.2, OpenGL was effectively split into two profiles, core and compatibility. An implementation

was only required to define core, so compatibility is not guaranteed to be available."

 

More reading:

https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/Source/OpenGL

https://www.khronos.org/opengl/wiki/Core_And_Compatibility_in_Contexts

 

- Build bot now has working 2.8 builds: http://builder.blender.org

 

 

3) Other topics and GSoC

 

- Next week (Easter Sunday) is IRC meeting as usual. Might be less crowded :)

 

- GSoC reviews are in progress: reminder for mentors to check!

 

- Development Fund gave a 3 month grant to Hristo Gueorguiev ("nirved") to work on

OpenCL optizations for Cycles.

 

Thanks,

 

-Ton-

 

https://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2017-April/048287.html

 

Dużo dobra. :) Object Node będzie wreszcie działał w Material Preview!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jeszcze jeden test na starszej scence, czas zredukowany z 4h do 32 minut (na GTXie 970). Obrazek praktycznie bez posta (delikatne krzywe, color balance i sharpen). 512 sampli, w kilku miejscach ciagle widoczne lekkie plamki po denoiserze ale mysle ze przy 1024 byloby to praktycznie niezauwazalne.

 

test_003.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lechu, jest szansa żebyś wrzucił rendery porównawcze w starym i nowym blendku? Chciałbym zobaczyć jakie są różnice w szumie jakie robi denoiser i te nowe samplowanie. PNG 16 bit, bez żadnych postpro i z tym samym color managementem. Chodzi o to żeby dało się mieszaniem difference porównać pixele.

 

-------------------------------

 

Shadow Catcher i Principled Shader już w masterze!

https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.79/Cycles

 

Karty AMD są już równie wydajne co Nvidia CUDA!

https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Render/Cycles/OpenCL

 

Jak ktoś ma chęć i odwagę pobawić się rozwalonym 2.8 to zapraszam do buildbota. ;)

https://builder.blender.org/download/

Share this post


Link to post
Share on other sites

Co naistotniejsze openCL nie choruje na ten problem co CUDA.. z tego co widzę czyli im bardziej skomplikowana scena / hair tym nagle wszystko strasznie zwalnia. natomiast CPU czasy są dużo bardziej liniowe... i z tego co widzę na openCL też ino..

+ za 200-300$ można mieć 8 gigsową kartę GPU. nie wspominając że za odpowiednią gotówkę można mieć 16 giga lub 32 giga.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Lechu, jest szansa żebyś wrzucił rendery porównawcze w starym i nowym blendku?

 

Tak na szybko bez przerenderowywania, ponizej link do starego rawa z 2.73 o ile dobrze pamietam i do nowego. W drugim color management ustawiony jest na Filmic ale wyszlo imo bardzo podobnie. Jesli chodzi o moje obserwacje to zauazylem ze Scrambling Distance o wartosciach ponizej 0.5 (Render Settings -> Sampling u dolu) generuje losowe bugi w odbiciach i GI, zwlaszcza przy wylaczonych obu Clampach. Wartosc 1.0 generuje to samo co zwykly PT.

 

Linki do obu renderow:

 

http://lechuhu.com/files/forum_files/042017/0001_raw_denoiser_off_4000_samples.png

http://lechuhu.com/files/forum_files/042017/0002_raw_denoiser_on_512_samples.png

Edited by le_chu

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy