Jump to content
n-pigeon

Blender - NEWS oraz dyskusje

Recommended Posts

@alex3d tez kupilem bo mialem akurat zleconko na animacje wody splywajacej z dachu i wpadajacej do rynny, to sobie wliczylem w cene ten pluginek. Nikt nie kwestionuje ze Houdini jest krolem wszelkiego typu animacji. Ten to moze zawstydzic kazdy soft wliczajac w to Maye. Ale kurde - z FlipFluids w koncu mozna zrobic jakas sensowna wode. Podstawowa symulacja cieczy w Blenderze to jest tragedia - nie ma szansy zrobic zadnego wodospadu, niczego w nieco wiekszej skali. Gluty jakies lataja, piany zero itd.
We FlipFluids chcialem zasymulowac sline miedzy szczekami ale bylo to zwyczajnie niemozliwe. Czekam na ten update z force fields - moze sie uda z odpowiednim viscosity i force fieldami dwoma... Oceanow osobiscie nie mialem potrzeby symulowac wiec nawet nie wiedzialem. Ale spoko - sledze rozwoj i fajnie ze jest co sledzic. W porownaniu do tego co sam Blender oferuje to jest to super rozwiniecie. Zeby sie taki do wlosow pojawil jeszcze... Ale ta zas...markana licencja nie pomaga. Moze sobie Ton i spolka mowic o otwartosci, ale prawda niestety jest taka, ze zwyczajnie nie oplaca sie czasami robic pluginu ktory nie ma assetow jakichs. Sobie z githuba ludzie sciagna i po problemie. A ja bym wolal czasem zaplacic i miec super narzedzie zamiast darmowego i sredniego.

Share this post


Link to post
Share on other sites

edit, zeby nie tworzyc postow bez potrzeby:

 

Edited by Nezumi
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Holy fuck 🙂 zobaczcie cały wątek z dowodami  że to shader  

eevee? ja to tak nawet na zwykłym rendererze nie zrobię 😞 no dobra może i bym zrobił jakby mi się chciało 🙂 

Do czego to doszło entagma mówią o blenderze i jak może się dobrze sprawdzić jako uzupełnienie houdiniego. 

https://entagma.com/nerd-rant-blender-hype/

 

Edited by Destroyer
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mantaflow w masterze 

 

 

Mocny duet Martinez Lara i Pablo i praca nad narzędziem "KeyMesh"

 

 

 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 minuty temu, Maciek Jutrzenka napisał:

ja to bym chciał żeby naprawili te gardło które jest obecnie w blenderze a mianowicie.. edycja obiektów o dużej ilości poly.. 

To jest największy problem dla mnie. W blenderze robię już od dłuższego czasu, ale jak mam tylko importować model o dużej ilości poly to już mam w głowie co się będzie działo w blenderze. Ctrl+z okropnie działa jak jest w projekcie jakiś plik z dużą ilością poly, lepiej czasami wyłączyć blendera i od nowa włączyć żeby cofnąć zmiany, niż cofnąć przy użyciu skrótu... Sama edycja to koszmar, w sumie nie ma możliwości zedytowania modelu co ma parę mln poly, można mieć PC z NASA, ale to i tak nic nie da. Szkoda, mam nadzieję, że uda im się to naprawić - marzeniem by była wydajność jak w zbrushu, ale niestety zbrush inaczej działa niż program do modelowania 3d.

Edited by brain
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

ogolnie to blenderowy viewport na dzień dzisiejszy ma wydajność bliską zbrushu.. to samo sculpt mode...

natomiast edit mode.. ma kilka problemów które powoduje że jest niepotrzebnie obliczana kosmiczna ilość danych... i nie jest łatwe to do naprawienia... bo sam kod.. wszystkich operatorów typu transform rotate etc. to 9000 linijek... 

niby jest ticket: z high priority... ale to wisi już od długiego czasu 😞

https://developer.blender.org/T57936

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jakis czas temu na tweeterze widzialem filmik porownujacy wydajnosc edit mode w maxie, mayi, houdinim i blendku. Blender wypadl najgorzej. Troche zenujace bylo to jak Ton zaczal cos mowic o niesprawiedliwym porownaniu, mimo ze wszystkie softy mialy ten sam mesh i ten sam test... Zapytany o co mu wlasciwie chodzi nigdy nie wyjasnil...
Fakt pozostaje faktem - edit mode i ctrl+z wymaga w miare szybkiej interwencji.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Czas importowania meshy też pozostawia wile do życzenia. Wyraźnie odstaje od zbrusha lub toolbaga.

Edit mode poniekąd rozumiem. Spróbuj użyć zmodelera na gęstej siatce a też się zawiedziesz.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tak, viewport i sculpt dają radę, ale edit mode wymaga przyspieszenia, tak samo modyfikatory dla gęstych siatek w object mode. Kiedyś miałem też problemy z wydajnością przy instancjach z proxy w zależności od ilości obiektów kilka obiektów vs tysiące przy tej samej ilości poly (paręnaście milionów).

 

Z listy, ogólnych rzeczy, których brakuje w Blenderze będzie można wykreślić crowd simulation. Czas na porządną symulację tłumu. Integracja Atoms Crowd z Blendkiem w 2020 r. Tangent Animation się postarało. Wykorzystali to narzędzie w filmie Next Gen. Wygląda, że mają in-house-owy plug-in, który udostępnią w przyszłym roku. Więcej tutaj:

https://atoms.toolchefs.com/toolchefs-partners-with-tangent-animation-to-bring-atoms-crowd-into-blender/

Atoms Crowd

 

I to jest bardzo słuszna koncepcja. Integracja blendera z profesjonalnymi/specjalistycznymi narzędziami.

 

 

 

Edited by alex3d
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ciekawy ruch z tym atom crowd po tym jak wprowadzili plugin do mayi i houdiniego przyszedł czas na blendera a nie na inne dcc, po części dlatego, że chyba nie ma większej konkurencji przy blenderze a po drugie potencjalny rynek wydał się na tyle duży, że warto się nim zainteresować. Mam nadzieję, że im się to opłaci i inni pójdą ich śladami choć indyczna licencja za 500 funtów wydaje się być dość droga w porównaniu do innych blenderowcyh rozszerzeń ale ktoś musi być pierwszy 🙂

 

 

 

 

Edited by Destroyer
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 hours ago, michalo said:

Czas importowania meshy też pozostawia wile do życzenia. Wyraźnie odstaje od zbrusha lub toolbaga.

Edit mode poniekąd rozumiem. Spróbuj użyć zmodelera na gęstej siatce a też się zawiedziesz.

Tutaj linkuje filmik o ktorym wspomnialem. Poziom zawodu jest sporo wiekszy w Blendku niz w innych softach. Niestety.

 

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bledner teraz ma oficjalny importer speedtree

 
KeenTools FaceBuilder też wchodzi do blednera, na razie jako darmowa otwarta beta, coraz więcej poważniejszych developerów interesuje się blenderem, dobrze, oby tak dalej 🙂
 
 

 

Edited by Destroyer

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mały speed posłużył testowaniu narzędzi od Pablo (blender 2.8 alpha) i przy okazji szybkiemu porównaniu remesherów blenderowych:

  • zwykły remesh w sculpt mode
  • quadriflow remesh (objecta data properties)
  • tesselator
  • dynremesh 
  • quad remesher (exoside)

yYpGP0r.jpg

bDdoulx.png

bwkDz5I.pngPlm0AxN.pngmydgsAh.pngBqS6R1y.png

Edited by alex3d

Share this post


Link to post
Share on other sites

@mandragora myślę, że nic szczególnego, po prostu kod jest i działa 🙂 w przeciwieństwie do blenderowego multires, który nie działa w sculptcie jak powinien, zdaje się, że kod jest jeszcze sprzed B.2.5. W BF mają do wyboru grzebaninę w starym kodzie albo implementację "gotowego" i jego rozbudowę.

 

Short od Oats Studios i Paula Chadeissona. Octane i Blender - ciekawe na czym dokładnie polega tu blenderowy workflow.

 

https://80.lv/articles/migrants-a-short-film-by-paul-chadeisson

 

 

Edited by alex3d

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy