Jump to content

Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona


Monio
 Share

Recommended Posts

Hatt3r- Chciałbym nagrywać co którąś sesje ale jest taki problem że mam jeden monitor i zdjęcia ludzi wrzucam sobie do zety jako imageplane, na środek dokumentu. Czyli umieszczając filmik na YT jednocześnie rozpowszechniałbym zdjęcia tych osób. Jak na razie z nikim nie gadałem o czymś takim. Za jakiś czas jak trafie na kogoś bardziej otwartego to pogadam z nim o takiej możliwości.

Dobry pomysł z tymi oznaczeniami tygodni i siatką miniaturek, jak dojdzie jeszcze trochę główek to ogarnę to jakoś. :)

 

będziesz robił jeszcze taki projekt z całym ciałkiem ?

Kiedyś może i tak. Poza tymi główkami w planach jest jeszcze rekonstrukcja anatomiczna całego ludzika. Głównie kości i mięśnie ale jak złapie rozpęd to organy pewnie też naszkicuje. :) Mam już kilka kości które zrobiłem w tamte wakacje, zabiorę się za to w drugim kwartale ale i tak priorytet w tym roku mają główki.

 

Dzięki wszystkim. :)

 

BTW. Wczoraj na WSSG przybyłem z lapkiem i tabletem. Zrobiłem sobie setup w zecie że używam wyłącznie tabletu i guzików na nim. W zscripcie napisałem sobie trochę macrosów i zrobiłem małe guziczki zamiast dużych żebym miał więcej miejsca na ekranie. Poczyszczę te skrypty i wstawię tutaj za jakiś czas. Komp na kolana, na klawiaturze kładę intuosa i śmigam. :)

Wcześniej zdarzało mi się tak sculptować w metrze czy poza domem ale wczoraj pierwszy raz rzeźbiłem kogoś na żywca. Przez dwie godziny nie udało mi się za wiele zrobić ale fajnie było się tak pobawić. Nie wliczam tego do projektu z portretami bo modelowałem kumpla i mniej niż 4h.

W temacie modelowania na żywo 2 lutego jest bardzo fajna akcja, AlterPose. Będę tam rzeźbił w zecie podłączony do rzutnika. Zapraszam! :)

 

BxXxmFZ.jpg

Link to comment
Share on other sites

eMka. Klawiszy mało ale większość najczęściej używanych opcji mam w UI zetki. Jeszcze trochę szlifów, parę skryptów i będę mógł komfortowo pracować. Jednak przyzwyczajenia mam mocno wyrobione, jak tylko widzę klawiaturę to z niej odruchowo wybieram pędzle (B). Trzeba będzie to zmienić. Przez 90% czasu i tak używam głównie 3 brushy więc napisze sobie macro które będzie mi po nich kolejno przeskakiwało. Jak ustale te pędzle na sztywno to do napisania w 10 minut. Zrobie to teraz.

Link to comment
Share on other sites

siWepOn.jpg

 

w398MLU.jpg

 

Dla odmiany rzeźbione w blenderze. Dynamic topology. Samo rzeźbienie jest dużo słabsze i mniej wydajne od zbrusza. Za to rendery poglądowe w cyclesie to jest magia. Jeden skrót i po 3 sekundach widzę bryłkę oświetloną. Wiejec info tu.

 

Z główkami mam trochę zaległości. Musze zrobić jeszcze 2 i wrzucę tutaj 5 nowych jako duży update. ;)

Link to comment
Share on other sites

Dawno mnie tu nie było, musiałem sobie odłączyć neta na jakiś czas. ;) Ładna galeria z główkami dopiero za jakiś miesiąc na moim sajcie. Tymczasem wrzucę co bardziej udane.

Cały czas coś mi się nie podoba w moim studio do renderu, poprosiłbym o feedback odnośnie 2 ostatnich renderów. Dobrze by było żeby na stronie wszystkie główki były wyrenderowane tak samo więc muszę to ogarnąć na dniach.

 

ZRy3eyo.jpg

008. To był pierwszy pan jaki zgodził się na zrobienie mu fotek. ;)

 

BNKeBJ2.jpg

010. Bez symetrii! :) Super zajawka z tym była.

 

kZxFhwH.jpg

011. Niełatwa głowa do wyrzeźbienia, przez pierwsze 3 godziny wyglądało jak nic ale potem się poprawiło.

Edited by Monio
Link to comment
Share on other sites

Dokładnie, pierwszy gościu najlepszy... może tylko ucho trochę zbyt duże. Pozostałe dwie też spoko. Szkoda że nie możesz pokazać zdjęć bo by można było ocenić podobieństwo.

 

pozdrówki.

Link to comment
Share on other sites

008. zdecydowanie najlepszy, w pozostałych niestety popełniasz podobne błędy - ostro wykończone usta oraz powieki; oczy widać, że sculpotwane [imo warto chociaż w początkowej fazie wstawić tam sphere, żeby właściwe opisać formę, wtedy oczy nie będą takie płaskie] - ale jest progress więc o to chodzi :)

Link to comment
Share on other sites

Dzięki wszystkim. :)

fishinthewater- No niestety taką metodę sobie wybrałem że fotek nie będę mógł pokazywać. Na razie jednak sam widzę że tym rzeźniom raczej do podobieństwa daleko. Pan z numerkiem 008 serio miał bardzo duże ucho i tak zrobiłem je mniejsze. ;P

andy_a- Sculptowane oczy ma tylko pani 010, reszta ma sferki. To że pewnie złej wielkości to już inna sprawa. Nadal nie mogę znaleźć dobrych refek dotyczących wielkości i położenia gałek ocznych więc działam na czuja. Będę musiał wreszcie mocniej poguglać lub się pobawić skanami mri na własną rękę.

 

 

g9tSuFR.jpg

 

Tymczasem dla odmiany taki misiek. WIP bardzo. Następne detale i fakturę na rogach będę robił już bez symetrii jako kolejny etap. W międzyczasie feedback do głównej bryły byłby bardzo pomocny. :)

Link to comment
Share on other sites

ten misio, ma więcej nawalonego detalu niż wyraźnej bryły, don't take that wrong :) jako że to misio a nie Jan Kowalski, może mieć znacząco odchyloną anatomię, ale i tak musi to działać, byle że robisz mesha i mapaćkasz detalu , w tedy sam detal się broni, don't take that wrong :)

Uszka mają słaby kształt z frontu, z boku jeszcze się bronią. Usta wyglądają fajnie, ale mega dziwnie wyglądał by z zamkniętymi, inaczej, zaznacz mocniej linię ust :) Oczka zbyt daleko od siebie, i ciutkę za małe. Ogólnie okolice oczodołów są mega dziwne, to wszystko powinno iść w głąb czachy, a u ciebie zrobił się z tego taki łuczek, don't take that wrong :)

 

Ogólnie nie jest źle, jak napisałem są potwory które bronią się konceptem i funkcjonalnością, i są takie które mają na swoją obronę masę detalu, mi bardziej podchodzi podejście z funkcjonalnością :)

 

and, don't take that wrong :)

Link to comment
Share on other sites

Blender Cycles. Wyliczyłem sobie wydajność na swoim kompie tak robie decimate możliwie najgęstszą siatę jaką łyknie mi blender i eksportuje przez obj, żadnych textur czy displace.

Niestety projekt upadł. To było planowane jak byłem na freelance a od paru miechów mam etat i wyprowadziłem się na swoje więc nie sposób mi wygospodarować te 8h tygodniowo. :(

Link to comment
Share on other sites

Ha, czułem że to Blender Cycles! Tak w duchu sobie planowałem render następnych modeli :)

 

No przyjacielu, znam twój ból. Ja wróciłem do freelancerki teraz ale czasu mi jakoś nie przybyło hehe :) Z ciekawości, gdzie ty pracujesz teraz? (jeśli można)

Link to comment
Share on other sites

człowiek rzeźbi w zbruschu, a później musi to zdegradować do nintendo... znam ten ból :-)

Jak wygląda sprawa licencji na nintendo, trzeba być bogatym?

Link to comment
Share on other sites

Działam od 5 miesięcy w QubicGames. Robimy gierki na nintendo 3ds. :)

 

Co do tych renderów to mogę w niedzielę podrzucić scenkę z setupem materiałów i oświetleniem żebyś sobie zobaczył.

 

Jeszcze nie zdążyłem ogarnąć materiałów pod cycles, jakieś tylko testowe rendery paliłem. Chętnie bym zerknął na to. Dzięki !

Link to comment
Share on other sites

Miałem chwilę wolnego więc porzeźbiłem trochę. Szybkie ćwiczenie, godzina zabawy z refkami. WIP, to pierwszy etap. Potem rozdzielę model na osobne kości, zęby itd. Będę teraz w czasie wolnym (którego mało) sukcesywnie rzeźbił kość po kości cały szkielet. Najpierw wszystko na szybciocha jako pierwszy pass, potem poprawianie proporcji i anatomii jako drugi, jak już będę miał to zrobione to dopiero detale. Taka metoda żebym nie utknął na miesiąc rzeźbiąc detal kości paliczka. ;)

 

Renderki:

DS7sNOf.jpg

 

 

Udostępniam pliczek blend z studiem w którym to renderowałem. W środku sculpt czaszki, lowpoly wyplute z zremeshera i oczywiście studio ze światłami i prostym materiałem. Licencja CC BY-SA 3.0

 

http://www.blendswap.com/blends/view/70050

 

---

 

Chrupek - Od paru lat Niny jest bardzo indie friendy. Na licencje może sobie pozwolić nawet małe studio, kiedyś trzeba było spełnić warunek wydania jednej pudełkowej gry na konsole i wyłożyć 100.000$ + devkity na start.

Edited by Monio
Link to comment
Share on other sites

nalana ta czacha, patrz na kości jarzmowe jakim mostkiem się łączą z kościami skroniowymi ponad kością klinową tworząc miejsce na wyrosteg dziobaty żuchwy i mięśnie (na wylot) http://czaszka.info/wp-content/uploads/2012/03/97064-1.jpg Jak by inny detal nie był świetny, to by można było tak odpuścić, ale jest dokładnie i to miejsce odstaje. Miałeś czaszkę w ręce? Dziwne uczucie. Ktoś tam ileś lat swój mózg nosił, potem musiał umrzeć, potem mu obcięli głowę, zdarli skórę, wygotowali to, obrali z mięska jak porcje rosołową się obiera na pierogi ... A jak już masz w ręce, to na prawdę nie robi wielkiego wrażenia. Na roku większość dziewczyn, ale każdy wziął do ręki, pooglądał i podał dalej. wieczko miała odcięte i otwierane, żeby można było zobaczyć co jest w środku.

Link to comment
Share on other sites

Miałem tylko mało dokładny odlew w łapie. Wiem że na obecnym poziomie jest sporo niedoróbek. Cała przestrzeń w okolicy łączenia żuchwy pewnie będzie modelowana od początku jak tylko rozdzielę to wszystko na osobne kości. Dzięki za feedback. :)

Tak jak pisałem, dokładna anatomia dopiero jako drugi pass jak zrobię już wszystkie kości na szybciocha.

Link to comment
Share on other sites

Po paru miesiącach zbruszowej stagnacji zacząłem jechać z koksem.

 

tumblr_mz9elhMZeO1tpe7h6o4_1280.jpg

 

tumblr_mz9elhMZeO1tpe7h6o3_1280.jpg

 

tumblr_mz9elhMZeO1tpe7h6o1_1280.jpg

 

tumblr_mz9elhMZeO1tpe7h6o2_1280.jpg

 

 

WIP Emily Haines, jeszcze niestety mało podobna. Render w Marmoset Toolbag 2. Kolorki to testowy polypaint żebym mógł cokolwiek zaimportować do slotu albedo.

 

Zajebisty ten Marmoset, pierwszy dzień zabawy i wiem że jest warty tych kilku stówek. Łyka nieprzyzwoicie ciężkie meshe. Jedynie brakuje mi animacji kamery i mieszania materiałów za pomocą material id mapy.

Link to comment
Share on other sites

QQEkGSF.jpg

ERPpL0Q.jpg

W2zuRpL.jpg

 

Takiego przystojniaczka właśnie wyrzeźbiłem w ramach odprężenia. Około 4 godziny roboty na wszystko.

 

Dziwnym trafem nie mogę zmienić już tytuły wątku żeby napisać czy wrzuciłem coś nowego. heh

Edited by Monio
Link to comment
Share on other sites

jeżeli mam się czepiać to anatomii. Wygląda nienaturalnie jak na żywą istotę - nawet fantastyczną. jedyne mięsnie, które mogłyby trzymać szczękę przy takiej rzuchwie musiałyby wychodzić z podstawy nosa (wąskie usta), a wiadomo, ze tak nie może byc, bo kreatura miałaby problem z oddychaniem (inne nozdrza). Bardziej cofnięte byłyby kompletnie niewydajne i dodatkowo nachodziły na uszy. W takim wypadku albo kości policzkowe muszą iść do przodu, by o coś zaczepić mięśnie albo zawias szczęki musi iść mocno do tyłu lub cała szczęka powinna się cofnąć.

 

Podobny problem co z kreaturą z tego albo innego wątku - tam probllemem były boczne pazury - nie da się tego używać w realu więc wszystko (pozy/animacja) będzie wyglądać nieprzekonująco dla naszego mózgu.

Link to comment
Share on other sites

Nie celowałem w realizm. Wiem że w realnym świecie to by nie mogło funkcjonować ale to jest stylizacja, cartoon. Niektóre formy są celowo uproszczone, inne przerysowane. Coś trochę w stronę creatureboxa ale nie aż tak pojechanie bo nie mam aż takiego wyczucia bryły.

Link to comment
Share on other sites

Udało mi się postawić Marmoset Viewera na dropboxie i ogarnąć workflow do szybkiego wypluwania sculptów do sieci. Genialne combo. :) Najlepsza jakość podglądu i super wygodny proces eksportu. Żadnych limitów transferu, zabawy z FTP, wyświetlania niespójnego z pakietem 3d. Jak sobie przygotuje preesety to będę mógł w 5 minut przenosić scuplty z zbrusha do przeglądarki. :)

 

Staaary sculpt ale chyba go nie pokazywałem a nawet jeśli to nie w takiej formie. Enjoy.

 

kR2oLXK.jpg

KLIK

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy