thegame 10 Posted August 17, 2012 Share Posted August 17, 2012 Witam! Chciałbym się pochwalić swoją pierwszą animacją. Prosiłbym o komentarze, uwagi oraz krytykę. Kompletny opis zawarty jest pod filmikiem. Pozdrawiam! Link to post Share on other sites
uncle 303 Posted August 24, 2012 Share Posted August 24, 2012 te dziala to na pilota sa? Link to post Share on other sites
natas 264 Posted August 24, 2012 Share Posted August 24, 2012 szału nie ma Link to post Share on other sites
R0NIN 8 Posted August 27, 2012 Share Posted August 27, 2012 A ja tam uważam że jak na początek to gitara. Czemu na wstępie pisać człowiekowi że nie ma szału i tym samym go zniechęcać. Byle tak dalej. Tekstura trawy to chyba z cg textures ? Link to post Share on other sites
thegame 10 Posted September 6, 2012 Author Share Posted September 6, 2012 @uncle do modelowania i animowania ruchów postaci jeszcze mi daleko. @natas może powiedziałbyś co w takim razie jest nie tak. To że szału nie ma to nie jest wiadomość. Chciałem się zapoznać z procesem tworzenia czegoś więcej niż lecącej kulki rozwalającej ścianę. Może rozwinąłbyś swoją myśl? @RONIN teksturę miałem w pakiecie zakupionego kursu na allegro. Możliwe że tam też się znajduje :) Pozdrawiam. Link to post Share on other sites
legomir 476 Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 @natas może powiedziałbyś co w takim razie jest nie tak. To że szału nie ma to nie jest wiadomość. Chciałem się zapoznać z procesem tworzenia czegoś więcej niż lecącej kulki rozwalającej ścianę. Może rozwinąłbyś swoją myśl? Wiesz, że lecąca kulka może być naprawdę skomplikowana do zrobienia jeśli jest fizyczna? ;) Możesz zrobić lecącą kulkę, która uderza w ścianę 3 klikami i wygląda to dupnie. A możesz skonstruować system w, którym w zależności od masy kulki(żeby było ciekawej to obliczymy ją jako współczynnik m*objętość) armata przesunie się z pewną prędkością na pewną odległość do tyłu(możesz uwzględnić zanik siły przez tarcie) potem kulka ta leci pewnym torem, który jest zależny od współczynników takich jak grawitacja, wiatr, skład powietrza(nawet przyciąganie satelity jakiejś planety) czy ruch komora obok przy czym np. kamienne kule armatnie pod wpływem energii wybuchu pękały z czego wzięło się to, że dwie częsci były połączone łańcuchem co nadaje kulce bardzo ciekawe właściwości co do toru lotu i perspektywy uderzenia. Samo uderzenie też jest ciekawe bo zawiera tak interesujące rzeczy jak przekształcenia energii. Energia lecącej kulki jest przekształcana w energie uderzenia. Mur to też ciekawa sprawa bo np. jeśli zaprawa z której jest zrobiony jest słaba to owa kulka uderzająca o mur narobi trochę odłamków ale większość to spadające cegły, jeśli zaprawa będzie mocniejsza to bedzie więcej odłamków mniej cegieł. Z bardziej technicznych aspektów to jeśli założymy, że kulka jest okrągła i leci w całości to możemy jej lot zaanimować na kilka sposób: tor animujemy ręcznie i pod koniec włączamy silnik fizyczny, który liczy nam szybkość na podstawie różnicy odległości w dwóch ostatnich klatkach całość animujemy za pomocą silnika fizycznego jako rigib body całość skonstruowanie własnego prostego systemu itd, itp Animacja kulki i muru może być naprawdę skomplikowana jeśli chce się ją skomplikować ;) A do tego wszystkiego to musi to wyglądać. W praktyce nie tak jest praktycznie wszystko. Link to post Share on other sites
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now