Jump to content
2013

Nasze ulubione skrypty/pluginy

Recommended Posts

KAŻDY KTO KORZYSTA Z FAJNEGO SKRYPTU/PLUGINU

ZOBOWIĄZANY JEST DO PODZIELENIA SIĘ INFORMACJĄ O NIM

POSTUJĄC W TYM TEMACIE

:D

(o ile to możliwe dodawajcie screeny/filmy przedstawiające dany plugin)

 

TTKeys

 

http://www.all3dmax.com/travis/?page_id=377

I used Autodesk 3dsMax on a daily basis and not all functions can be executed by Hotkey, so I created TTKeys which now includes the functions I wanted to be able to execute via Hotkey as well as some additional scripts.

TTKeys.jpg

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Simple generator splines

 

http://bodulwlpc.wix.com/ms-scripts#!script/mainPage

 

 

0df711_06a5f373656f42f8aa4557f65fb0741f.png_srz_389_271_75_22_0.50_1.20_0.00_png_srz

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Debris Maker

 

http://www.aarondabelow.com/v1/pages/maxscript/maxscript-debris_maker.html

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Loop Regularizer

 

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer

 

 

 

RegularizeEdgeLoop.jpg

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

TubeCap

 

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/tubecap

 

 

tubecap.gif

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Quad Primitives

 

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quad-primitives

 

 

preview3.jpg

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Super Poly Bridge

 

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/super-poly-bridge

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Update: 27-03-2014

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Shortcutter (Skrypt polecił @diabelt)

 

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/shortcutter

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Show Active Constraint (Skrypt polecił @diabelt)

 

http://miauumaxscript.blogspot.com/2014/03/show-active-constraint.html

 

miauuShowActiveConstraint_img.PNG

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Primitive Maker

 

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/primitive-maker

 

PrimitiveMaker-1.gif

 

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Update: 29-03-2014

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

Spline-Fibers

 

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/spline-fibers

 

g_SFgwdTJeo.jpg

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Geometry projection

 

http://gg3dcg.ru/scripts/geometry-projection/

 

geom_proj_page_images_2_2.jpg

 

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Update: 07-07-2015

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Topoproject

 

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/topoproject

 

2d7ezht.png

 

 

Działanie skryptu pokazane w 22.25s

 

[video=youtube_share;tu2XX6pDfEk]

Edited by 2013

Share this post


Link to post
Share on other sites

rezerwacja

Edited by 2013

Share this post


Link to post
Share on other sites

rezerwacja

Edited by 2013

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nie, dopiero kopia może stac się instancją.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Będzie jak zrobisz kopię i zdecydujesz aby była instancją a nie tylko kopią.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ale jest taki przełącznik że np klikam instance. i teraz jak duplikuje to mi już duplikuje jako instancje czy mam pokolei każdą w opcjach zmieniać?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Za pomocą skryptu nie możesz określic aby kolejny prymityw stał się instancją poprzedniego.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Loop Regularizer byłby niezastąpiony gdyby potrafił działać na zakrzywionej powierzchni. Szkoda że tak duża ilość skryptów na scriptspot jest już nierozwijana.

Share this post


Link to post
Share on other sites

pytanie brzmi czy tematem są twoje ulubione scrypty czy też chcesz aby inni dorzucali tu swoje scrypty z których lubią korzystać?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Przez kilka miesięcy temat nazywał się "Jakie są wasze ulubione skrypty/pluginy ?" i nikt nic nie dorzucił.

Prosiłem w nim abyście dzielili się informacjami odnośnie godnych uwagi skryptów, no ale jak już wspomniałem niestety bez odzewu.

 

Zmienię nazwę na "Nasze ulubione skrypty/pluginy" :)

 

 

Edit:

 

Tak na marginesie dodam, że napisałem do @miau czyli Kostadin Kotev, prośbę o pomoc w zrobieniu skryptu gdzie user mógłby dodawac custom buttony na powierzchni viewport.

 

@miau zgodził się go wykonac!

 

A tak to sobie wyobraziłem.

 

r9cFwtW.jpg

Edited by 2013

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jeden z pluginów z którego swojego czasu mocno korzystałem:

http://www.itoosoft.com/forestpack.php

nic innego jak bardzo przyjemny tool do proxy.

Plugin pomaga rozrzucić stworzone obiekty po danej powierzchni. Można to robić w sposób uporządkowany, na przykład lampy uliczne wzdłuż splinea przy chodniku, albo totalny random, czyli na przykład trawa czy drzewa.

zasada działania jest banalna. Tworzymy obiekty które chcemy poustawiać i spliea. Spline może być linią wzdłuż której będą rozstawiane obiekty, lub zamkniętą krzywą.

Do zbioru rozstawianych obiektów można dodawać różne elementy i określić ich procentowy udział, więc zrobić pole trawy z kwiatkami gdzieniegdzie to nie problem.

Zdarza się, że chcemy rozsiać małe elementy na bardzo dużej powierzchni i nawet maksymalne upakowanie jest dla nas za małe. Na całe szczęście można już stworzoną mniejszą grupę wewnątrz splinea umieścić w większej i problem znika.

Druga prezentacją w tym linku:

http://mfabjanski.blogspot.com/2012/07/domek-jednorodzinny.html

Całe środowisko zrobiłem właśnie tym narzędziem

Główne ograniczenie darmowej wersji to to, że spline musi być płaski i leżeć w Z 0. Nie można go podnosić, opuszczać czy tworzyć pagórków.

 

Practica_ForestPack_Pro_3_large.jpg

---------------

 

Drugi plugin to Cobweb od JokerMartini

http://jokermartini.com/2012/05/09/cobwebs/

Rozsiewa spliney na kształt pajęczyn między obiektami.

 

racoonartworks-cobwebs.jpg

---------------

 

http://www.guruware.at/main/

bluszcz który może rosnąć samemu lub po powierzchni. Cała masa ustawień, więc wyniki można mieć skrajnie różne.

 

4896e50869e53&filename=Jerome_Prevost_01.jpg

---------------

 

Cloth dla maxa. Symulacja jest dużo szybsza niż maxowa, ale nie robi obiektów z objętością (np. poduszki).

http://help.chaosgroup.com/simcloth/

Martwi mnie jedynie, że od prawie 1.5 roku nie powstała wersja nowa, więc zatrzymało się to na maxie 2013 (chociaż pewnie działałby pod 2014. nie sprawdzałem)

---------------

 

Na koniec staruszek:

Greeble

http://max.klanky.com/plugins.htm

Banalnie prosty tool do tworzenia szczegółów na przykład na statkach kosmicznych, czy jakiegoś odległego miasta.

 

Discombobulator_test_by_Thunderbolt93.jpg

---------------

 

OK. To nie jest plugin, ale do tekstur przydatne.

Parametryczne teksy eksportowane do bitmap. Można sobie zrobić przeogromną ilość na przykład deseczek wszystko tailowane (diff, normal, bump itd).

http://www.allegorithmic.com/products/substance-player

Darmowa wersja ma malutko presetów, ale w katalogach gdzie macie zainstalowany soft Autodesku znajdziecie więcej.

Autodesk\3ds Max 2014\maps\Substance

Autodesk\Maya2014\substance\substances

 

player.jpg

---------------

Edited by Adder

Share this post


Link to post
Share on other sites

Fajnie, że o nich wspomniałeś, może się wreszcie temat ruszy! :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nie zabraknie!

Linkuj linkuj!

Dzięki! :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

bookshelves jest dobry:D Tex Tools już od dawna nie rozwijany i w nowszych maxach właściwie niepotrzebny.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Juzwa to zależy, jeśli spełnia swoje zadanie i go lubisz :)

Zresztą jeśli się przesiądziesz na 2015 to dziesiątki innych pluginów przestanie działac więc nie warto się jeszcze przesiadac :D

 

O ile to możliwe dodawajcie screen z pluginem i filmy pokazujące jak działa!

 

OUTLINER

 

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner

 

hierarchymode.gif

 

 

 

 

 

Znalazłem dzisiaj rano cudo o nazwie Spline-Fibers.

Doklejam także bardzo fajny plugin o nazwie Geometry projection.

 

Download w pierwszym poście!

 

Gdy znajdę nowy plugin będę go doklejał do pierwszego postu!

Share this post


Link to post
Share on other sites

W maxie bardzo brakuje porządnego toola do wyrównywania lokalnego układu współrzędnych. Te co są działają różnie. Czytając dziś forum natknąłem się na temat z właśnie takim problemem i jego rozwiązaniem. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=93773

Użytkownik rly podrzucił ten plugin:

FB_sub-obj Piv http://www.funkybunnies3d.com/tools.php

FBsubobjpivot1.gif

Nie testowałem, ale jeśli działa jak pokazuje to super ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

W pierwszym poście dodałem linkę do skryptu do projekcji geometrii.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Relink Bitmaps

 

Czyli kiedy nie możesz pozbyć się błędu "Missing external files", bo zmieniłeś nazwę, usunąłeś teksturę ze sceny. Ale 3d max ma pamięć do takich rzeczy i w edytorze materiałów tkwią tu i ówdzie ślady po niegdysiejszych teksturach.

 

Ktoś powie "od tego to jest Asset Tracker", no niby tak ale RB wynajduje brakujące pliki i kasuje takie ślepe ścieżki automatycznie. Używam od dawna i wielce sobie chwalę.

 

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps

 

Welder

Coś dla niedoszłych spawaczy, czyli prawdziwe albańskie spawy a nie jakieś bumpy - podrabiańce :)

 

-geometrycznie generowane spoiny szybko, łatwo, bezboleśnie

-wystarczą dwa przecinające się obiekty

-a jak zrobisz prosty profil ze splajnów to zabawa jest na całego

 

[video=youtube_share;gLTSNoyZpgE]

 

http://jokermartini.com/welder/

Edited by Pawlito

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy