Jump to content

Model głowy z atomów


Recommended Posts

3d max 2012, ewentualnie AE

Będzie animowana: pojawia się jedna kulka następnie od niej tworzą się połączenia - w trakcie tworzenia sie połaczeń a zarazem kształtu głowy cały obiekt obraca się tak, że widzimy że powstaje głowa

Link to post
Share on other sites

Można również zbudować zwykły mesh głowy, tak ułożona topologia jak chcemy mieć później linie.

 

zaznaczamy odpowiednio edge >convert to edit spline

 

Następnie animujemy po tych spline'ach odpowednio zwykłe wysokie cylindry z nałożonym path-deformem. Znaczy animujemy wysokość tych cylindrów, będzie wrażenie jakby linia rysowała się.

 

A sphery to już prosto, rozłożyć je scatterem by vertex po meshu głowy, następnie maską w opacity animowaną ukazywać.

Link to post
Share on other sites
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy