Jump to content

Recommended Posts

Cześć.

 

Łapcie moją pracę, którą wykonałem całkiem niedawno.

Model wyrzeźbiłem i pomalowałem w Zbrushu, w nim też przygotowałem UV.

 

Z xNormala wyplułem potrzebne mapy w tym diffuse, normal, occlusion.

 

W Photoshopie przygotowałem specular map, gloss map, translucency map.

 

Całość wyrenderowana real time w Marmoset Toolbag 2 i na koniec skomponowana w Photoshopie.

 

Proszę zostawcie mi jakiś feedback w komentarzach poniżej. Grunt to opierać swój rozwój na konstruktywnej krytyce, tak więc wszelkie opinie mile widziane.

Edited by kamilozo
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy