Skocz do zawartości

jaceks

Members
  • Liczba zawartości

    406
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez jaceks

  1. @majeranek

    Jak nie masz kasy to bierz U2412M. Jak masz możliwość dołożyć (czy część w ratach) to bierz tego NEC-a. Od LG z daleka (monitora oczywiście).

    @blood_brother

    Absolutnie trza to skalibrować. A jak masz 2 to obowiązkowo. Te monitory można ustawić sprzętowo - to ewenement w tej cenie. Broń Boże samemu. Usługowo. Np. tutaj http://zarzadzaniebarwa.pl/kalibracja-monitorow-2/ albo tu tylko dużo drożej http://monitory.mastiff.pl/kalibracja-3/us/kalibracja-monitora-1923.html

  2. W pewnych specyficznych warunkach to będzie opłacalny deal. Mała firma ma swoje fizycznie zakupione licencje Maxa, dochodzi np. 2 specy, którzy mają w 2-miesiące coś tam razem zrobić w wspólnym projekcie. Wypożyczają 2 licencje Maxa - 2K/PLN. Zamówienie zrealizowane, koszty poniesione, honoracja pobrana. Rozchodzimy się.

    Takie coś ma sens, ale tylko w specyficznych warunkach j.w.

    I to jest lepsza oferta niż Adobe - gdzie tylko możemy wypożyczyć. Umierającego CS6 nie liczę bo z CC niektóre pozycje z pakietu nie będą współpracować.

    Chyba, ze AD pójdzie drogą Adobe wtedy tylko szare mydło zostanie...

  3. Goryl trochę przyhamował od jakiegoś czasu. Więcej jest ostatnio tutoriali/eksperymentów innych osób na jego stronie niż jego samego. Zresztą w zasadzie zlikwidował na Vimeo swój tutorialowy profil a wszystko "dzieje się" już na firmowym. Teraz więcej surfuje po wodach Puerto Rico...

  4. Po lewej w menu załącz Texture Axis, załączy się żółta siatka tekstury i wtedy manipuluj ręcznie movem, rotatem, skalą tak jakbyś chciał obrócić przedmiot.Coordinates nie, bo się zamęczysz.

    Ale to tylko z proceduralnymi jest taka rozbieżność widok-render. Z normalnymi już jest 1:1.

  5. Wrzucam screena - po prawej w managerze wpisałem sposób mapowania - pierwszy od lewej to Cubic, itd.

    Gdzieniegdzie, poobracałem teksture, gdzieś powiększyłem (w Spherical) itd. Ale tylko Texture Axisem. Nic w materiale nie zmieniałem.[ATTACH=CONFIG]91280[/ATTACH].

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności