Skocz do zawartości

Wirnik

Members
  • Liczba zawartości

    121
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Wirnik

  1. Na teksturze opacity włącz Filtering na None.
  2. Wirnik

    PIXEL MARGIN

    https://stackoverflow.com/questions/61104468/what-is-the-use-of-padding-in-render-to-texture-dialog-and-also-what-kind
  3. Wirnik

    Problem z firmą Au*****k

    #Winoo1 Jeśli masz podobną sytuację lub jakieś problemy z jak w tytule to zaprasza na prv. Ja opisze to na forum w odpowiednim czasie.
  4. Cześć. Po wielu latach posiadania licencji opłacania subskrypcji postanowiłem przesiąść się na inne oprogramowanie i zakończyć współpracę z firmą wymienioną w tytule. Pół roku po tym fakcie wyżej wymieniona firma zwróciła się do mnie z roszczeniami. Poszukuję osób, które mają podobny problem. Ja chętnie opiszę cała sprawę na forum ku przestrodze tych, którzy jeszcze takiego problemu nie mają jak rozwiążę problem. Jedyne co mogę w tej chwili napisać jeśli kończycie współprace z tą firmą to od razu wysyłajcie pismo o usunięcie wszelkich waszych danych osobowych z ich rejestru.
  5. Witam serdecznie. Poszukujemy osoby biegłej w programie Revit, która byłaby zainteresowana przeprowadzeniem kursu w naszej firmie dla nowych pracowników. Dni godziny i forma wynagrodzenia do ustalenia. Spotkania w naszym biurze w centrum Warszawy. Zainteresowane osoby prosimy o kontakt [email protected]
  6. Wirnik

    Multiscater vs war

    Może to głupie pytanie. Dziękuję Ci #Destroyer, Postaram się o rozmowę z gościem ale ma totalny problem z kupieniem dodatkowej licencji w obecnych czasach. Alternatywy dla Max Vray?
  7. Hej. Proszę o sprostowanie jeśli się mylę. Czy multiscatter jest pluginem rosyjskim?
  8. Czyli zostajesz przy obecnej wersji maxa i inwestujesz dalej w inny soft. jak wielu z nas zostanie przy 2016 to może pluginy też będą dłużej wspierane dla tej wersji.
  9. Cześć, Od wielu lat mam 3d maxa i co roku kupuję subskrypcje. Instaluję co trzecią wersję bo nie lubię zmian:) Niekupienie subskrypcji w tym roku oznacza pożegnanie się z "własną odnawialną" licencją maxa na zawsze... pozostaje wtedy ta ostatnia 2016 która może służyć przez następne parę lat bez opłat, a gdy będzie potrzeba to zawsze można wynająć na jakiś czas nowszego maxa.. Adobe CS6 mam i jakoś nie musze jeszcze przesiadać się na nie moje tylko wypożyczone CC. J mocno zastanawiam się co zrobić.. Jakie jest wasze podejście, co zamierzacie zrobić? pytam głownie tych którzy tak jak ja mają własne wersje i co roku kupują subskrypcje.
  10. Dzięki Kris_R, No właśnie walczę z tematem CAT Muscles i mam nadzieję że dam radę chociaż na razie nie natrafiłem na dobry tutorial
  11. Dzięki ale nie chodzi mi o dynamikę mięśni tylko skórę , dla przykładu kocia tylna łapa przy stopie skóra jest przypięta do mięśnia ale już na kolanie skóra jest luźna, staw kolanowy pływa w tej skórze.
  12. Poszukuję tutoriali sposobów i podpowiedzi jak zrobic skórę taką jak na zwierzetach futerkowych czyli luźna gdzie kości i mięśnie przemieszczają się w skórze nie zawsze ciągnąc ją za sobą. Poszukuję raczej w miarę prostych sposobów które nie wymagaja budowania calego ukladu miesniowego . Rozwiązania dla 3d max. Dzięki za podpowiedzi.
  13. Jak przerobić tak działającą nogę jak jest w Cat parent Allosaur na tak działającą jak jest w Panther. w pierwszym przypadku końcówka (lancucha IK) wypada miedzy piszczelą a stopą w drugim przypadku pomiędzy kością stopy a palcami. Czy to można gdzieś jakoś zmienić ? i jak?
  14. Ostatnio parę razy miałem taki problem że potrzebowałem wyeksportować kamerę do dxf która ma zapisana animację ale kamera ta ma być kamerą bez targetu czyli ma mieć zapisane informację o położeniu i obrocie. Wyjściowo kamera ma target a sama jest przyczepiona do dummy. po wyeksportowaniu do dxf i zaimportowaniu do maxa taka kamera działa prawidłowo ale w innych programach nie koniecznie. Jak wiec przygotować taką kamerę, która jest odpięta od wszystkiego ale je ruch jest zachowany?
  15. Studio QINO http://www.qino.pl z siedzibą w Warszawie zajmujące sie postprodukcja reklamową, poszukuje osoby na stanowisko: Compositor/Online artist Praca na nastepujących softach: - Nuke - After effects Praca na miejscu w siedzibie firmy Kontakt: [email protected] z dopiskiem PRACA
  16. Nie mam > a zmiana po przez naciśnięcie d też niczego nie zmienia
  17. cześć mam problem po przejściu na widok z kamery nic nie widzę dopiero jak w oknie kamery zaznaczę jakiś obiekt lub zmienię klatkę na pasku widok się odświeża
  18. Wirnik

    vray szkło przyciemniające

    max depth ale nie w materiale a ustawieniach renderera w global swtches. jak masz trzy szyby to ponad 6 załamań swiatła a więc ustaw 7 jak nie to to jeszcze zobacz co masz ustawione w max depth w materiale czajnika na odbiciach
  19. Wirnik

    Zielone tło?

    szkło w oknie jest zielone. czy szyba ma grubość?
  20. Wirnik

    Migające światło

    moc światła tez możesz animowac
  21. Chcę zainstalowc maxa na nowym komputerze, jak mam dezaktywować na starym?
  22. jest kilka sposobów albo kilkanaście ja mam takie 1 robisz przeźroczysty materiał tak jak szkło a na refrakcji nadjesz glossiness 2 robisz szybe a za nią dajesz jeszcze płaszczyznę z vray2sidemat z traslucency (dobre efekty przy podświetlonym od tyłu szkłem albo renderujesz przeźroczyste i blur w ps ale tu przydają się dwa pasy jeden z przeźroczystościa drugi z odbiciami i jeszcze maski do wybierania elementów uglas?
  23. Wirnik

    rzeczywista vray camera

    Takie dane z jpg. nie do końca odpowiadają utawieniu obiektywu, Ja zrobiłem sobie specjalny obiekt do fotografowania, żeby ustalić ogniskową. Trzy kawałki tektury 50x50 cm z podziałką 10 na 10 cm połączyłem pod kątem 90 tak żeby otrzymać połowę wnetrza boxa i zrobiłem fotę dokładnie taką samą ogniskową jak zdjęcie w które potrzebowałem wstawic obiekt. Dzięki podziałce mogłem w photoshopie określić jak duża jest dystorsja obiekywu i ją zniwelować a tak przygotowane zdjęcie wstawiłem na background i za pomocą cameramatch ustaliłem rzeczywistą ogniskową. Tak samo trzeba potem przygotować w photoshopie zdjęcie, które będzie naszym tłem. jesli chcesz robic bez takiego zabiegu to musisz znać wielkość matrycy w aparacie jeśli jest to pełna klatka 36mm na 24 mm zdjecie poziome to film gate 36 mm a focal taki jak obiektywu jeśli pionowe to film gate 24 mm a focal taki jak obiektywu lustrzanki półprofesjonalne mają zwykle matrycę 24 na 16 mm
  24. Hej Czy to tak już jest, czy ja coś źle robie? Po eksporcie modelu do 3ds na krawędziach po których idą łaczenia mapy po zamapowaniu Unwarp UVW, wierzchołki tracą swoje połączenia, eksportuje zweldowany model a importuje już nie zweldowany własnie w tych miejscach. w aplikacji do której robie te modele niestety to widać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności